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약관

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2016년 7월 1일 최초 약관 1.0

서문

본 약관과 아래에 참조 및 링크된 문서(이하 "약관")에는 URL https://www.sbokr747.com/(이하 "웹 사이트") ) 하에서 운영되는 웹 사이트와 귀하에게 제공되는 관련 서비스 또는 연결된 서비스(이하 총칭하여 "서비스")에 대한 기준이 명시되어 있습니다.

본 약관은 당사의 고객(이하 "고객")인 귀하와 당사 간의 구속력 있는 법적 계약을 구성하므로 신중히 읽어보시기 바랍니다. 계정을 제공하는 자연인이나 사업체는 본 약관에서 에이전트(이하 "에이전트")로 나타냅니다. 에이전트가 제공해준 계정(이하 "계정") 으로 서비스에 접속함으로써 귀하는 수시로 게시될 수 있는 개정 약관과 함께 본 약관에 구속된다는 점에 동의합니다.

궁금한 점이 있다면 에이전트에게 문의하시기 바랍니다.

일반 약관

당사는 본 약관(아래에 참조 및 링크된 모든 문서 포함)을 언제든지 개정할 권리가 있습니다. 이러한 개정이 중대하지 않은 경우에는 귀하에게 사전 통지를 제공하지 않을 수 있습니다. 본 약관의 중대한 변경에 대해서는 귀하에게 사전 통지가 제공되며, 귀하가 업데이트된 약관에 대한 수락을 재확인해야 변경 사항이 적용됩니다. 이러한 변경 사항을 거부한 경우 귀하는 본 서비스의 이용을 즉시 중지해야 하며, 아래의 해지 규정이 적용됩니다. 본 서비스의 지속적인 이용은 이러한 변경 사항에 구속된다는 점에 동의함을 나타냅니다. 변경된 약관이 적용되기 전에 결정되지 않은 모든 베팅에는 기존 약관이 적용됩니다.

귀하는 베팅 방법 또는 서비스 이용 방법이 의심스러운 경우 언제든지 본 약관을 다시 참조하거나 에이전트에게 문의해야 합니다.

1. 귀하의 의무

귀하는 본 서비스를 이용할 때 항상 다음 사항에 동의합니다.

  1. 귀하는 만 18세(또는 귀하 관할 지역의 관련 법에 명시된 성인 연령) 이상이며, 당사와 구속력 있는 법적 계약을 체결할 수 있습니다.
  2. 귀하는 본 서비스에 대한 베팅이 합법적인 국가에 있습니다(의심스러운 경우 해당 지역의 법률 자문을 받아야 함). 서비스 이용이 합법적인지 확인하는 것은 귀하의 책임입니다.
  3. 귀하는 다음 국가의 거주자가 아닙니다.

    i. 미국 및 해당 영토

    ii. 프랑스 및 해당 영토

    iii. 영국

    iv. 네덜란드(Curacao를 비롯하여 네덜란드의 일부를 구성하는 기타 국가 및 영토 포함)

    v. 스페인

    vi. 독일

    vii. 싱가포르

    viii. 북한

    ix. 덴마크

    x. 필리핀

    xi. 시리아

    xii. 터키

    xiii. 폴란드

    xiv. 아일랜드

    xv. 체코

    xvi. 수단

    xvii. 호주와 그 영토

    xviii. 이탈리아

    xix. 홍콩

    xx. 해당 거주자 및 모든 체류자에게 온라인 도박을 제공하는 것을 금지할 수 있는 기타 모든 국가

  • 본 서비스에 참여하거나 베팅함으로써 귀하는 어떤 식으로든 실제적, 잠재적 또는 인지된 이해 상충의 입장에 놓이지 않게 됩니다.
  • 귀하는 베팅 채무를 지불하지 않았거나 지불하지 않으려고 시도한 적이 없습니다.
  • 귀하는 적법한 베팅 목적으로만 본 서비스를 이용해야 하며, 불순한 의도나 본 서비스 또는 당사의 무결성에 부정적인 영향을 주는 방식으로 본 서비스 내의 요소 또는 시장을 조작하거나 조작을 시도해서는 안 됩니다.
  • 본 서비스에서 베팅할 때 귀하는 당시에 있던 국가의 법률을 위반하여 얻은 정보를 사용해서는 안 됩니다.
  • 그 밖에 귀하는 항상 본 서비스의 이용 및 본 서비스를 통한 모든 베팅에 대해 보편적으로 신의성실하게 행동해야 합니다.

2. 가입

귀하는 본 서비스를 이용할 때 항상 다음 사항에 동의합니다.

  1. 귀하는 본 서비스의 비밀번호에 대한 기밀을 유지해야 합니다. 당사는 베팅을 귀하가 직접 작성한 것으로 간주할 권리가 있습니다. 비밀번호를 정기적으로 변경하고 제3자에게 누설하지 않는 것이 좋습니다. 비밀번호는 각각 하나 이상의 문자 및 숫자를 포함해야 하며, 8자 이상이어야 합니다. 비밀번호를 보호하는 것은 귀하의 책임이며, 그러지 못한 경우 관련 위험 및 비용은 전적으로 귀하가 부담해야 합니다. 각 세션이 끝나면 서비스에서 로그아웃해야 합니다. 귀하는 제3자에게 액세스 권한을 부여했는지 여부에 상관없이 해당 제3자의 액세스를 포함하여 귀하의 계정에 대한 모든 활동을 책임져야 합니다.
  2. 귀하는 언제든 본 서비스의 모든 콘텐츠 또는 기타 정보를 화면 캡처(또는 유사한 방법)를 통해 다른 고객이나 제3자에게 전송해서는 안 되며, 해당 고객이나 제3자가 브라우저 줄에 본 서비스의 URL을 입력한 경우에 표시되는 방식과 다른 방식 또는 프레임으로 해당 정보나 콘텐츠를 표시해서는 안 됩니다.

3. 이용 제한

3.1 다음에 해당하는 경우 귀하는 본 서비스를 이용할 수 없습니다.

  1. 귀하가 만 18세(또는 귀하 관할 지역의 관련 법에 명시된 성인 연령) 미만이거나, 법률상 당사와 구속력 있는 법적 계약을 체결할 수 없는 경우
  2. 어떤 식으로든(예: 스팸, 기타 유형의 원치 않는 이메일 또는 본 서비스에 대한 무단 프레임이나 링크 전송) 다른 고객의 별명, 이메일 주소 및/또는 기타 정보를 수집하려는 경우
  3. 일반적으로 다른 고객의 활동 또는 본 서비스의 운영을 방해하거나 불법적으로 영향을 주려는 경우
  4. 원치 않는 상업적 광고, 계열사 링크 및 그 밖에 통지 없이 본 서비스에서 제거될 수 있는 형태의 권유를 홍보하는 경우
  5. 당사의 합당한 견해에 따라 어떤 식으로든 (i) 본 서비스 또는 본 서비스를 이용하는 다른 고객을 속이려는 시도 또는 (ii) 부정 이득을 얻기 위해 본 서비스를 이용하는 다른 고객과 공모하려는 시도로 간주될 수 있는 경우
  6. 당사의 승률을 조작하거나 당사나 제3자 공급자의 모든 지적재산권을 침해하는 경우 또는,
  7. 기타 모든 불법적 활동

3.2 귀하는 제3자에게 귀하의 계정을 판매하거나 양도할 수 없으며, 제3자로부터 플레이어 계정을 취득할 수 없습니다.

3.3 귀하는 어떤 식으로든 플레이어 계정 간에 자금을 이체할 수 없습니다.

3.4 허가되지 않은 목적으로 본 서비스를 이용하는 경우 당사는 서면 통지로써 귀하의 계정을 즉시 해지할 수 있습니다. 또한 당사는 경우에 따라 이러한 행동에 대해 법적 조치를 취할 수 있습니다.

4. 개인 정보 보호

  1. 귀하가 당사에 제공하는 모든 정보는 당사의 개인 정보 보호 정책에 따라 철저하게 보호되고 처리됩니다.
  2. 당사는 관할 기관에서 합법적으로 요구하거나 개인 정보 보호 정책에 따라 허용되는 경우 외에는 본 서비스를 이용하여 베팅하는 사람의 신원을 노출하지 않습니다.
  3. 등록 시 귀하의 정보는 당사 데이터베이스에 저장됩니다. 본 약관에 동의함으로써 귀하는 본 계약의 서비스 목적 조항을 위해 그리고 당사 개인 정보 보호 정책에 자세히 명시된 대로 귀하의 개인 정보 전송에 동의하게 됩니다.

5. 귀하의 계정

  1. 모든 계정의 잔고와 거래는 해당 계정을 처음으로 개설할 때 선택한 통화로 표시됩니다.
  2. 본 약관을 준수하지 않거나 당사에서 본 약관을 준수하지 않는 것으로 합당하게 간주하는 경우 또는 본 서비스의 무결성이나 공정성을 보장하기 위해 또는 기타 합당한 사유가 있는 경우 당사는 에이전트에게 계정을 해지하거나 일시 중단하고 모든 환불을 보류할 수 있습니다. 경우에 따라 사전 통지가 제공되지 않을 수도 있습니다.
  3. 당사는 사전 서면 통지 없이 계정을 일시 중단하고 에이전트에게 모든 자금을 환불할 권리가 있습니다. 그러나 이미 체결된 계약상의 의무는 그대로 유지됩니다.
  4. 당사는 당사의 베팅 한도 및/또는 시스템 규정을 우회하기 위하여 부정한 방법으로 이루어진 것으로 인지된 일체의 베팅을 포함하여 사유에 관계없이 언제든 모든 베팅을 거부, 제약, 취소 또는 제한할 권리가 있습니다.
  5. 귀하가 본 약관을 준수하지 않아 당사에서 귀하의 계정을 해지하거나 일시 중단한 경우 당사는 귀하의 모든 베팅을 취소 및/또는 무효화할 수 있습니다.
  6. 금액이 귀하의 계정으로 잘못 입금된 경우 해당 금액은 당사의 재산으로 유지되며, 당사는 그러한 실수를 알게 된 경우 귀하에게 통지하며 해당 금액이 귀하의 계정에서 인출됩니다.
  7. 귀하는 계정에 대한 오류를 인식하는 즉시 당사에 통보해야 합니다.
  8. 계정 해지를 원하시면 에이전트에게 문의하시기 바랍니다.

6. 자금 입금

  1. 계정의 자금 또는 애플리케이션 계정의 신용 거래는 귀하와 에이전트 간의 협약을 통해 진행됩니다. 웹사이트는 어떠한 의무도 없으며 귀하와 에이전트 간의 협약 또는 거래 상황에서 발생하는 분쟁과 관련된 커뮤니케이션에는 관여하지 않습니다.
  2. 당사는 금융 기관이 아니며, 귀하는 미결제 계정 잔액에 대한 이자 및 당사에 지불되는 이자에 대한 권한이 없습니다.
  3. 서비스에 접속하기 위해 불법적인 방법으로 취득한 자금을 에이전트에게 입금해서는 안 됩니다.

7. 자금 출금

  1. 계정으로부터 출금은 귀하와 에이전트 간에서 완료됩니다. 웹사이트는 어떠한 의무도 없으며 귀하와 에이전트 간의 협약 또는 거래 상황에서 발생하는 분쟁과 관련된 커뮤니케이션에는 관여하지 않습니다.
  2. 자금을 출금하려고 할 때 귀하의 계정에 액세스할 수 없거나, 계정이 휴면 상태이거나 잠겨 있거나 해지된 경우 에이전트에게 문의하시기 바랍니다.

8. 실책

  1. 당사 시스템이나 프로세스의 오류 또는 오작동 시 모든 베팅이 무효 처리됩니다. 귀하는 서비스에 대한 오류를 알게 되는 즉시 당사에 통보할 의무가 있습니다. 서비스와 관련하여 통신 또는 시스템 오류나 버그 또는 바이러스가 발생하거나 서비스의 결함으로 인해 귀하에게 지불이 이루어진 경우 당사는 해당 오류에 따라 발생하는 직/간접적 비용, 경비, 손실 또는 청구에 대해 귀하 또는 제3자에게 어떠한 책임도 지지 않습니다.
  2. 카지노 시스템 오작동 또는 연결 끊김 문제 시 모든 베팅이 무효 처리됩니다. 이러한 오류나 승률 계산, 요금, 수수료, 레이크, 보너스, 페이아웃, 환전 오류 또는 기타 카지노 시스템 오작동(이하 "카지노 오류")을 일으키는 모든 시스템 장애 또는 게임 오류 시 당사는 무효를 선언하고 해당 카지노 오류가 적용된 모든 베팅을 무효화하며, 관련 베팅과 관련된 금액을 귀하의 계정에서 인출할 권리가 있습니다.
  3. 당사는 이러한 오류를 없애기 위해 최선을 다하고 있습니다. 그러나 사람의 실수 또는 시스템 문제로 인해 베팅 당시 일반적인 시장에서 사용되는 것과 상당히 다른 승률로 베팅이 허용된 경우 또는 베팅 당시에 이벤트가 발생할 확률을 고려할 때 명백히 잘못된 경우 당사는 해당 베팅을 취소 또는 무효화하거나 해당 이벤트가 시작된 이후에 이루어진 베팅을 취소 또는 무효화할 권리가 있습니다.
  4. 당사는 초과 지급된 금액을 귀하로부터 회수하고 귀하의 계정을 조정하여 실수를 바로잡을 권리가 있습니다. 예를 들어 가격이 잘못되거나 이벤트의 결과를 잘못 입력한 경우 등이 실수에 해당합니다. 귀하의 계정에 자금이 부족한 경우 당사는 잘못된 모든 베팅과 관련된 미결제 금액을 지불하도록 요구할 수 있습니다. 따라서 당사는 오류로 인해 베팅된 자금인지 여부에 상관 없이 보류 중인 플레이를 취소, 삭감 또는 삭제할 권리가 있습니다.

9. 일반 규칙

  1. 특정 스포츠에만 적용되는 규칙이 일반 규칙과 대립되는 경우, 일반 규칙은 적용되지 않을 것입니다.
  2. 특정 이벤트의 승자는 해당 이벤트가 청산된 날에 결정됩니다. 당사는 베팅의 목적상, 이의 신청이나 승패를 뒤집는 결정을 인정하지 않습니다. 경기 시작 후에 중단된 특정 이벤트의 결과는 해당 스포츠에 대한 당사의 베팅 규정에 따라 결정될 것입니다.
  3. 게시된 모든 결과는 72시간 후에 확정되며 이 시간 이후에는 일체의 결과 관련 질문을 접수할 수 없습니다. 결과가 게시된 후 72시간이 경과한 후, 당사는 휴먼 에러, 시스템 오류나 참조한 결과 정보 출처의 실수에 한해서만 재설정/수정할 것입니다.
  4. 사거모든 스포츠에 대한 최소, 최대 베팅 금액은 당사에 의해 결정되며 사전 서면 통보 없이 변경될 수 있습니다. 아울러 당사는 개인 계정의 한도를 조정할 수 있는 권리가 있습니다.
  5. 고객은 자신의 계정 거래를 전적으로 책임집니다. 전송하기에 앞서 베팅에 오류가 있는지 검토하십시오. 거래가 완료되면, 그것은 변경할 수 없습니다. 당사는 고객에 의해 누락되거나 중복된 베팅을 책임지지 않으며, 플레이의 누락 또는 중복으로 인한 불일치 요청을 고려하지 않습니다. 고객은 각 세션 후 나의 베팅 섹션에서 거래를 검토하여 요청된 모든 베팅이 수락되었는지 확인할 수 있습니다.
  6. 일체의 지명된 콘테스트 참가자에 대한 예/아니요 방식의 베팅이 진행되려면 해당 참가자가 반드시 그 이벤트에 참가하여 경합하여야 합니다.
  7. 데스크톱 및 모바일 버전에서는 항상 홈팀을 먼저 표시합니다. 하지만 저희는 이 정보의 정확성에 대하여서는 보장하지 않으며 베팅이 이뤄지기 전에 공식 경기 장소가 변경되지 않는 한, 모든 베팅은 진행됩니다.
  8. 게임/경기는 해당 경기가 연결된 리그 제목과는 무관하게 진행됩니다. 예를 들어 동일한 리그에 소속된 두 팀이 컵 대회에서 경기를 치릅니다. 두 팀의 경기가 실수로 리그 상품 목록에 포함될 경우, 해당 시합/경기는 해당 경기의 참가 팀이 정확할 경우, 그대로 진행됩니다. 즉, 특정 경기는 해당 베팅이 어떤 리그 제목 아래 기재되든, 참가하는 두 팀이 정확하면 그대로 진행됩니다.
  9. 특정 이벤트가 관할 기관이 발표한 날짜와 같은 날에 열리지 않을 경우, 해당 이벤트에 대한 모든 베팅은 진행되지 않습니다. 당사에서 이벤트 날짜를 잘못 게시한 경우, 이벤트 관할 기관이 발표한 날짜를 기준으로 모든 베팅이 진행됩니다.
  10. 당사는 웹 사이트에서 이벤트, 시장 및 기타 모든 제품을 제거할 권리가 있습니다.
  11. 당사는 사전 서면 통지 없이 플레이어 계정의 카지노 액세스를 제한할 권리가 있습니다.
  12. 모든 선물 베팅(예, 총 시즌 승 수, 슈퍼보울 우승팀 등)의 경우, 승자는 해당 관할 기관이 결정하는 승자가 베팅 목적상의 승자로 결정됩니다. 단, 선물의 "진행"에 요구되는 최소한의 경기 수를 채우지 않을 경우는 예외입니다.
  13. 팀 이름 또는 베팅 설명의 영어 버전과 일체의 다른 언어 버전 사이에 차이가 있을 경우, 영어 버전이 정확한 버전으로 간주될 것입니다. 베팅 등급 설정 및 분쟁은 팀 이름 및 베팅 설명의 영어 버전을 기준으로 하여 해결할 것입니다.

10. 통신 및 통지

  1. 당사가 귀하에게 제공하는 모든 통신 및 통지는 본 약관에 달리 지정되지 않은 한 웹 사이트에 게시되거나 에이전트에게 전달됩니다. 이러한 통신 방법은 당사의 단독 및 독점 재량에 따릅니다.

11. 당사의 통제를 벗어나는 사안

당사의 합당한 예방 조치에도 불구하고 당사의 통제 범위를 벗어나는 것으로 간주될 수 있는 불가항력(예: 천재지변, 무역 또는 노동 분쟁, 정전, 정부 또는 기관의 작위, 실패 또는 부작위, 통신 서비스 장애 또는 결함, 제3자에 의한 기타 지연 또는 장애)으로 인해 지연되거나 장애가 발생한 서비스 제공에 대해 당사는 책임을 지지 않으며, 이로 인해 귀하에게 발생할 수 있는 손실이나 손해에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 이러한 사건이 발생한 경우 당사는 어떠한 책임도 없이 본 서비스를 취소하거나 일시 중단할 권리가 있습니다.

12. 법적 책임

  1. 관련 법에서 허용하는 한도 내에서, 당사는 본 약관에 따른 의무를 이행하지 못할 경우 귀하가 입을 수 있는 합리적이고 예상 가능한 손실 또는 피해(직접적 또는 간접적)에 대해 보상하지 않습니다. 책임에 대한 모든 청구는 귀하의 에이전트에게로 전달됩니다.
  2. 귀하는 (I) 본 서비스를 이용하기 전에 컴퓨터 장비에서 서비스의 적합성 및 호환성을 확인하고 (II) 바이러스 백신 소프트웨어 설치 등을 통해 유해한 프로그램 또는 장치로부터 보호하기 위한 합당한 예방 조치를 취하는 것이 좋습니다.

13. 사기

당사는 사기, 부정 또는 범죄 행위에 가담한 고객에 대해 형사 처벌 및 계약상의 제재를 취합니다. 당사는 이러한 행위가 의심되는 고객에 대한 지불을 보류합니다. 고객은 요청 시 고객의 사기, 부정 또는 범죄 행위로 인해 직/간접적으로 발생한 방사의 모든 비용, 요금 또는 손실(모든 직접, 간접 또는 결과적 손실, 이익 상실, 영업 상실 및 평판 실추 포함)을 배상해야 합니다.

14. 지적재산권

  1. 당사와 귀하 간의 관계에서 당사는 당사의 승률뿐 아니라 본 서비스, 당사의 기술, 소프트웨어 및 비즈니스 시스템(이하 "시스템") 에 대한 권리의 단독 소유자입니다..

    i. 귀하는 자신의 상업적 이득(예: 광고업체에 상태 업데이트 판매)을 위해 귀하 개인의 프로필을 사용할 수 없습니다.

    ii. 귀하의 계정에 대한 별명을 선택할 때 당사는 적절하다고 믿는 경우 해당 별명을 제거하거나 교정할 권리가 있습니다.

  2. 귀하는 당사 또는 당사의 제3자 공급자의 소유가 아니거나, 어떤 식으로든 고객 또는 대중에게 혼동을 야기할 수 있거나, 어떤 식으로든 당사를 폄하하는 제품 또는 서비스와 관련하여 당사의 URL, 상표, 상호 및/또는 의장, 로고(이하 "마크") 및/또는 당사의 승률을 사용할 수 없습니다.
  3. 본 약관에 명시적으로 제공된 경우를 제외하고, 당사와 당사의 사용 허가자는 귀하에게 시스템 또는 마크에 대한 명시적 또는 묵시적 권리, 라이선스, 권한 또는 이권을 부여하지 않으며, 그러한 모든 권리, 라이선스, 권한 및 이권은 당사와 당사의 사용 허가자가 보유합니다. 귀하는 자동 또는 수동 장치를 사용하여 본 서비스 내의 콘텐츠 또는 웹 페이지를 모니터링하거나 복사하지 않을 것임에 동의합니다. 모든 무단 사용 또는 재생은 법적 조치를 받게 됩니다.

15. 귀하의 라이선스

  1. 본 약관에 따라 당사는 귀하에게 개인적인 비상업적 목적에 한해 본 서비스를 액세스하고 사용할 수 있는 제한적인 비독점 라이선스를 부여하며, 이 라이선스는 양도 및 재허가할 수 없습니다.
  2. 귀하의 소유 콘텐츠와 관련된 것을 제외하고, 귀하는 당사가 본 약관에서 명시적으로 허가하거나 웹 사이트에 달리 지정된 사항 외에는 어떠한 경우에도 본 서비스 및/또는 본 서비스의 콘텐츠 또는 본 서비스에 포함된 소프트웨어를 수정, 발행, 전송, 양도, 판매, 재생, 업로드, 게시, 배포, 수행, 표시, 파생물 제작 또는 악용할 수 없습니다. 본 서비스의 정보나 콘텐츠 또는 본 서비스와 관련하여 귀하에게 제공되는 정보나 콘텐츠는 어떤 형식으로든 수정 또는 변경하거나 다른 데이터와 병합하거나 게시할 수 없습니다. 여기에는 화면 또는 데이터베이스 스크랩 및 기타 해당 정보 또는 콘텐츠를 수집, 저장, 재구성 또는 조작하기 위한 모든 활동이 포함됩니다.
  3. 본 조항을 준수하지 않을 경우 귀하는 당사 또는 제3자의 지적재산권 및 기타 민사 및/또는 형사상의 처벌을 받을 수 있는 다른 소유권을 위반할 수 있습니다.

16. 귀하의 행동과 안전

  1. 당사는 귀하가 본 서비스를 즐기기를 원합니다. 그러나 귀하와 모든 고객을 보호하기 위해 불법적이거나 부적절하거나 바람직하지 않은 방식으로 본 서비스의 콘텐츠를 게시하거나 해당 콘텐츠 및/또는 본 서비스와 관련된 행동을 하는 것은 엄격히 금지됩니다. 이는 금지된 행동입니다. 귀하가 금지된 행동에 가담하거나 당사에서 단독 재량으로 귀하가 금지된 행동에 가담한 것으로 결정한 경우에는 통지 없이 귀하의 계정 및/또는 본 서비스 액세스 또는 이용이 즉시 에이전트에 의해 종료될 수 있습니다.
  2. 금지된 행동에 가담할 경우 에이전트, 기타 제3자, 사법 기관 및/또는 당사에서 귀하에 대해 법적 조치를 취할 수 있습니다.
  3. 금지된 행동에는 다음과 같은 목적으로 본 서비스를 액세스 또는 이용하는 것이 포함되며 이에 국한되지 않습니다.

    i. 알고 있는 정보를 홍보하거나 공유하는 것이 거짓 또는 허위이거나 불법적인 경우

    ii. 불법적으로 행동하는 경우(여기에는 범죄 행위를 조장하거나, 무기 제조 또는 구입에 대한 정보를 제공하거나, 돈세탁 또는 컴퓨터 바이러스를 생성 또는 확산하는 활동이 포함되며 이에 국한되지 않음)

    iii. 어떤 식으로든 미성년자에게 유해한 경우

    iv. 불법, 유해, 위협, 욕설, 악의, 비방, 저속, 외설, 음란, 폭력, 증오적인 성격의 콘텐츠 또는 종교적으로나 윤리적 또는 여타의 방법으로 이의가 있을 수 있는 콘텐츠를 전송하거나 제공하는 경우

    v. 사용자가 법적, 계약적 또는 수탁적 관계에서 제공할 권리가 없는 콘텐츠(제3자의 저작권, 상표권 또는 기타 지적재산권 및 소유권을 침해하는 모든 콘텐츠를 포함하며 이에 국한되지 않음)를 전송하거나 제공하는 경우

    vi. 소프트웨어 바이러스 또는 기타 본 서비스와 본 서비스의 프레젠테이션 또는 기타 모든 웹 사이트, 컴퓨터 소프트웨어 또는 하드웨어를 방해, 파괴 또는 변경하도록 설계된 컴퓨터 또는 프로그래밍 코드(HTML 포함)를 전송하거나 제공하는 경우

    vii. 어떤 식으로든 본 서비스를 간섭, 방해 또는 역엔지니어링하는 경우(당사에서 사용하는 통신 프로토콜의 가로채기, 에뮬레이션 또는 리디렉션, 사기, 수정 또는 해킹 프로그램이나 기타 본 서비스를 수정하도록 설계된 소프트웨어의 제작 또는 사용, 본 서비스에서 또는 본 서비스를 통해 정보를 가로채거나 수집하는 소프트웨어 사용을 포함하며 이에 국한되지 않음)

    viii. 로봇, 스파이더 또는 기타 자동화된 메커니즘을 사용하여 본 서비스에서 정보를 검색하거나 인덱싱하는 경우

    ix. 당사의 완전히 자유로운 단독 재량에 따라 다른 고객을 속이거나 사기를 당하게 만들 수 있는 활동 또는 행위에 가담하는 경우

    x. 무단 또는 원치 않는 광고나 대량 메일을 전송하거나 제공하는 경우(정크 메일, 인스턴트 메시징, "스팸", 행운의 편지, 다단계 또는 기타 형태의 권유를 포함하며 이에 국한되지 않음)

    xi. 자동화된 방법이나 허위 또는 부정한 방식으로 계정을 만드는 경우

    xii. 다른 고객이나 기타 제3자를 가장하는 경우

    xiii. 당사의 비즈니스 원칙에 반하는 것으로 합당하게 간주되는 기타 모든 행위

    위 금지된 행동 목록은 전체 목록이 아니며 언제든 당사에서 수시로 수정할 수 있습니다. 다른 고객이나 제3자가 본 서비스를 오용하는 사실을 알게 된 경우 에이전트에게 연락해 주시기 바랍니다. 당사는 이러한 사안을 조사하고 단독 재량에 따라 적절하거나 필요하다고 간주하는 모든 조치(서비스에서 고객의 게시물 삭제 및/또는 해당 고객의 계정 해지를 포함하며 이에 국한되지 않음)를 취하고, 금지된 행동에 직/간접적으로 가담하거나 대상에 대한 통지 여부에 상관없이 제3자의 직/간접적인 가담을 고의로 허용한 고객 또는 제3자에 대해 모든 조치를 취할 권리가 있습니다.

17. 다른 웹 사이트 링크

본 서비스는 당사에서 유지 관리하지 않거나 당사와 관련이 없거나 당사의 통제 범위를 벗어나는 타사 웹 사이트에 대한 링크를 포함할 수 있습니다. 이러한 웹 사이트의 링크는 고객의 편의를 위해서만 제공되며, 당사는 어떤 식으로든 정확성 또는 완전성을 조사, 모니터링 또는 확인하지 않습니다. 이러한 웹 사이트의 링크는 해당 웹 사이트나 콘텐츠 또는 그 소유자에 대한 당사의 추천을 암시하지 않습니다. 당사는 사용 가능성 또는 정확성, 완전성, 액세스 가능성 및 유용성에 대한 책임 또는 통제 권한이 없습니다. 따라서 이러한 웹 사이트에 액세스할 때 개인 정보 보호 정책 및 사용 약관을 검토하는 등 적절한 예방 조치에 따라 새 웹 사이트를 방문하는 것이 좋습니다.

18. 불만 사항

  1. 이 약관에 대해 문제 또는 문의 사항이 있을 경우 에이전트에게 문의하시기 바랍니다.
  2. 전술에도 불구하고, 당사는 접수된 불만 사항에 응답하거나 관련 조치를 취할 때 귀하 또는 제3자에 대한 어떠한 책임도 없습니다.
  3. 베팅 청산 방식에 불만이 있는 고객은 이메일( [email protected])을 통해 고객서비스팀에 세부 정보를 제공해야 합니다. 당사는 이러한 성격의 질문에 대해 며칠 이내에 답변하기 위해 최선을 다할 것이며, 어떠한 경우에도 접수일로부터 28일 이내에 모든 질문에 답변해 드릴 것입니다.
  4. 이의가 있을 경우, 반드시 문제의 베팅이 결정된 날로부터 3일 이내에 이의를 제기해야 합니다. 이 시한이 지난 후에는 어떤 청구권도 인정되지 않습니다. 계정 거래는 전적으로 고객의 책임입니다.
  5. 귀하의 당사 간에 분쟁이 발생한 경우 고객서비스팀은 합의된 해결책을 이끌어내려고 노력할 것입니다. 고객서비스팀이 귀하와의 합의에 도달하지 못한 경우 해당 사안은 불만 처리 절차(요청 시 사용 가능)에 따라 당사 관리팀으로 에스컬레이션됩니다.

19. 등록 및 계정 보안

  1. 서비스를 이용하는 고객은 계정을 개설 및 유지할 때 다음의 규정을 반드시 준수해야 합니다.

    i. 귀하는 자신의 상업적 이득(예: 광고업체에 상태 업데이트 판매)을 위해 귀하 개인의 프로필을 사용할 수 없습니다.

    ii. 귀하의 계정에 대한 별명을 선택할 때 당사는 적절하다고 믿는 경우 해당 별명을 제거하거나 교정할 권리가 있습니다.

20. 양도

귀하는 당사의 사전 서면 동의 없이 본 약관 및 본 약관에 따른 모든 권리 또는 의무를 양도할 수 없으며, 이러한 동의는 부당하게 보류되지 않습니다. 당사는 귀하의 동의 없이 본 약관에 따른 당사의 권리 및 의무를 제3자에게 전부 또는 일부 양도할 수 있습니다(단, 해당 제3자가 본 서비스에서 이러한 효력에 대한 서면 통지를 게시하여 본 서비스와 실질적으로 유사한 품질의 서비스를 제공할 수 있는 경우).

21. 분리성

본 약관의 조항이 관할 기관에 의해 이행할 수 없거나 무효인 것으로 간주되는 경우 해당 조항은 관련 법에서 허용하는 최대 범위에서 원래 텍스트의 의도에 맞게 이행할 수 있도록 수정됩니다. 본 약관의 나머지 조항에 대한 유효성 및 이행 가능성은 영향을 받지 않습니다.

22. 본 약관의 위반

다른 구제권에 대한 제한 없이 당사는 합당한 견해에 따라 귀하가 본 약관의 중대한 사안을 위반한 것으로 판단한 경우, 사전 통지 없이 귀하의 계정을 일시 중단하거나 해지할 수 있으며, 귀하에게 서비스를 계속 제공하는 것을 거부할 수 있습니다. 그러나 이러한 조치에 대한 통지는 귀하에게 즉시 제공됩니다.

23. 준거법 및 사법권

서비스 제공 또는 본 계약 범위와 관련된 모든 분쟁은 에이전트와 함께 해결됩니다..

24. 일반 조항

  1. 계약 기간. 본 약관은 귀하가 본 서비스를 액세스하거나 이용하는 동안 완전한 효력을 유지합니다. 본 약관은 사유에 상관없이 귀하의 계정이 해지된 후에도 존속합니다.
  2. 성별. 단수로 된 단어는 복수를 포함하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 남성의 의미하는 단어는 여성과 중성을 포함하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 사람을 의미하는 단어는 개인, 파트너십, 협회, 수탁자, 개인 조직 및 법인을 포함합니다.
  3. 권리 포기. 귀하의 본 약관의 조항 위반 또는 위반 우려에 대한 당사의 권리 포기(행동 또는 여타의 방법으로 표명)는 서면으로 작성되어 당사가 정식 서명하지 않는 한 당사에 대해 효력이 있거나 당사를 구속하지 않으며, 여타의 방법을 통해 서면 권리 포기로 제공되지 않는 한 권리 포기된 특정 위반으로 제한됩니다. 언제든 당사에서 본 약관의 조항을 이행하지 않는 경우 이는 해당 조항에 대한 권리 포기 또는 다른 시점에 해당 조항을 이행할 당사의 권리에 대한 권리 포기로 해석되지 않습니다.
  4. 제목. 본 약관의 단락 및 하위 단락 구분과 제목 삽입은 편리한 참조를 위한 목적으로만 제공되며, 본 약관의 구성 또는 해석에 영향을 주거나 활용되지 않습니다. "본 약관", "본 약관의", "본 약관에 따라" 및 이와 유사한 표현은 본 약관을 나타내며, 본 약관의 특정 단락이나 하위 단락 또는 기타 부분을 지칭하지 않습니다. 또한 본 약관의 모든 보완 계약을 포함합니다. 주된 사안이나 맥락이 일치하지 않는 한 여기에 포함된 단락 및 하위 단락에 대한 참조는 본 약관의 단락 및 하위 단락에 대한 참조입니다.
  5. 인정. 지금부터 본 서비스를 액세스하거나 이용함으로써 귀하는 본 약관의 모든 단락을 읽고 이해했으며 동의함을 인정합니다. 따라서 귀하는 본 약관에 포함된 내용에 반하는 모든 추가적인 이의, 청구, 요청 또는 절차에 대한 권리를 포기하며, 이는 취소할 수 없습니다.
  6. 언어. 당사 규칙의 영어 버전과 일체의 다른 언어 버전 사이에 차이가 있을 경우, 영어 버전이 정확한 버전으로 간주될 것입니다.
  7. 완전한 계약. 본 약관은 본 서비스의 액세스 및 이용에 대한 귀하와 당사 간의 완전한 계약을 구성하며, 해당 주제에 대한 구두 또는 서면의 다른 모든 사전 합의 및 통신을 대체합니다.

베팅 규칙

스포츠 베팅 상품과 관련된 모든 이의는 [email protected].으로 제기해야 합니다

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카지노 규칙

카지노 상품과 관련된 모든 이의는 [email protected].

전체 카지노 규칙은 카지노 게임 내에서 액세스할 수 있습니다.

Sports Betting Rules

APPLICABILITY OF THESE RULES

The following specific rules govern the end user's use of all the Operator/Platform Provider's (the " Operator ") interactive sports betting products and services offered on sbokr747.com or sbokr747.com/m . They form part of the Operator's General Term & Conditions, which apply to all the interactive and wagering products and services the Operator offers to individuals who register for or are holders of a betting account (the “ End User ”) with the Operator. To the extent there is any inconsistency between the General Terms and Conditions and any of these Sports Betting Rules, the General Terms and Conditions shall prevail.

Throughout these Sports Betting Rules, any reference to " we ", " our ", or " us " refers to the Operator, as noted in the General Terms and Conditions as providing the relevant services. Any reference to the " Website " shall also include a reference to WAP.

A. BET TYPES

1. 1X2

1.1 Bets can be made by either selecting a Home Win, a Draw or an Away Win.

1.2 Bets will be settled at the end of normal time play, excluding extra time and penalties (where applicable).

2. ASIAN HANDICAP

2.1 Asian Handicap is a style of betting where the bookmaker handicaps the two teams in a game before its commencement. Using Football as an example, the bookmaker gives a goals deficit to the team it thinks is more likely to win, and a head start to the team it thinks is less likely to win. The handicaps are expressed in goals, or fractions of goals. To win a bet, the End User, rather than backing a team to win, bets on it to overcome the handicap.

3. CORRECT SCORE - FIRST HALF & FULL TIME

3.1 For First Half Correct Score:

(a) bets are made by predicting the correct result or score at the end of the first half of a match or event that is offered for betting.
(b) General Sports Rule No. 13 will be applied where the match or event is abandoned, suspended or postponed before the end of the first half.
(c) bets are settled on the score of the match or event at the end of the first half, including added time for injury and stoppages.

3.2 For Full Time Correct Score:

(a) bets are made by predicting the correct result or score at the end of the match or event that is offered for betting.
(b) General Sports Rule No. 13 will be applied where the match or event is abandoned, suspended or postponed before the end of the match or event.
(c) bets are settled on the final score of the match or event, including added time for injury and stoppages.

4. DOUBLE CHANCE

4.1 Double chance is similar to 1X2 bets except that the End User is able to bet on two out of three possible outcomes by selecting the following options: a Home Win or Away Win; a Draw or Away Win or a Draw or Home Win.

4.2 If one of the two possible outcomes is achieved, the bet is won.

4.3 If a match is played on neutral ground, the team listed first on the Website is deemed to be the home team for betting purposes.

5. FIRST TO START

Predict the team or participant who starts off the game/match/event.

6. HALF TIME/FULL TIME

Bet on the half time and full time results of a designated match, (note that the bet is void if the match is played in a time format not expressly provided in the Specific Sports Betting Rules).

7. MIX PARLAY

A mix parlay bet is a bet which combines multiple selections of different games or matches offered by the bookmaker for betting. A mix parlay bet which combines different selections within the same game or match are not allowed where the outcome of one affects the other.

8. MONEY LINE /HEAD TO HEAD

A money line / Head to Head bet is a bet on the outcome of a match or event between two paired competitors. In the event of a draw result, all bets will be refunded at odds of 1.00.

9. NEXT GOAL

9.1 Predict the next team to score in a match within the regular playing time.

9.2 Own goals are counted in favor of the team credited with the goal.

9.3 Bets will be refunded if the match is abandoned unless the result has been unconditionally determined.

10. ODD/EVEN

Bets are settled based on the aggregate sum total of points/goals (resulting in an odd or even number) in a match or series of matches in which the bets were placed. A 0-0 score is considered as even.

11. OUTRIGHT

11.1 An outright bet involves the selection of:

(a) a winner in a tournament, competition, league, race, or event (“ Sports Event ”) (or any part or aspect thereof); or

(b) a team or individual competitor to place in a specific position or range of positions to be determined by the Operator, of a Sports Event (or any part or aspect thereof); or

(c) two or more teams or individual competitors to place in a specific range of positions to be determined by the Operator, of a Sports Event (or any part or aspect thereof);

either before the commencement or at any stage of the Sports Event (or any part or aspect thereof) prior to its conclusion where the results are still undecided.

11.2 The following are some examples of the outright bets accepted by the Operator:

(a) Final Outcome

Bet on the team or individual competitor to win the Sports Event.

(b) Regional Best Performer

(i) Bet on which team or individual competitor from a particular region advances the furthest in a Sports Event (or part or aspect thereof) (e.g. Top African Team, Top Asian Team, Top European Team, Top North and Central American Team and Top South American Team, etc)
(ii) If more than one team or individual competitor from the same region exits the Sports Event in the same furthest round or if all teams or individual competitors from the same region are eliminated in the group stage or preliminary rounds, the Dead Heat rule applies.

(c) Group or Conference Winner

Bet on the team or individual competitor to come out as the group or conference winner or to finish top of the particular group in the preliminary round of a Sports Event.

(d) Top Scorer

Bet on the highest scoring team or individual competitor at the end of the Sports Event or at the end of any stage of the Sports Event.

(e) Specific Position and Top Group Finisher

Bet on the team or individual competitor to finish a Sports Event (or part or aspect thereof):

(i) in a specific position other than the winner (e.g. Second Place, Third Place, Semi Finalist, etc); or
(ii) within a selected range of positions (e.g, Top 2, 5, 10, etc) without regard to the exact position of the team or individual competitor in that Sports Event (or part or aspect thereof).

(f) Place Forecasting

Predict or forecast two or more teams or individual competitors to finish a Sports Event (or part or aspect thereof):

(i) Straight Forecast - within a selected range of positions (e.g, Top 2, 5, 10, etc) in the correct order of positions at the end of the Sports Event (or part or aspect thereof which includes, but is not limited to the group or conference stage of a Sports Event); or
(ii) Dual Forecast - within a selected range of positions (e.g, Top 2, 5, 10, etc) without regard to the exact position of the team or individual competitor in that Sports Event (or part or aspect thereof which includes, but is not limited to the group or conference stage of a Sports Event).

11.3 Outright bets may be offered either before the commencement or at any stage of the Sports Event prior to its conclusion where the results for that category of bets are still undecided.

11.4 There are no refunds on non-starters for outright betting.

(a) Non-starter means a team or an individual competitor or a player who did not start a Sports Event notwithstanding the inclusion of its or his or her name in the final squad (e.g. Top Goalscorers).

(b) If a team, individual competitor or a player withdraws or retires or is disqualified prior to the commencement of a Sports Event, bets on that team, individual competitor or player will be refunded (unless otherwise stated in the Specific Sport Betting Rules).

(c) If any of the cases mentioned above involves a favorite team, individual competitor or player and it further affects the odds or payout of the outright bets for that Sports Event in general, then all outright bets on that Sports Event will be refunded accordingly.

11.5 The Dead Heat Rule applies to all outright betting.

12. OVER/UNDER

Bets are settled based on the aggregate sum total of points/goals etc achieved (resulting in an over or under of a prescribed target number set by the Operator) in a match or series of matches in which the bets were placed.

13. PERIOD BETTING

13.1 Period betting means the placing of a bet on different segments of a game (e.g. quarters, halves, periods, sets, rounds or overs).

13.2 In Period betting, a segment must be completed in order for the bets to be valid.

13.3 In Period betting, overtime or extra time is excluded in determining the scores if nothing else is stated.

13.4 Subject to the Specific Sport Betting Rules, Period betting on the 2nd half shall include overtime in determining the score.

B. GENERAL SPORTS RULES

Unless otherwise stated in the Specific Sports Betting Rules, the following General Sports Rules will apply:

1. APPLICABILITY OF THE RULES

All bets accepted by the Operator are subject to these Rules.

2. INCONSISTENCY BETWEEN ENGLISH & OTHER LANGUAGES

In the event of any inconsistency between the English and the Non-English names used on the Website, it is the English version that shall prevail.

3. INTERPRETATION OF RULES

If there is any dispute over the interpretation of these Rules, it is the Operator's interpretation of these Rules that prevails.

4. MODE OF BETTING

We only accept bets made on the Website, WAP or through prior arrangement by telephone.

5. EVENT DETAILS

Event details (dates, neutral ground venue, commencement, timers, red cards, statistical information on players and teams or news) displayed on the Website (including details displayed in the Live Center and SBOtv) are for general information only. It is the responsibility of the End User to ensure and verify that such details are correct before placing their bets. The Operator is not responsible for any errors, mistakes, time lag, or omissions to any event details or video streams that are displayed or accessed on the Website.

6. MAXIMUM BET

The maximum amount of each bet varies according to the specific bet type and is subject to change without prior notice by the Operator.

7. CHANGE OF VENUE

7.1 In the event of a change of venue (home team plays away or vice versa), all bets on the match will be void.

7.2 If a match is scheduled to be played on neutral ground, but is played on non neutral ground (or vice versa) all bets shall stand.

8. EARLY COMMENCEMENT/START

All bets placed before the scheduled games starts are valid. Those placed after the scheduled game starts will be void unless the bets were placed as part of the In Running ("Live") betting service.

9. ODDS FLUCTUATIONS

9.1 All of the Operator's odds are subject to fluctuation at any time. Bets are valid only when the odds selected by the End User are submitted to and accepted by the Operator.

9.2 Should the odds selected by the End User change to better odds in favour of the End User between the submission of the bet and the acceptance thereof by the Operator, the End User's bet will be accepted at the better odds.

10. ODDS TYPES

The Operator offers the following odds types for betting:

(a) European Odds
(b) Malay Odds
(c) Indo Odds
(d) Hong Kong Odds
(e) Myanmar Odds

For further information on the various odds type, please contact our customer service department or refer to our tutorial on the website.

11. THE 72 HOURS RULE

All Results posted shall be final after 72 hours and no queries will be entertained after that period of time.

12. CANCELLED EVENTS

If an event is cancelled for any reason prior to its commencement, all bets placed for that event will be void and will be returned at odds of 1.00.

13. POSTPONED, SUSPENDED OR INCOMPLETE EVENTS (THE 12 HOUR RULE)

All bets placed will be refunded if an event is suspended or postponed, and not resumed within 12 hours from the scheduled commencement time (unless otherwise stated in the particular sport rule). The exception shall be for bets which have been unconditionally determined before the actual interruption of play. In such circumstances, such bets will be valid.

14. SUSPENSION OF MARKETS

The Operator reserves the right to suspend a market or not accept bets at any time. When a market is suspended, any bets placed for that market but prior to being accepted by the Operator will be rejected. The Operator also reserves the right to cease betting on any markets at any time without notice.

15. VOIDING BETS DUE TO MISTAKE OR ERROR

If an incorrect participant (or an incorrect member of a participating team) or incorrect odds/price is quoted for any event or the Operator has relied on incorrect information to compile its odds or bets or wrong scores or detail were entered during an In Running ("Live") Bets session or bets have been accepted in error, then the Operator reserves the right to void such or all bets placed for that event or on such participant.

16. RETURNING STAKES DUE TO VOID BETS

All bets that have been declared void shall result in the original stake being returned.

17. IRREGULAR BETS

The Operator reserves the right to refuse, reject or suspend without prior notification any End User who is suspected of cheating, hacking, attacking, manipulating or damaging the Operator's normal betting operations (including the Website). Any of the "abnormal bets" will be void without prior notification. The use of artificial intelligence or "bots" on the Website is strictly forbidden. The Operator will take measures to prevent and detect programmes that are used to enable artificial intelligence (non human) to utilise the Website. Any attempted or actual use of artificial intelligence by the End User to cheat, hack, attack, manipulating or damage the Operator's betting operations will lead to termination of their account and/or voiding the bets, at the discretion of the Operator.

18. INCOMPLETE MIX PARLAY BETS

If an event or game in a mix parlay bet is cancelled, does not take place or is not completed for any reason, the cancelled/non-participating element of the bet shall be void but the remaining elements of the mix parlay bet shall stand with the odds recalculated.

19. DETERMINATION OF BETS

19.1 The winner of an event will be determined based on the relevant results at the conclusion of the event. The determination and settlement of the winner of an event and the determination and settlement of all bets, based on the bet types and the terms and conditions in relation to the bet type concerned, shall be made at the conclusion of the event and after all relevant results have been checked and verified. The Operator shall use its best endeavors to check and verify all relevant results as soon as may be reasonable after the conclusion of the event. Once the relevant results are checked, verified and posted, any subsequent protested, appealed or overturned decisions will not be recognized for wagering purposes.

19.2 Notwithstanding any rule stated in the Specific Sports Betting Rules, the Sports Betting Rules and these General Sports Rules, the Operator may in its sole discretion effect determination and/or settlement of any bet or bets based on its (their) bet type(s) and the terms and conditions in relation to that (those) bet type(s), at any time, and from time to time, prior to the conclusion of any game/match/event if such bet or bets can be unconditionally determined at the time of such determination by the Operator.

19.3 Nothing in Clauses 19.1 and/or 19.2 above shall affect the rights of the Operator to treat any determined and/or settled bets as incorrectly determined and/or settled. Such incorrect determination and/or settlement shall be invalid and reversed by the Operator whereupon the Operator shall re-determine and/or re-settle these affected bets in accordance with the Operator's applicable terms and conditions.

20. THE DEAD HEAT RULE

If there are two or more winners, the payout odds (less the stake) are divided by the number of winners and settled accordingly with the stake returned.

21. FANTASY MATCHES

21.1 Fantasy match bets involve the virtual pairing of any two teams. Fantasy match results are decided by the number of goals/points scored by the two paired teams in their respective matches. The winning team is the team with the highest number of goals/points scored, inclusive of handicap, if any.

21.2 Teams that are paired in a fantasy match must start their respective matches on the same day although one match may end later than the other but both matches must be played in one continuous session (i.e. no postponed, rescheduled or abandoned matches) for the bets to be valid.

21.3 Subject to Rule 19.2 above, if any of the paired teams' matches are postponed, rescheduled or abandoned, all fantasy match bets involving those teams will be void.

21.4 Venue (Home or Away) of the matches are not considered in these Fantasy matches.

21.5 Except as provided above, Fantasy match rules will follow the rules of the particular sport in which fantasy match bets are offered.

22. INCONSISTENT RESULTS/SCORES WITH OFFICIAL RESULTS

22.1 Where there is a conflict between the official match results and the results on the Operator's website, the Operator reserves the right to suspend determination and/or settlement of such bets for up to 72 hours or such other period necessary pending its verification of the result/score.

22.2 The conflict shall be resolved by reference to video recordings of the match/event and any determination of the correct score/result based on such video recordings shall override the official match result.

22.3 Where there is no video recording available, the correct score/result shall be determined by reference to the score/result posted on the official website of the sport governing body unless the official website's posted result is manifestly wrong, in which case the Operator shall use its best endeavours to determine the correct outcome to be used to determine the winner and/or the result. In such cases, the Operator's decision shall be final.

23. IN RUNNING ("LIVE") BETS SERVICE

23.1 In Running ("Live") bets are only available for those sports that the Operator designates as live betting markets and only in respect of those matches marked as "live" or "live bets" or by a LIVE sign in the list of events or in a special file entitled "LIVE" on the Website.

23.2 An In Running ("Live") bet is where the End User is permitted to place a bet during an ongoing match or event up to such time when the Operator ceases betting on that match or event.

23.3 In an In Running ("Live") Bet for Asian Handicap bets, two types of scoring systems are displayed on the Website:

(a) where current scores or results are updated and displayed ("Type A Scoring"). The settlement of a bet is determined by the result of the final score (including the handicap) at the conclusion of the match or Period Betting (depending on the nature of the bet), minus the current score at the time of the placing and acceptance of the bet.
(b) where current scores or results are not displayed and instead a 0-0 score or result will be displayed ("Type B Scoring"). The settlement of a bet is determined by the result of the final score (including the handicap) at the conclusion of the match or Period Betting (depending on the nature of the bet). The End User is advised to verify match status before placing their bet.

23.4 Depending on the specific sport, selected markets may be offered for betting at the sole discretion of the Operator. The Operator does not acknowledge or accept any liability whatsoever if it is not possible to place a bet or if the live score update is incorrect. It is the scores or results displayed at the conclusion of the match that are valid.

23.5 At all times, it is the End User's responsibility to be aware about the score and is advised to verify match status before placing their bets.

23.6 Unless otherwise stated in the Specific Sports Betting Rules, any information, statistic or editorial text (e.g. scores, timers or results) displayed on the website during an In Running ("Live") game situation are purely for general information purposes and should not be relied upon for betting purposes.

23.7 As with non-live bets, the winner of an event will be determined based on the relevant results at the conclusion of the event. Protested, appealed or overturned decisions will not be recognized for wagering purposes and subsequent changes to the results will not affect the outcome of the bet.

23.8 The Operator reserves the right to suspend a market or not accept bets at anytime without notice. When a market is suspended any bets placed for that market but prior to being accepted by the Operator may be rejected at the Operator's discretion. Any bets accepted prior to suspension or cessation of the live market will stand, while any bets placed after live betting has ceased will not be accepted unless otherwise stated in the Specific Sports Betting Rules.

23.9 During In Running ("Live") bet conditions:

(a) bets placed will be kept in pending mode:

(i) when the Operator is of the view that there may be an occurrence of a high risk / danger moment; or

(ii) before and during a high risk / danger moment in a match.

(b) bets referred to in Rule B23.9(a) above will be indicated as "Pending" on each bet slip until such time when the bet is accepted or rejected by the Operator in the Operator’s sole discretion.

(c) High Risk / Danger moments are defined as follows:

(i) Corner kicks;
(ii) Penalty kicks;
(iii) a free kick is awarded to the attacking team close to the opponent's penalty box area;
(iv) a throw in is given to the attacking team close to the opponent's penalty box area;
(v) whenever a team is in a potential scoring scenario as in an active attacking mode; or
(vi) as may be decided by the Operator in its sole discretion.

(d) all Fast Market bets will not be subject to Rules B23.9 (a) to (c) above where such bets will be accepted without being kept in pending mode.

23.10 All bets on Asian Handicap and Over/Under that are in Pending mode (other than bets on Total Bookings, Total Corners, Total Offsides, Total Substitutions and/or bets which do not have an effect on the overall result of the match) will be cancelled if one of the following occurs:

(a) a goal is scored; or
(b) a player is sent off.

23.11 All other bets such as Total Bookings, Total Corners, Total Offsides, Total Substitutions and/or bets which do not have an effect on the overall result of the match may be accepted at the Operator's discretion.

23.12 The Operator at its sole discretion shall determine the time in which any goal or point was scored. References as to the time of goal(s) or points scored as stated in official league/club website, media website or "live score" website may be considered for guidance purposes but shall not be binding on the Operator in its determination of time.

23.13 Where the Operator has reason to believe or suspect that a live bet has been placed after the outcome of a live event is known or if delayed "live" television coverage results in a live bet being placed at the incorrect price after the selected participant has gained an advantage (to be determined at the Operator's sole discretion), the Operator shall be entitled to treat the bet as void without having to provide any reason whatsoever.

23.14 In the event of any technical malfunction, including the crashing of the Website or any downtime which hinders, delays or prevents the Operator from accessing the Website to update the score, odds or handicap, the Operator reserves the right to cancel all pending bets placed at the time of the incident.

23.15 With regard to live betting, the general rules concerning results' evaluation apply. Where a live event is interrupted in the course of play, causing the event to be postponed or abandoned, any bets taken on such postponed or abandoned events that are not restarted within 12 hours from the event commencement time (unless specifically provided for in the Specific Sports Betting Rules) shall be void. The exception shall be for bets which have been unconditionally determined before the actual interruption of play. In such circumstances, such bets will be valid.

23.16 In Running ("Live") Mix Parlay. A Live mix parlay bet is a mix parlay bet that is combined from a selection of Live and non-Live bets and where at least 1 of the games or matches must be a Live event. A Live mix parlay bet must also be combined from a selection of at least 3 different games or matches. All selections must be accepted in order for the Live mix parlay bet to be valid. A rejection of any of the selections will result in the Live mix parlay bet being rejected as well.

24. CASH OUT

24.1 The Cash Out option enables the Customer to request for the settlement of a bet that has been placed before the result of the bet is determined. The Operator shall at its absolute discretion determine the Cash Out amount and the amount is subject to change depending on when the Cash Out option is accepted by the Operator.

24.2 The Cash Out option is only available for selected events and markets for both live and non-live betting. The Operator is under no obligation to offer the Cash Out option for any event, sport or match.

24.3 The Operator implements a time delay when accepting a Cash Out request. A Cash Request will only be valid once it is accepted by the Operator. Any change in the event, prices or odds before the Cash Out request is accepted may result in the Cash Out request being rejected. It is in the Operator’s absolute discretion to accept any Cash Out request from the Customer. Cash Out requests may be rejected by the Operator and in the event that a Cash Out request is rejected, the Operator is under no obligation to provide a reason for the rejection.

24.4 The value of any bets that are settled pursuant to the acceptance of a Cash Out request will not count towards any bet turnover requirement for any of the Operator’s bonus or other marketing promotions where there is an element of bet turnover.

24.5 The Operator shall be entitled to suspend or remove all or part of the Cash Out option at any time and for any event or market. Where the Operator exercises its right to suspend or remove the Cash Out option, any bets placed on such events or markets will stand as originally placed. The status of the original bets placed will not change where the Cash Out option has been suspended or removed.

24.6 The Operator will not be held liable in the event that the Cash Out option is not available due to technical reasons and bets will stand as originally placed and accepted.

24.7 The Operator reserves the right to accept, decline or void any bet where the Cash Out option is offered. Where the Operator has reason to believe that a Cash Out option has been exercised after the outcome of an event is known, the Operator reserves the right to:
(a) reject the Cash Out request if it has not been accepted; or
(b) void the exercised Cash Out Option if the Cash Out request has already been accepted; and/or
(c) void the original bet that was subject of the exercise of the accepted Cash Out option.

24.8 The Operator reserves the right to remove all or part of the Cash Out option for any individual Customer or group of Customers where the Operator reasonably believes that the Customer or group of Customers is misusing or abusing the Cash Out option.

SPECIFIC SPORT BETTING RULES

The following rules are the special betting rules applicable to the bets placed on the individual sports and together with the general sports rules govern the End User's use of all the Operator's interactive sports betting products.

  • AMERICAN FOOTBALL
  • ARCHERY
  • ATHLETICS
  • AUSSIE RULES FOOTBALL
  • BADMINTON
  • BANDY
  • BASEBALL
  • BASKETBALL
  • BEACH SOCCER
  • BOXING
  • CANOE/KAYAK
  • CRICKET
  • CYCLING
  • DARTS
  • DIVING
  • E SPORTS
  • EQUESTRIAN
  • FENCING
  • FIELD HOCKEY
  • FOOTBALL
  • FUTSAL (FIVE A SIDE SOCCER)
  • GAELIC FOOTBALL
  • GOLF
  • GYMNASTICS
  • HANDBALL
  • HORSE RACING
  • HURLING
  • ICE HOCKEY
  • JUDO
  • MIXED MARTIAL ARTS
  • MODERN PENTATHLON
  • MOTOR SPORT
  • MUAY THAI
  • POOL / SNOOKER
  • ROWING
  • RUGBY
  • SAILING
  • SHOOTING
  • SQUASH
  • SWIMMING
  • SYNCHRONIZED SWIMMING
  • TABLE TENNIS
  • TAEKWONDO
  • TENNIS
  • TRIATHLON
  • VOLLEYBALL
  • WATER POLO
  • WEIGHTLIFTING
  • WINTER SPORTS
  • WRESTLING

1. AMERICAN FOOTBALL

1.1 Save as provided for in Rule 1.2 below, settlement of bets will be based on the final score at the conclusion of the game, including any score achieved in overtime play (if any).
1.2 For bets to be valid, there must be 5 minutes or less of scheduled game time left when the remainder of the game is prematurely ended, unless settlement of bets has already been determined (e.g. in Period Betting).
1.3 For NCAAF, the "Home" and "Away" venue indicated on the Website is for reference only.
1.4 These are the bets offered for American Football:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) First To Score
(A) Bets will be settled based on the team to score the first point in the match.
(B) If the match is abandoned after the first point is scored, all bets will stand.
(iii) Last To Score
(A) Bets will be settled based on the team to score the last point in the match (including any points scored in overtime play).
(B) If the match is abandoned all bets on Last To Score will be void.
(iv) Money Line
(v) Odd/Even
(vi) Outright
(vii) Over/Under
(viii) Period Betting
(A) Halves Betting
(1) In respect of 1st half betting, bets are settled based on the sum of the 1st and 2nd quarters' scores inclusive of the handicap to determine the winner.
(2) In respect of the 2nd half betting, bets are settled based on the sum of the 3rd and 4th quarters' scores inclusive of the handicap to determine the winner. 2nd half betting includes scores achieved in overtime (if applicable).
(B) Quarters Betting
(1) Bets are settled based on the scores achieved at the conclusion of each quarter inclusive of the handicap to determine the winner.
(2) For 4th quarter betting, goal or points scored in overtime play are excluded in determining the winner.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Over/Under
(c) Scoring System
Type A Scoring applies

2. ARCHERY

2.1 These are the bets offered for Archery:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(B) Bets refer to the competitor/team with the better score in a particular round
B.1 In ranking round, if the score are tie, bets refer to the competitor/team with the higher ranking (classification) as the winner
B.2 In elimination and final round, tie break will count
(ii) Outright

3. ATHLETICS

3.1 These are the bets offered for Athletics:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) In Head to Head bets, the paired competitors must start the competition for bets to stand.
(B) Head to Head markets refer to the competitor with the best finishing position.
(C) If only one of the two paired competitors reaches the finals, it is the competitor who reached the finals who will be deemed to have won regardless of that competitor's placing in the finals.
(D) If both paired competitors fail to reach the finals, the winner is the one with the better timing during qualifying. If both have the same timing either in the same or different heats, the bet is counted as a draw.
(E) If both paired competitors disqualified during different rounds, the winner will be the one who has advanced the furthest.
(F) If both paired competitors did not finish the race in the same round, it will be counted as a draw.
(G) If both paired competitors reach the finals, the winner is the one with the better finished position in that race/event.
(ii) Outright
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Head to Head
(ii) Outright
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

4. AUSSIE RULES FOOTBALL

4.1 For bets to be valid the match must have played for at least eighty (80) minutes, except for the settlement of certain bets where the outcome has already been determined (e.g. Period Betting) and except for pre-season matches that are scheduled to play for less time.
4.2 Unless otherwise specified, settlement will be based on the official final score including overtime (if applicable).
4.3 If an Aussie Rules Football match is postponed for more than forty eight (48) hours from its original starting time, all bets on the match will be void and the stakes will be refunded.
4.4 These are the bets offered for Aussie Rules Football:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) First To Score
(A) Bets will be settled based on the team to score the first point in a match.
(B) If a match is abandoned after the first point is scored, all bets on First To Score will be stand.
(iii) Last To Score
(A) Bets will be settled based on the team to score the last point in the match (including any points scored in overtime play).
(B) If a match is abandoned, all bets on Last To Score will be void.
(iv) Odd/Even
(v) Outright
Where there is a tie by more than one player to win the Brownlow Medal, the dead heat rules will apply for the settlement of bets.
(vi) Over/Under
(vii) Period Betting
(A) Halves Betting
(1) In respect of first half betting, bets are settled based on the sum of the first and second quarter scores inclusive of the handicap unless the match is played in two halves only. If the match is played in two halves, bets are settled based on the score at the conclusion of the first half.
(2) With regard to second half betting, bets are settled based on the sum of the third and fourth quarter scores inclusive of the handicap unless the match is played in two halves. If the match is played in two halves, bets are settled based on the score at the conclusion of the match which will include any goals or points scored in overtime play (if applicable).
(B) Quarters Betting
(1) Bets are settled based on the scores achieved at the conclusion of each quarter inclusive of the handicap.
(2) For fourth quarter betting, goals or points scored in overtime play are included for settlement purpose (considered a continuation of the fourth quarter).

5. BADMINTON

5.1 All bets will be VOID if a match has not been completed due to a player's retirement or disqualification.
5.2 These are the bets offered for Badminton:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap:
(A) Points handicap
(B) Sets handicap
(ii) Odd/Even
(A) Bets relate to the sum total of points played in the match resulting in an odd or even number.
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(A) Bets relate to the sum total of points played in the match resulting in an amount that is over or under the prescribed number of points set by the Operator.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

6. BANDY

6.1 Unless otherwise stated in these Bandy Betting Rules, all bets are settled based on the regular time of play (including any stoppage time added by the referee) but excluding extra time and penalty shootouts.
6.2 If a match has not been completed within the scheduled regular time [regular time is defined as the scheduled total time playable including stoppage time indicated by the officials] the game shall be settled by the Operator as being incomplete. In such cases only those markets where the outcome has been unconditionally determined shall be settled. For all other markets, the bets shall be void and the stakes returned. The Operator shall settle such matches in accordance with these rules and the Operator's decision shall be final.
6.3 If the format of a match is changed for whatever reason from 2 x 45 minutes to 3 x 30 minutes then all bets will stand except for bets that refer to either the first or the second half.
6.4 The “Home” and “Away” venue indicated on the Website is for reference only.
6.5 These are the bets offered for Bandy:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) First To Score
(A) Bets will be settled based on the team to score the first point in the match.
(B) If the match is abandoned after the first point is scored, all bets will be stand.
(iii) Halves Betting
If a game is changed from 2 x 45 minutes to 3 x 30 minutes, then all bets on Halves Betting will be void.
(iv) Odd/Even
(v) Outright
(vi) Over/Under
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Over/Under
(c) Scoring System
Type A Scoring applies

7. BASEBALL

7.1 All baseball betting is offered on the basis of both listed pitchers starting the game. Both pitchers must start the game and throw at least one pitch for bets to be valid. If either pitcher fails to start the game for any reason, all bets placed for that event will be VOID and will be returned at odds of 1.00.
7.2 Where we do not name a pitcher next to a team then bets accepted on that team will stand regardless of the starting pitcher.
7.3 The results of the game will be based on the official result, including extra innings (where applicable) at the conclusion of the game.
7.4 International Baseball Rules: The game will end early if one team is leading the other by 10 runs or more after the opposing team has batted at least 7 innings or if a team is leading by 15 runs or more after the opposing team has batted at least 5 innings. In such event, all bets are considered valid.
7.5 Japanese Baseball Rules: If a match is declared a draw after 12 innings, all bets are considered valid. Japanese Baseball Rules applies only to Japanese Baseball Leagues.
7.6 These are the bets offered for Baseball:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(A) For Full Time Asian Handicap bets, all bets will be VOID if less than 9 innings are played, except where the home team is leading after 8½ innings when the game is prematurely ended.
(ii) Money Line Bets
(A) All bets will be VOID if less than 5 innings are played, except where the home team is leading after 4½ innings when the game is prematurely ended.
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(A) For Full Time Over/Under bets, all bets will be VOID if less than 9 innings are played, except where the home team is leading after 8½ innings when the game is prematurely ended.
(v) Period Betting
(A) 1st Five Inning Bets (F5 betting)
(B) All bets are settled on the basis of the score at the end of 1st Five innings. If a game does not reach five full innings, all 1st Five inning bets will be cancelled. The rules on Full Time Asian Handicap and Full Time Over/Under bets do not apply to 1st Five innings bets.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(A) All bets will be VOID if less than 9 innings are played, except where the home team is leading after 8½ innings when the game is prematurely ended.
(ii) Over/Under
(A) All bets will be VOID if less than 9 innings are played, except where the home team is leading after 8½ innings when the game is prematurely ended.
(c) Scoring System

Type A Scoring applies

8. BASKETBALL

8.1 For bets to be valid there must be 5 minutes or less of scheduled game time left when the remainder of the game is called off, with the exception of bets which have been unconditionally determined before the game is called off (e.g. Period Betting).
8.2 Settlement will be based on the official final score including Overtime (if applicable), unless otherwise specified.
8.3 For NCAAB, the "Home" and "Away" venue indicated on the Website is for reference only.
8.4 These are the bets offered for Basketball:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) First To Score
(A) Bets will be settled based on the team to score the first point in the match.
(B) If the match is abandoned after first point is scored, all bets will be stand
(iii) Highest Scoring Team per Quarter
(A) Bet on the team with the highest scoring points for each quarter of the match, excluding overtime.
(iv) Last To Score
(A) Bets will be settled based on the team to score the last point in the match (including any points scored in overtime play).
(B) If the match is abandoned all bets on Last To Score will be void.
(v) Odd/Even
(vi) Outright
(vii) Over/Under
(viii) Period Betting
(A) Halves Betting
(1) In respect of 1st half betting, bets are settled based on the sum of the 1st and 2nd quarters' scores inclusive of the handicap to determine the winner.
(2) In respect of 2nd half betting, bets are settled based on the sum of the 3rd and 4th quarters' scores inclusive of the handicap to determine the winner. 2nd half betting includes scores achieved in overtime (if applicable).
(B) Quarters Betting
(1) Bets are settled based on the scores achieved at the conclusion of each quarter inclusive of the handicap to determine the winner.
(2) For 4th quarter betting, goal or points scored in overtime play are excluded in determining the winner.
(ix) Race to 20
(A) Bet on the team to reach the first 20 points in the match.
(x) Total Points/ Rebounds/ Assists/ Steals/ Blocked Shots/ 3 Pointers by team/player:
(A) Settlement is based on player's or team's statistics in that particulars match.
(B) Bets will be refunded on Non-Starters (i.e. players who did not participate in any part of the match).
(C) Bets on players who played but did not score a point, rebound or assist will be deemed to have scored zero.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Over/Under
(c) Scoring System
Type B Scoring applies
The live score board displayed on the Mobile Site is solely for reference purposes only. The settlement of bets shall be determined by the Type B Scoring System.

8.5 e-Basketball Betting

(a) Unless otherwise stated in this Rule 8.5, Rule 8 shall apply to e-Basketball bets.
(b) e-Basketball matches are simulations based on Artificial Intelligence, machine learning and historical basketball databases to reflect the team form and match play.
(c) Unless otherwise stated, each match is played in four quarters of 12 minutes each for a total match play time of 48 minutes.
(d) The e-Basketball match results, scores and other bet determining data shall be those produced by the software and not available from any other source including from official team or league websites.
(e) e-Basketball matches are broadcast matches and as such are considered Common Betting matches where more than one End User is able to bet on a specific match and the result of this match will determine the outcome of bets placed by all End Users.
(f) Where any match is not completed within the scheduled time due to a technical malfunction of any sort, including but not exclusively computer, electronic, software, hardware or connection malfunctions, the match shall be settled by the Operator as being incomplete. In such cases only those bets that have been unconditionally determined shall be settled. For all other markets and irrespective of any indicative results, the bets shall be void and the stakes returned to the End User. The Operator shall settle such matches in accordance with these rules and the Operator's decision shall be final.
(g) The Operator reserves the right to declare an e-Basketball bet to be void if;
(i) only partial or incorrect bet details are available;
(ii) the Operator has any suspicion that one or more End Users are participating in fraud, collusion, money laundering or other illegal activities;
(iii) the match did not commence or was not completed or the result could not be determined;
(iv) acceptance of the bet would exceed any betting limits;
(v) the stake amount is not available in the End User's account;
(vi) an error (human or otherwise) or system failure results in incorrect odds being used;
(vii) technical faults such as communication failures, defects, interruptions, delays, viruses, denial of service attacks, or data corruption occur; or
(viii) if a technical defect produces excessive or irregular winnings.
(h) Should a bet be settled incorrectly due to error (human or otherwise) or system failure, the settlement will be deemed as invalid and will be reversed. Should the End User have insufficient funds in their account to allow this, the End User will be required to return the necessary amount to the Operator.

9. BEACH SOCCER

9.1 All bets will be settled on the result of full 3X12 minutes of play, unless otherwise stated.
9.2 These are the bets offered for Beach Soccer:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(iii) Over/Under
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Over/Under
(c) Scoring System

Type A Scoring applies

10. BOXING

10.1 For betting purposes, the disqualification of a boxer during a match will be counted as a knockout by his opponent.
10.2 If a fighter fails to answer the bell for the start of a round, or is disqualified between rounds, then his opponent will be deemed to have won in the previous round.
10.3 These are the bets offered for Boxing:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(A) Odd/Even bets relate to the round in which the winner is declared in the match (whether an odd or even number)
(iii) Over/Under
(A) Over/Under bets relate to the round in which the winner is declared in the match (resulting in an over or under a prescribed target round set by the Operator) for the match.

11. CANOE/KAYAK

11.1 These are the bets offered for Canoe and Kayak:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(b) Outright

12. CRICKET

12.1 All match betting will be settled in accordance with official competition rules. Where matches are affected by adverse weather, bets will be settled according to the official match result. If there is no official match result, all bets will be void.
12.2 The Cricket dead heat rules are where there is a minimum of two competitors/teams being declared as the winner (a dead heat), the number of paying places remaining after clear winners are settled will be divided by the number of competitors/teams sharing those places. The odds for the selection are then multiplied by the resulting value.
12.3 In the case of a tie, if the official Sports Event rules do not determine a winner then the Cricket dead heat rules will apply.
12.4 Unless otherwise stated, in Sports Events where a bowl off or super over determines a winner, bets will be settled on the official match result.
12.5 If a match is abandoned due to external factors, then bets will be void unless a winner is declared based on the official Sports Event rules.
12.6 If a match is cancelled then all bets will be void if it is not replayed or restarted within 36 hours of its advertised start time.
12.7 For first-class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
12.8 In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the scheduled overs in either innings due to external factors, including but not limited to bad weather, unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has been determined before the reduction.
12.9 These are the bets offered for Cricket Non Live and In Running (“Live”) Betting:

(a) Match, Team and Player Betting
(i)1X2
(A) For first-class matches, if the official result is a tie, bets will be settled based on the Cricket dead heat rules between both teams. Bets on the draw will be settled as losers.
(ii) Boundary in Over
(iii) Coin Toss Winner
(A) If no toss takes place, all bets will be void.
(iv) Dismissal Method
(v) Dismissal per Overs / Innings
(vi) Double chance
(vii) Draw No Bet
(A) For first-class matches, a tie will be settled based on the Cricket dead heat rules.
(viii) Highest Individual Score
(ix) Highest Opening Partnership
(A) All bets will be based on the Runs in Opening Partnership’s.
(x) Man / Player of the Match
(A) Bets will be settled on the officially declared Man or Player of the match.
(B) If no Man or Player of the match is officially declared then all bets will be void.
(xi) Match Ducks / Total Ducks
(A) A duck is classed as a batsman being dismissed for zero runs.
(B) For settlement purposes, a retired hurt batsman does not count as a dismissal.
(C) Ducks in a super over do not count.
(xii) Match Extras / Total Extras
(A) All wide deliveries, no balls, byes, leg byes and penalty runs in the match count towards the final result. If there are runs off the bat as well as extras from the same delivery, the runs off the bat do not count towards the final total.
(B) Extras in a super over do not count.
(xiii) Match Fours / Total Fours
(A) Only fours scored from the bat (off any delivery - legal or not) will count towards the total fours. Overthrows, all run fours and extras do not count.
(B) Fours scored in a super over do not count.
(xiv) Match Run Outs / Total Run Outs
(A) Run outs in a super over do not count.
(xv) Match Sixes / Total Sixes
(A) Only sixes scored from the bat (off any delivery - legal or not) will count towards the total sixes. Overthrows and extras do not count.
(B) Sixes scored in a super over do not count.
(xvi) Match Wides / Total Wides
(A) Any runs resulting from a wide delivery, except penalty runs, will count towards the final total.
(B) Wides in a super over do not count.
(xvii) Match Wickets / Total Wickets
(A) Bets are accepted on the total number of wickets that will fall in a match.
(B) For settlement purposes, a batsman who retires hurt does not count as a wicket.
(C) Wickets in a super over do not count.
(xviii) Maximum Over in Match
(A) Predict the runs to be scored in the highest scoring over in the match.
(B) All runs, including extras, count towards settlement.
(C) Super overs do not count.
(xix) Most Catches
(A) Bets on the team which will take the most catches, including catches by fielders and the wicket keeper.
(B) For first-class matches, only catches in the first innings will count.
(C) Catches taken in a super over do not count.
(xx) Most Extras
(A) All wide deliveries, no balls, byes, leg byes and penalty runs in the match count towards the final result. If there are runs off the bat as well as extras from the same delivery, the runs off the bat do not count towards the final total.
(B) Extras in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings extras will count.
(xxi) Most Fours
(A) Only fours scored from the bat (off any delivery - legal or not) will count towards the total fours. Overthrows, all run fours and extras do not count.
(B) Fours scored in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings fours will count.
(xxii) Most Keeper Catches
(A) If a team changes their wicket keeper mid innings, the catches taken by the replacement will count towards settlement.
(B) Catches taken in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings catches will count.
(xxiii) Most Sixes
(A) Only sixes scored from the bat (off and delivery - legal or not) will count towards the total sixes. Overthrows and extras do not count.
(B) Sixes scored in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings sixes will count.
(xxiv) Most Stumpings
(A) For first-class matches, only first innings stumpings will count.
(B) Stumpings taken in a super over do not count.
(xxv) Outright
(xxvi) Over / Under
(xxvii) Player Head to Head
(A) If the player does not bat or bowl, but is in the starting eleven, all bets will still be valid. If the player is not in the starting eleven, bets will be void.
(B) The result will be considered determined if the line at which the bet was placed is passed.
(C) For first-class matches, only first innings will count.
(xxviii) Player Performance
(A) These markets use a points based scoring system to determine their outcome. It is a composite score with 1 point per run, 20 points per wicket, 10 points per catch and 25 points per stumping.
(xxix) Rabbit Runs
(A) Bet on the total runs scored by the number 11 batsman in a match.
(B) The number 11 batsman is taken to be last player to come out to bat in the innings, regardless of the previously stated order. If more than 11 players bat, all bets on that market will be void.
(C) If the innings is completed without the number 11 batsman coming to the crease, that batsman will be deemed to have scored zero (0).
(xxx) Runs in First Over
(A) The first over must be completed for bets to stand unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
(B) If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to external factors, including but not limited to bad weather, in which case all bets will be void, unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
(C) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.
(D) Extras and penalty runs in the particular over will count towards settlement.
(xxxi) Runs in Opening Partnership
(A) If the batting team reaches the end of their allotted overs or reaches their target runs or declares before the first wicket falls, the result will be the total runs amassed.
(B) The result will be considered determined if the lines at which the bet was placed is passed, or if a wicket has fallen.
(C) For settlement purposes, a batsman retiring hurt does not count as a wicket.
(D) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.
(xxxii) Runs in Groups of Overs
(A) If the specified number of overs are not complete the bet will be void, unless the team is all out or declares or reaches their run target or settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined before the reduction.
(B) For first-class matches, the market only refers to the first innings.
(xxxiii) Runs off First Delivery
(A) For settlement purposes, all illegal balls count as deliveries. If the over starts with a wide, then first delivery will be settled as 1 and, although there has not been a legal ball bowled, the next ball will be deemed as delivery 2 for that over.
(B) If the delivery leads to a free hit, the runs scored off the additional delivery do not count. All runs, whether off the bat or not are included. For example, a wide with three extra runs taken equates to 4 runs in total off that delivery.
(C) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.
(xxxiv) Team to Finish with a Boundary
(xxxv) Team with Highest Score at each Dismissal
(xxxvi) Team with Highest Scoring Over
(xxxvii) Tied Match
(A) For first-class matches, a tie is when the side batting in the fourth innings is bowled out when the scores are level.
(xxxviii) Top Batsman / Team with Top Batsman
(A) Predict the batsman with the highest individual score in a match.
(B) In limited overs matches, bets will be void if has not been possible to complete at least 50% of the overs scheduled to be bowled in each innings at the time the bet was placed due to external factors, including but not limited to bad weather.
(C) Top batsman bets for first-class matches apply only to the first innings of each team, and will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless both first innings have been completed.
(D) If a batsman was named at the toss, but later is removed as a substitute, that batsman will still be counted, as will the replacement batsman.
(E) When two or more batsmen score the same number of runs, the Cricket dead heat rules will apply.
(F) Runs scored in a super over do not count.
(xxxix) Top Bowler / Team with Top Bowler
(A) Predict the bowler with the most wickets in a match.
(B) In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 50% of the overs scheduled to be bowled in each innings at the time the bet was placed due to external factors, including but not limited to bad weather.
(C) Top bowler bets for first-class matches apply only to the first innings of each team, and will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless both first innings have been completed.
(D) If a bowler was named at the toss, but later is removed as a substitute, that bowler will still be counted, as will the replacement bowler.
(E) If two or more bowlers have taken the same number of wickets, the bowler who has conceded the fewest runs will be the winner. If the same number of wickets are taken and runs conceded, the Cricket dead heat rules will apply.
(F) Wickets taken in a super over do not count.
(xl) Total at each Dismissal
(xli) Total Dismissals
(xlii) Total in the Highest Scoring Over
(xliii) Total Runs per Over / Innings
(xliv) Wickets in Groups of Overs
(A) Bets refer to the wickets that will fall in a specified number of overs.
(B) If the specified number of overs are not complete the bet will be void, unless the team is all out or declares or reaches their run target or settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
(C) For settlement purposes, if a batsman is timed out or retired out then the wicket is deemed to have taken place on the previous ball. For the purposes of settlement, a batsman who retires hurt does not count as a dismissal.
(D) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.

12.10 The Scoring System applicable to bets for Cricket is the Type B scoring.

13. CYCLING

13.1 These are the bets offered for Cycling:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Both competitors must start and at least one of them must complete the race for bets to stand. If both paired competitors fail to complete the race, bets are void.
(ii) Outright

14. DARTS

14.1 These are the bets offered for Darts:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(A) Bets are based on sets/legs handicap.
(B) Both competitor must start and must complete the match for bets to stand.
(C) If either competitor fails to complete the match, bets are void.
(ii) Outright

15. DIVING

15.1 These are the bets offered for Diving:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

16. E SPORTS

16.1 The start dates and times displayed on the Website for E Sports matches are an indication only and are not guaranteed to be correct. All bets will be void if all the listed players or teams do not start and complete the match in accordance with the originally scheduled commencement date and time, and terms and conditions prescribed by the Sports Event's relevant official decision making, governing or organising body. The exception shall be for bets on any market where the outcome has been unconditionally determined (e.g. First Blood).

16.2 All bets placed will be refunded if a match is cancelled, suspended, abandoned or postponed, and not resumed within 12 hours for LAN events and 8 hours for ONLINE events from the scheduled commencement time (or such greater or lesser number of hours as the Operator may in its discretion decide with regard to any particular match). The exception shall be for bets where the outcome has been unconditionally determined before the actual interruption of play.

16.3 If the name of a player/team is misspelled, all bets will stand unless it is obvious it is the wrong object. If in an official match a player plays with the wrong nickname or on a smurf-account, the result is still valid. If there is evidence that it is not the player(or one of the players) that was supposed to play on that match and the official governing body of the competition did not announce the change of player(or players) who will be representing the corresponding e-sports club/team, then wagers on the match will have no action and be refunded.

16.4 All bets placed will be void and stakes returned where the prescribed number of maps or rounds are not completed or are changed or are in any way dissimilar from those offered for betting.

16.5 Subject to all other terms and conditions, all bets will be settled based on the official result or statistic as declared by the relevant Sports Event's decision making or governing or organising body.

16.6 In live betting, if a map is replayed due to a draw, disconnect or for any similar reasons, all live bets on the respective map will be void and the stakes returned. The replay of the map will be treated as a new separate game.

16.7

(a) These are the bets offered for E Sports:
(i) Non Live Betting
(A) Asian Handicap
(B) Over/Under
(1) Predict if the total for a specific statistic offered is higher or lower than the final statistic. For the purposes of Over/Under bets in this Rule, an Over (or higher) bet shall include a prediction where the final statistic is equal to the statistic offered and in the event that the final statistic is equal to the statistic offered, an Under (or lower) prediction will be a losing bet.
(2) Notwithstanding Rule 16.5 above, all Over/Under bets for Duration (Minutes) and Total Kills in League of Legends shall be settled based on the statistics displayed in the post match score board as illustrated below:
(3) Notwithstanding Rule 16.5 above, all Over/Under bets for Duration and Total Kills in DOTA2 shall be settled based on the statistics displayed in the post match score board as illustrated below:

Please click here for an example of settlement for Over/Under bets.
(C) First Tower or First Turret
(1) Predict the player or team that first destroys a tower or turret belonging to the opposing player or team.
(D) First Blood
(1) Predict the player or team that makes the first kill in the match.
(E) First Dragon
(1) Predict the player or team that first kills a dragon.
(F) First Roshan
(1) Predict the player or team that first kills a Roshan.
(G) Combination Bet
(1) A single bet that has a combination of 2 or more of the bet types offered by the Operator by rounds or matches where the selected player or team must win all of the bet types that form the combination.
(H) First Ten Kills
(1) Predict the player or team that is the first to record ten kills.
(I) Money Line
(J) Outright
(K) Period Betting
(ii) In Running ("Live") Betting
(A) Asian Handicap
(B) Over/Under
(1) Predict if the total for a specific statistic offered is higher or lower than the final statistic. For the purposes of Over/Under bets in this Rule, an Over (or higher) bet shall include a prediction where the final statistic is equal to the statistic offered and in the event that the final statistic is equal to the statistic offered, an Under (or lower) prediction will be a losing bet.
(2) Notwithstanding Rule 16.5 above, all Over/Under bets for Duration (Minutes) and Total Kills in League of Legends shall be settled based on the statistics displayed in the post match score board as illustrated below:
(3) Notwithstanding Rule 16.5 above, all Over/Under bets for Duration and Total Kills in DOTA2 shall be settled based on the statistics displayed in the post match score board as illustrated below:
(b) The Scoring System applicable to bets for E Sports is the Type B Scoring.

16.8 Notwithstanding anything to the contrary provided in these Rules, extra time shall only be taken into account in the event that as at the time for completion of the round or match, the opposing players or teams have equal scores resulting in a draw result and a draw result is not a bet option offered by the Operator. In this case, the results that will be applicable for any determination and settlement of bets shall be the results at the end of the extra time.

16.9 In the circumstances of the final game result (IF there is one or multiple extra time been player, then the result of the last extra time will be considered as the final game result) been a draw for “game win type market” (meaning the valid result of this market can only be either team win the game), then the wagers on this market will be cancelled and refunded.

16.10 Notwithstanding anything to the contrary provided in these Rules:

(a) all bets placed on a 5 v 5 team match for DOTA2 and League of Legends shall be void and stakes returned if the match starts off with less than 10 players;
(b) all bets placed on a 6 v 6 team match for DOTA2 and League of Legends shall be void and stakes returned if the match starts off with less than 12 players;
(c) all bets placed for any DOTA2 and League of Legends match, including but not limited to all bets based on the map and the Series relating to that match, shall be void and stakes returned if a player or team disconnects during any round or match and is unable to reconnect for the rest of the round or match; and
(d) all bets placed for a Counter Strike Global Offensive match, including but not limited to all bets based on the map and the Series relating to that match, shall be void and stakes returned if at least 5 rounds of the match is played with less than 10 players.

16.11

(a)Any Kill props (as commonly described) for DOTA2 and League of Legends matches will be graded using the in-game scoreboard, displayed at the top of the screen.
(b) The term "Series" used in these E Sports Rules means a set of matches or rounds.

16.12 In the situation where: (1) the match does not begin on the scheduled start date and time prescribed by the relevant Sports Event's decision making or governing or organising body; or (2) where the match starts but is later abandoned; or (3) where the match starts but is subsequently postponed; or (4) where the number of rounds or maps are not completed, the Operator shall, notwithstanding Rule 16.1, Rule 16.2 and Rule 16.4 above, be entitled, in the Operator's discretion, on a case by case basis, to accept any decision made by the relevant Sports Event's decision making or governing or organising body of any results (including but not limited to any decision relating to the progress of any player or team participating in the Sports Event to the next stage of the Sports Event) or of any declaration of the winner of that match or any stage of the match although the decision or declaration is made in the circumstances where there had been a disqualification of a player or team before or after the start of the match.

16.13 Please click here for Streamer Games Rules.

17. EQUESTRIAN

17.1 These are the bets offered for Equestrian:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

18. FENCING

18.1 These are the bets offered for Fencing:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

19. FIELD HOCKEY

19.1 All bets are settled based on the final score at the end of the match (inclusive of stoppage time) but exclude extra time and penalty shootouts unless otherwise stated.
19.2 These are the bets offered for Field Hockey:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Over/Under
(c) Scoring System
Type A Scoring applies

20. FOOTBALL

20.1 Unless otherwise stated in these Football Betting Rules, all bets are settled based on regular time of play (including any stoppage time added by the referee) excluding extra time and penalty shootouts.
20.2 Where matches are scheduled for play other than under regular time (e.g. Special time periods of play on various tournaments or friendly matches) all bets will be settled based on the final score at the end of that scheduled time.
20.3 Unless non regular time matches are expressly indicated on the website prior to all football matches, bets taken on such matches will be considered VOID.
20.4 If the status or outcome of a match posted on the official website is manifestly wrong, or where the match did not complete within the regular time, the Operator shall use its best endeavours to determine the correct status and outcome of the match. In any event where a match has not been completed within the scheduled regular time [regular time is defined as the scheduled total time playable including stoppage time indicated by the officials] the game shall be settled by the Operator as being incomplete. In such cases only those markets that have been unconditionally determined shall be settled. For all other markets, the bets shall be void and the stakes returned to the Player. The Operator shall settle such matches in accordance with these rules and the Operator's decision shall be final.
20.5 These are the bets offered for Football. In Running ("Live") betting will be separately offered in the "Live" Section.

(i) 1X2
(ii) Asian Handicap
(iii) Clean Sheet
(A) To predict if the team will keep a clean sheet and not concede any goals in a designated match. (e.g. Team A beats Team B 3-0, Team A have "kept a clean sheet" as they have not conceded any goals)
(B) If the match is abandoned, all bets will be refunded.
(iv) Correct Score - First Half & Full Time
(A) To win CORRECT SCORE, your chosen team (home or away) must win by the correct result or score.
(B) To win CORRECT SCORE UP-5, your chosen team (home or away) must win by a goal difference of 5 or more.
(C) To win AOS or "any other score", your chosen team (home or away) must win by a result or score that is not quoted on the market.
(v) Double Chance
(A) Bet on 2 of 3 possible outcomes from 3 options available (e.g. Home Win or Draw (1X), Away Win or Draw (X2), Home Win or Away Win (12)).
(B) If a match is played at a neutral ground, the bets will be settled according to the match venue (Home/Away Team) displayed on our website.
(vi) Fantasy Match
(vii) First Corner
(A) Predict the team to receive the first corner in a designated match with the regular time of play.
(B) If the match is abandoned after the first corner is awarded, all bets on First Corner will stand.
(C) If the match is abandoned before the first corner is awarded, all bets on First Corner will be refunded.
(viii) First Goal / Last Goal / No Goal
(A) Predict the First, Last, or No Goal after kickoff in the designated match with regular time of play.
(B) Own goals count to the side credited with the goal. (E.g. Team A vs Team B, Team B scores an own goal to make the score 1-0, the first goal will be awarded to Team A).
(C) If a match is abandoned after a goal is scored, all bets on the First Goal and No Goal will stand but all bets on Last Goal will be refunded.
(D) If a match is abandoned without any goal, all bets on the First, Last and No Goal will be refunded.
(ix) First / Last Offside
(A) Predict the team to make the first/ last offside in the designated match within the regular time of play.
(B) If the match is abandoned after the first offside, all bets on First Offside will stand, but all bets on Last Offside will be refunded.
(C) If the match is abandoned before any offside is made, all bets on First/ Last Offside will be refunded.
(x) First/ Last Substitution
(A) Predict which of the two teams will make their first/ last player substitution in the designated match within the regular time of play.
(B) In the event of more than two players being substituted at the same time, the player number that is shown first by the 4th Official will be deemed the outcome.
(C) If the match is abandoned after first substitution has been made, all bets on First Substitution will stand, but all bets on Last Substitution will be refunded.
(D) If the match is abandoned before any substitution has been made, all bets on First/ Last Substitution will be refunded.
(xi) First Yellow Card
(A) Predict the team to receive the first yellow card in the designated match within the regular time of play.
(B) If the booking is a straight red card (professional foul), it will be regarded as a red card but not a yellow card.
(C) In the event of two or more players receiving a booking for the same incident, then the player who is shown the first yellow card by the referee will be deemed the outcome.
(D) The yellow cards shown to non-player (e.g. substitute/ reserve, manager or coach) do not count.
(E) If the match is abandoned after the first yellow card is received, all bets on First Yellow Card will stand.
(xii) Goalscorers
(A) Predict the goal scorers in a designated match.
(B) The bet will be refunded if the selected player is not played in the match.
(C) The bet stands if the selected player is fielded at any time during the regular time of play.
(D) Own goals and goals scored during Penalty Shootouts do not count.
(xiii) Last Corner
(A) Predict the team to receive the last corner in a designated match within regular time of play.
(B) If a match is abandoned within the regular time of play, all bets on Last Corner will be refunded.
(xiv) Odd/Even
(xv) Outright
(A) Top Goalscorer
(1) The tally of goals scored must be within the same league or tournament.
(2) Own goals will not be counted.
(xvi) Over/Under
(xvii) Penalty Shootout
(A) Handicap
(1) Penalty Handicap result includes sudden death.
(B) Over/Under
(1) Penalty Over/Under result does not include sudden death and is based on 5 penalty kicks per team.
(xviii) Penalties Taken
(A) Prediction on penalty that is being awarded and taken in the designated match with the regular time of play
(B) If the match is abandoned after the penalty is awarded and taken, all bets will stand.
(C) If the match is abandoned before the penalty is awarded and taken, all bets will be refunded.
(xix) Period Betting
10 and 15 Minute Events
(A) A 10 and 15 minute Event bet is decided by the total number of actions (Eg : goals, corners or bookings) in a match within blocks of 10 or 15 minute periods during a game. (Eg : 00:00-15:00; 15:01-30:00)
(B) Timing of the action shall be determined by following the official match time.
(C) Pending bets exceeding the specific period for betting will be rejected and refunded.
(D) Re-taken actions are not included in the count.
(E) Total Number of Bookings (Specific Sports Betting Rules xxi) rule shall apply.
(xx) Total Goal
(A) Total goal bets involve the prediction of the cumulative total goals or points scored in a match in which the bets were placed.
(xxi) Total Number of Bookings
(A) Total Bookings result is decided by the number of bookings accumulated by either the Home team or the Away team or both the Home and Away teams (inclusive of handicap, if any).
(B) Any bookings to a non-player (e.g. substitute/ reserve, manager or coach) do not count towards the total. However any bookings made to a substitute/reserve while being a non-player shall be accumulated once the said substitute/reserve plays a part in the match.
(C) Booking Points are calculated as:
(i) 1 yellow card = 1 point
(ii) 1 red card = 2 points
(D) The maximum points count per player is 3 points; 1 point for 1st yellow card and 2 points for red card, the 2nd yellow card will not be counted.
(E) If the match is abandoned within the regular time of play, all bets on Total Bookings will be refunded.
(F) Total Bookings result for the 1st Half will be decided once the match official blows the whistle to end the 1st Half. Any bookings made between the time the match official has blown the whistle to end the 1st Half and the commencement of the 2nd Half shall be accumulated towards the Total Bookings result for the Full Time.
(G) The Total Bookings result for the Full Time shall be decided by the number of bookings accumulated until the full time whistle is blown. Any bookings made after the full time whistle has been blown shall be disregarded.
(xxii) Total Number of Corners
(A) The Number of Corners result is decided by the total number of corners of Home/Away teams in a designated match (inclusive of handicap, if any).
(B) Retaken corners are counted as one.
(C) Corners awarded but untaken do not count.
(xxiii) Total Number of Substitutions
(A) The Total Number Substitution result is decided by the total number of substitution of Home/Away teams that are made within the designated match.
(B) If the match is abandoned within the regular time of play, all bets on Total Number of Substitutions will be refunded.
(xxiv) Total Number of Offside
(A) The Total Offside bets settlement will be made in a designated match within the regular time of play.
(B) If the match is abandoned within the regular time of play, all bets on Total Offside will be refunded.
(xxv) Home Team Total vs. Away Team Total
(A) Home Team Total vs. Away Team Total is decided by the total number of goals scored by the home team against the total number of goals scored by the away team in the league offered for betting.
(B) Home Team refers to the first team indicated on our website. Away Team refers to the second team indicated on our website.
(xxvi) Total Team Goals
(A) Total team goals is decided by the total number of goal scored by a team in a match, eg: West Ham Total Goal – (Over), or West Ham Total Goal (Under)
(xxvii) Next Action (Goal, Corner or Booking)
This bet requires you to predict which team will be awarded the next action in the match (Goal, Corner or Booking). If no action is awarded, all bets will be refunded.

20.6 Type A Scoring applies to the following products offered for live betting:

(a) 1X2
(b) Asian Handicap
(c) Odd/Even
(d) Over/Under
(e) Total Number of Corners
(f) Total Number of Bookings

20.7 Type B Scoring applies to the following products offered for live betting:

(a) Match Winner
(b) Which team to qualify

20.8 e-Football Betting

(a) Unless otherwise stated in this Rule 20.8, Rule 20 shall apply to e-Football bets.
(b) e-Football matches are simulations based on Artificial Intelligence, machine learning and historical football databases to reflect the team form and match play.
(c) Each match is played in two halves of 8 minutes each for a total match time of 16 minutes.
(d) The e-Football match results, scores and other bet determining data shall be those produced by the software and not available from any other source including from official team or league websites.
(e) e-Football matches are broadcast matches and as such are considered Common Betting matches where more than one End User is able to bet on a specific match and the result of this match will determine the outcome of bets placed by all End Users.
(f) Where any match is not completed within the scheduled time due to a technical malfunction of any sort, including but not exclusively computer, electronic, software, hardware or connection malfunctions, the match shall be settled by the Operator as being incomplete. In such cases only those bets that have been unconditionally determined shall be settled. For all other markets and irrespective of any indicative results, the bets shall be void and the stakes returned to the End User. The Operator shall settle such matches in accordance with these rules and the Operator's decision shall be final.
(g) The Operator reserves the right to declare an e-Football bet to be void if;
(i) only partial or incorrect bet details are available;
(ii) the Operator has any suspicion that one or more End Users are participating in fraud, collusion, money laundering or other illegal activities;
(iii) the match did not commence or was not completed or the result could not be determined;
(iv) acceptance of the bet would exceed any betting limits;
(v) the stake amount is not available in the End User's account;
(vi) an error (human or otherwise) or system failure results in incorrect odds being used;
(vii) technical faults such as communication failures, defects, interruptions, delays, viruses, denial of service attacks, or data corruption occur; or
(viii) if a technical defect produces excessive or irregular winnings.
(h) Should a bet be settled incorrectly due to error (human or otherwise) or system failure, the settlement will be deemed as invalid and will be reversed. Should the End User have insufficient funds in their account to allow this, the End User will be required to return the necessary amount to the Operator.

21. FUTSAL (FIVE A SIDE SOCCER)

21.1 All bets will be settled on the result of full 2X20 minutes of play, unless otherwise stated. ExtraTime and penalty shoot-out do not count.
21.2 These are the bets offered for Futsal:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Over/Under
(c) Scoring System
Type A Scoring applies

22. GAELIC FOOTBALL

22.1 Unless otherwise stated on the particular market, all bets are settled based on the regular time of 60 or 70 minutes of play (including any stoppage time added by the referee) but excluding extra time and penalty shootouts.
22.2 The total points scored by each team at the end of a game is used to determine if the bet is a winner. The total score awarded to a team is the total points from goals and points scored. 1 goal is equal to 3 points.
22.3 These are the bets offered for Gaelic Football:

(a) Non Live Betting
(i) 1X2
(ii) Asian Handicap
(iii) Half Time/Full Time
(iv) Highest Scoring Half
(A) Bets on Highest Scoring Half are decided by the total score accumulated during the 1st Half against the total score accumulated during the 2nd Half of a match offered for betting. Goals or points scored in extra time play are excluded in determining the winner.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(v) Odd/Even
(vi) Outright
(vii) Over/Under
(viii) Period Betting
(ix) Total Goal
(A) Total Goal bets involve the prediction of the cumulative total goals scored in a match in which the bets were placed. Goals scored in extra time play are excluded.

23. GOLF

23.1 All bets will be considered VALID, when both players (or all players in three ball or group) TEEs-OFF.
23.2 If a tournament is officially abandoned or cancelled, all bets are VOID, except those bets that have already been determined.
23.3 The 12 Hours Rule does not apply to Golf betting.
23.4 If a tournament is shortened after commencement then a minimum of 36 holes must be played and a tournament winner declared for bets to stand. If the is no tournament winner declared, all bets will be refunded.
23.5 These are the bets offered for Golf:

(a) Non Live Betting
(i) 18 Holes Betting Head to Head
(A) The player with the lowest score over 18 holes will be the winner. Play-offs do not count in 18 holes head to head betting.
(B) If a player is disqualified or withdraw after tee-off during the round, all bets taken are considered Void unless play in the next round has started in which case bets will be settled on the original scores.
(ii) 54/72 Holes Match
(A) The winner for a 54/72 holes bet will be the player with the best finishing position at the end of the tournament including any Play-offs.
(B) If all listed players miss the cut the player with the lowest score at the cut will be deemed the winner.
(C) If one player misses the cut, his opponent is deemed the winner unless that opponent was disqualified before the first player missed the cut.
(D) If a player is disqualified or withdraws after starting, either prior to the completion of two rounds or after both players have made the cut, the remaining player is deemed the winner.
(E) If a player is disqualified during either 3rd or 4th rounds and his opponent has missed the cut, that disqualified player will be deemed the winner by reason of having completed more holes than his opponent.
(F) Where both players withdraw or are disqualified in the same round, all bets will be void
(iii) Odd/Even
(iv) Outright
(v) Over/Under
(vi) Top 5 Finish
(A) Top 5 Finish bet is determined by the best 5 finishers. Where more than one player is tied for the same position, the dead heat rules apply for settlement of the bet.
(vii) Top 10 Finish
(A) Top 10 Finish bet is determined by the best 10 finisher. Where more than one player is tied for the same position, the dead heat rules apply for settlement of the bet.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) 18 Holes Betting Head to Head
(ii) 54/72 Holes Match
(iii) Over/Under
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

24. GYMNASTICS

24.1 These are the bets offered for Gymnastic:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

25. HANDBALL

25.1 All bets are settled based on the final score at the end of the match. (Extra Time and penalties do not count)
25.2 These are the bets offered for Handball:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

26. HORSE RACING

Please click on the following link to read the rules and regulations for our Racing product: Racing Betting Rules

27. HURLING

27.1 Unless otherwise stated on the particular market, all bets are settled based on the regular time of 60 or 70 minutes of play (including any stoppage time added by the referee) excluding extra time and penalty shootouts.
27.2 The total points scored by each team at the end of a game is used to determine if the bet is a winner. The total score awarded to a team is the total points from goals and points scored. 1 goal is equal to 3 points.
27.3 These are the bets offered for Hurling:

(a) Non Live Betting
(i) 1X2
(ii) Asian Handicap
(iii) Half Time/Full Time
(iv) Highest Scoring Half
(A) Bets on Highest Scoring Half are decided by the total score accumulated during the 1st Half against the total score accumulated during the 2nd Half of a match offered for betting. Goals or points scored in extra time play are excluded in determining the winner.
(v) Odd/Even
(vi) Outright
(vii) Over/Under
(viii) Period Betting
(ix) Total Goal
(A) Total Goal bets involve the prediction of the cumulative total goals scored in a match in which the bets were placed. Goals scored in extra time play are excluded.

28. ICE HOCKEY

28.1 For bets to be valid, there must be 5 minutes or less of scheduled game time left when the remainder of the game is called off, unless settlement of bets has already been determined (e.g. in Period Betting).
28.2 Settlement will be based on the final score at the conclusion of the match, including Overtime and Penalty Shootouts, unless otherwise stated. In the event of a PENALTY SHOOT_OUT, only one (1) goal will be added to the winner's score to determine the final score of the game.
28.3 These are the bets offered for Ice Hockey:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(A) Odd/Even bets do not include overtime or penalty shootout scores.
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(v) Period Betting
(A) Bets are settled based on the scores achieved at the conclusion of each period inclusive of the handicap to determine the winner.
(B) For 3rd Period betting, points scored in overtime play are excluded in determining the winner.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Over/Under
(c) Scoring System

Type A Scoring applies

29. JUDO

29.1 These are the bets offered for Judo:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Both paired of competitors must start and completed the game for the bets to stand.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

30. MIXED MARTIAL ARTS

30.1 For betting purposes, the disqualification of a fighter during a match will be counted as a knockout by his opponent.
30.2 If a fighter fails to answer the bell for the start of a round, or is disqualified between rounds, then his opponent will be deemed to have won in the previous round.
30.3 These are the bets offered for Mixed Martial Arts:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(A) Odd/Even bets relate to the round in which the winner is declared in the match (whether an odd or even number).
(iv) Over/Under
(A) Over/Under bets relate to the round in which the winner is declared in the match (resulting in an over or under a prescribed target round set by the Operator) for the match.

31. MODERN PENTATHLON

31.1 The following are offered for Modern Pentathlon betting:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

32. MOTOR SPORT

32.1 All bets will be VOID and refunded, if a race is interrupted or delayed, and not resumed within 72 hours from the scheduled commencement time, unless the bets have been unconditionally determined.
32.2 All bets placed on a non-starter after the official practice race will not be refunded.
32.3 It is the result at the time of the podium presentation that counts.
32.4 Betting on any motor sport qualifying rounds is determined based on the starting grid positions assigned at the end of the qualifying session.
32.5 Time penalties imposed by the race officials during the qualifying rounds counts. Other grid demotion or promotions after the qualifying rounds have ended do not count.
32.6 These are the bets offered for Motor Sport:

(a) Non Live Betting
(i) Fastest Lap
(A) The official result, as at the time of the podium presentation for the race, will be used.
(ii) Head to Head
(A) Where at least one of the racers does not take part in the race, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(B) Where both racers fail to complete the race, and are recorded for the same number of laps. Head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(C) All head to head bets will be settled as per final standing position for that particular race immediately following the finish by all the applicable finishing participants.
(iii) Number of Classified Finishers
(A) Bets relate to the total number of cars/motorcycles that have classified as finishers at the end of the race.
(iv) Odd/Even
(A) An odd or even bet is determined by the finished position of a racer. For e.g. Racer A finished 1st – Odd. Racer B finisher 2nd – Even.
(B) If a participant is not listed among the finishers due to disqualification or accident and unable to complete the race, bets taken in relation to that participant will be void and will be refunded.
(v) Outright
(vi) Top 3 Winner Driver/Rider
(A) Bets relate to first, second and third place podium finishers.
(vii) Total Cars – incomplete First Lap
(A) Non starters in the race will not be counted.
(viii) Winning Margins
(A) Settlement is based on the time difference between the two selected drivers.
(B) Handicap displayed on the website are time based, reflected in seconds. For e.g. " 6.0 " mean a handicap of 6 seconds has been awarded to that driver. If a bet is placed on either over or under 6.0, any time difference which is below 6 seconds (e.g. 5.99 or 5.8 seconds and so forth will be deemed to be under 6 seconds and any time difference which is above 6 seconds (e.g. 6.01 or 6.2 seconds) will be deemed to be over 6 seconds. Where the time difference is exactly 6 seconds (i.e. 6.00 seconds) that will be considered as a Draw and all bets will be refunded.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Head to Head
(ii) Outright
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

33. MUAY THAI

33.1 The Red or Blue colours designated to fighters are strictly for reference purposes only. All bets will be considered valid regardless of any colour change of the fighters. In such an event the name of the fighter will be used to identify the winner of the event.
33.2 All bets will be void if one or both participants (“ fighters ”) are disqualified by the judges or the referee either before or during the fight (“ event ”). All bets will also be void if one or both fighters are disqualified by the judges or the referee after the event has ended but before any decision has been announced.
33.3 An event is only considered to have started or commenced when the bell is sounded for the beginning of the first round. All bets will be void if one or both fighters fail to start the event.
33.4 All bets will be settled based on the official decision given in the ring immediately after the end of the event. Subsequent changes to the result are not recognized for betting purposes.
33.5 If there are any inconsistencies between the fighters' names in Thai and non-Thai used on the Website, the Thai version shall prevail.
33.6 The Operator reserves the right to refuse, reject or void without prior notification any bet where the Operator discovers or suspects that the outcome or the running of any event is subject to cheating, manipulation or fixing. Any attempted or actual act by the End User to cheat, manipulate or fix an event will lead to the termination of their account and/or their permanent barring from holding an Account, at the discretion of the Operator.
33.7 If the name of a fighter is misspelled, all bets will stand unless it is obvious that it is the wrong object where the Operator shall have the absolute discretion in deciding if the same is or is not the wrong object.
33.8 All bets will be valid where the name of one or both fighters has been changed but the relevant fighter is the same person.
33.9 In the event that a bet contains errors in price or odds then such error must be reported to the Operator within twelve (12) hours from the acceptance of the bet. Any error reported after twelve (12) hours from the acceptance of the bet will not be considered.
33.10 These are the bets offered for Muay Thai:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
Asian Handicap bets relate to the winner of the event. Where the event is declared a draw, all Asian Handicap bets will be void.
(ii) Over/Under
Over/Under bets relate to the sum total of rounds which have been completed in the event. The ongoing round during which the event is ended is not counted towards the total sum of rounds. Therefore, if an event ends/knockout in round 5 then the number of completed rounds is four (4). If the event is decided by the judges after the fifth round is ended based on points then the number of completed round is five.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
Asian Handicap bets relate to the winner of the event. Where the event is declared a draw, all Asian Handicap bets will be void.


33.11 The Scoring System applicable to bets for Muay Thai is the Type B Scoring.

34. POOL / SNOOKER

34.1 For bets to stand, both players must start and complete the match. A break in the first frame/rack is considered as starting the match.
34.2 In the event that a match is started but not completed for whatever reason, all bets will be VOID.
34.3 These are the bets offered for Pool/Snooker:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

35. ROWING

35.1 These are the bets offered for Rowing:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

36. RUGBY

36.1 Unless otherwise stated, all Rugby bets are settled based on 80 minutes of play (including any stoppage time added by the referee) but excluding extra time.
36.2 If a match is abandoned any time before 80 minutes are played, all bets on the match are considered VOID.
36.3 The following are offered for Rugby betting:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(v) Period betting
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Over/Under
(c) Scoring System
Type A Scoring applies

37. SAILING

37.1 These are the bets offered for Sailing:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

38. SHOOTING

38.1 These are the bets offered for Shooting:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

39. SQUASH

39.1 All bets will be VOID, if a match has not been completed, except for Period Betting (if the bet has been unconditionally determined).
39.2 The total number of Games required to win a match is as determined by the official tournament organizers.
39.3 In the event of the statutory number of games being changed or differ from those offered for betting, all bets are void.
39.4 These are the bets offered for Squash:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(A) Game Handicap
(B) Point Handicap
(ii) Odd/Even
(A) Odd/Even bets are settled based on the sum total of points played in the match including the points added when a match is Tie during match (if applicable).
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(A) Over/Under bet are settled based on the sum total of points played in the match including the points added when a match is Tie.
(v) Period Betting
(A) All bets are settled based on the total number of Points played as at the end of the Game.
(B) All bets will be valid if the designated period is complete, regardless if the match is abandoned after that.
(b) In Running (“Live”) Betting
(i) Asian Handicap
(A) Game Handicap
(B) Point Handicap
(ii) Period Betting
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

40. SWIMMING

40.1 These are the bets offered for Swimming:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

41. SYNCHRONIZED SWIMMING

41.1 These are the bets offered for Synchronized Swimming:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

42. TABLE TENNIS

42.1 All bets will be VOID, if a match has not been completed due to a player's retirement or disqualification.
42.2 These are the bets offered for Table Tennis:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(A) Points Handicap
(B) Sets Handicap
(ii) Odd/Even
(A) Odd-Even bets relate to the sum total of points played in the match resulting in an odd or even number.
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(A) Over/Under bets relate to the sum total of points played in the match being over or under the prescribed number of points set by the Operator.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

43. TAEKWONDO

43.1 These are the bets offered for Taekwondo:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Both paired of competitors must start and completed the game for the bets to stand.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

44. TENNIS

44.1 All bets will be VOID if a match has not been completed due to a player's retirement or disqualification, except for the following bets: First Ace, First Double Fault and Period betting (if these bets have been unconditionally determined).
44.2 All bets will be VOID if the tournament is reduced in length, postponed or cancelled, except for those on markets which have been unconditionally determined.
44.3 The total number of sets required to win a match is as determined by the official tournament organizers.
44.4 The 12 Hours Rule does not apply to Tennis betting
44.5 All bets stand regardless of change of venue or course surface.
44.6 These are the bets offered for Tennis:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(A) Games Handicap
(B) Sets Handicap
(ii) First Ace
(A) Bet on the player who made the first Ace in the match as per official match statistics.
(iii) First Double Fault
(A) Bet on the player who made the first double fault in the match as per official match statistics.
(iv) Most Aces
(A) Bet on the player with the most Aces in the match as per official match statistics.
(v) Most Double Fault
(A) Bet on the player who has the most double faults in the match as per official match statistics.
(vi) Odd/Even
(A) Odd/Even bets are settled based on the sum total of games played in the match including the games added when a match is Tie during match (if applicable) to resulting in an odd or even number.
(vii) Outright
(viii) Over/Under
(A) Over/Under bets are settled based on the sum total of games played by the end of the match including the games played during a Tie (if applicable).
(ix) Period Betting
(A) All bets are settled based on the total number of games played by the end of the set, including games played during a Tie.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Over/Under
(iii) Period Betting
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

45. TRIATHLON

45.1 These are the bets offered for Triathlon:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

46. VOLLEYBALL

46.1 All bets will be VOID, if a match is not completed, except for Period Betting (if bets have been unconditionally determined).
46.2 Where the statutory number of sets in a game are changed (whether before or during a game) through the introduction of additional set(s) and/or Golden Set(s) or any other irregular format (for example during friendlies), such additional or Golden sets or irregular formats shall be ignored and all bets shall be settled based only on the results achieved during normal regular game play.
These are the bets offered for Volleyball:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(A) Points Handicap
(B) Sets Handicap
(ii) Odd/Even
(A) Odd/Even bets relate to the sum total of points played in the match resulting in an odd or even number.
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(A) Over/Under bets relate to the sum total of points played in the match being over or under the prescribed number of points set by the Operator.
(v) Period Betting
(A) All bets are settled based on the total points played at the end of the period, including all points garnered during deuce (where applicable).
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

47. WATER POLO

47.1 Bets are settled based on the final score at the end of the match (inclusive of stoppage time) but exclude extra time and penalty shootouts unless otherwise stated.
47.2 If a match is abandoned anytime before 32 minutes are played, all bets on the match are considered VOID unless the bet has already been determined.
47.3 These are the bets offered for Water Polo:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(v) Period Betting
(vi) Halves betting
(A) In respect of 1st Half betting, bets are settled based on the sum of the 1st and 2nd Quarters scores inclusive of the handicap to determine the winner.
(vii) Quarters betting
(A) Bets are settled based on the scores achieved at the conclusion of each quarter inclusive of the handicap to determine the winner.
(B) For 4th Quarter betting, points scored in overtime play or penalty shootouts are excluded in determining the winner.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

48. WEIGHTLIFTING

48.1 These are the bets offered for Weightlifting:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

49. WINTER SPORTS

49.1 It is the result at the time of the podium presentation that counts. If there is no presentation ceremony, outcomes will be determined in accordance with the official result of the relevant governing body issued upon the conclusion of the event, regardless of any subsequent appeal, disqualification or amendment to the result.
49.2 If an event is suspended or postponed, and not resumed within 48 hours from the official scheduled commencement time, all bets will be void and refunded.
49.3 If the conditions of an event (including but not limited to change of event venue, shortening of parts or rounds in an event, altering of official distance of a specified event), are changed from those originally listed by the Official Governing Body then all bets will be void. For Cross-Country and Biathlon events, bets will be void if the official (listed) distance is changed, but will stand if the actual course distance is different. For ski-jumping events, results will stand for markets providing one round is completed in full.
49.4 These are the bets offered for All Winter Sports:

(a) Non Live Betting
(i) Head To Head
(A) In Head to Head bets, the paired competitors must start the competition for bets to stand.
(B) Head to Head markets refer to the competitors with the best finishing position.
(C) If one of the two competitors is disqualified or withdraw after starting that round the other competitor will be deemed the winner.
(D) If one of the two paired competitors is disqualified or withdraws after starting either prior to the completion of the first round, or after both competitors have qualified for a further round, the other competitor is deemed the winner.
(E) If both paired competitors are disqualified during different rounds, the winner will be the one who has advanced the furthest.
(F) Curling – All bets will be VOID, if a match is not completed. If score is Tied after the 10th end, the additional end played will count towards all markets.
(G) Nordic Combined – For bets to stand, the paired competitors must start both the 1st and 2nd part of the event.
(ii) Outright

50. WRESTLING

50.1 These are the bets offered for Wrestling:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Both paired of competitors must start and completed the game for the bets to stand.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

NOTE

The Operator reserves the right to change any of these rules at any time in accordance with the General Terms & Conditions.

스포츠 베팅 규칙

규칙의 적용성

다음의 규칙은 www.sbokr747.com 또는 sbokr747.com/m 에서 제공되는 운영자 / 플랫폽 제공자 (“운영자”) 의 인터액티브 베팅 상품 및 서비스에 관한 최종 사용자의 사용을 관장하며 운영자가 제공하는 모든 상품과 서비스에 적용되고 운영자가 제공하는 온라인 또는 인터액티브 상품 또는 서비스에 최종 사용자가 등록할 때 수락한 이용 약관의 일부를 구성합니다. 일반적 이용 약관과 본 스포츠 베팅 규칙 간에 불일치하는 내용이 있는 경우, 일반적 이용 약관이 우선합니다.

스포츠 베팅 규칙 전문에서 “우리”, “우리의” 또는 “우리에게” 등은 일반적 이용 약관에서 관련 서비스를 제공한다고 되어 있는 운영자를 의미하는 것이며, “웹사이트”는 WAP 도 포함합니다.

A. 베팅 유형

1. 1X2

1.1 베팅은 홈팀 승, 무승부, 원정팀 승 중 하나를 선택하여 걸 수 있습니다.

1.2 베팅은 연장 시간 및 패널티 (적용되는 경우) 를 제외한 정상 시간 플레이 종료 시 정산됩니다.

2. 아시아 핸디캡

2.1 아시아 핸디캡은 북메이커가 게임 시작 전에 해당 게임에서 두 팀에게 핸디캡을 주는 베팅 유형입니다. 축구를 예로 들면, 북메이커는 이길 가능성이 더 높다고 생각되는 팀에게 마이너스 골을 한 점 주어 이길 가능성이 더 낮은 팀이 좀더 유리한 위치에서 시작하도록 하는 것입니다. 핸디캡은 골 또는 골 점수의 부분으로 표시됩니다. 베팅에서 이기려면 최종 사용자는 팀이 이기도록 하는 것이 아니라 해당 팀이 핸디캡을 극복하는 데에 베팅을 하는 것입니다.

3. 정확한 점수 – 전반전 및 풀타임

3.1 전반전 정확한 점수:

(a) 베팅은 베팅에 제공되는 경기나 이벤트의 전반전 종료 시의 정확한 결과나 점수를 예측하여 이루어집니다.
(b) 경기나 이벤트가 전반전이 종료되기 전 취소, 중지 또는 연기 되는 경우 일반적 스포츠 규칙 13 호가 적용됩니다.
(c) 베팅은 선수의 부상 또는 경기 중단 등으로 주어진 추가시간을 포함하여 경기의 전반전이 종료되는 시점의 스코어로 정산된다.

3.2 풀타임 정확한 점수:

(a) 베팅은 베팅에 제공되는 경기나 이벤트의 종료 시의 정확한 결과나 점수를 예측하여 이루어집니다.
(b) 경기나 이벤트가 종료 전 취소, 중지 또는 연기되는 경우 일반적 스포츠 규칙 13 호가 적용됩니다.
(c) 베팅은 선수의 부상과 경기 중단 등으로 주어진 추가시간을 포함하여 경기의 최종 스코어로 정산된다.

4. 더블 찬스

4.1 더블 찬스는 1X2 베팅과 유사하지만 최종 사용자는 홈팀승 또는 원정팀 승; 무승부 또는 원정팀 승; 무승부 또는 홈팀승 등 세 개의 가능한 결과 중 2 개를 고를 수 있다는 점이 다릅니다.

4.2 2 가지 가능한 결과 중 하나가 달성되면 해당 베팅은 따게 됩니다.

4.3 경기가 중립적 장소에서 치루어지는 경우, 웹사이트에서 먼저 보이는 팀을 베팅의 목적에서는 홈팀으로 간주합니다.

5. 먼저하기

게임/경기/이벤트를 먼저 시작하는 팀 또는 참가자를 예측합니다.

6. 하프타임 / 풀타임

지정된 경기의 하프타임 및 풀타임 결과에 대해 베팅합니다 (경기가 각 스포츠 베팅 규칙에서 명시적으로 제시된 시간 형태로 치루어지지 않는 경우 베팅은 무효화됩니다).

7. 믹스 파레이

믹스 파레이 베팅은 북메이커가 제공하는 서로 다른 게임이나 경기의 복수 선택을 조합하는 베팅입니다. 하나의 결과가 다른 결과에 영향을 미치는 동일한 게임이나 경기 내에서 가능한 다른 선택들을 혼합하는 믹스 파레이 베팅은 허용되지 않습니다.

8. 머니 라인 / 막상막하

머니 라인 / 막상막하 베팅은 2 개의 짝이 지어진 선수나 팀의 경기나 이벤트의 결과에 베팅하는 베팅입니다. 무승부인 경우, 모든 베팅은 1.00 의 확률로 재펀딩됩니다.

9. 다음 골

9.1 경기의 정규 플레이 시간 이내에 어느 팀이 다음 골을 넣을 것인지를 예상하여 이루어집니다.

9.2 자책골은 골을 득점한 팀의 것으로 계산합니다.

9.3 경기가 중단된 경우 베팅의 결과가 무조건 적으로 결정된 경우를 제외한 모든 베팅 내역들은 환불 처리됩니다.

10. 홀/짝

베팅이 이루어지는 한 경기나 일련의 경기에서 점수/골의 총합 (홀수나 짝수로 표시됨)을 기반으로 정산됩니다. 0-0 점수를 짝수로 간주됩니다.

11. 아웃라이트(Outright)

11.1 아웃라이트 베팅은 다음과 같은 선택지를 포함합니다:

(a) 토너먼트, 대회, 리그, 경주 또는 이벤트 ("스포츠 이벤트”) (또는 앞서 언급된 것들의 어느 부분) 의 우승자; 또는

(b) 스포츠 이벤트 (또는 그것의 어느 부분) 에서 운영자가 지정한 특정 순위 또는 특정 범위 내의 순위를 차지할 팀 또는 개인 참가자; 또는

(c) 스포츠 이벤트 (또는 그것의 어느 부분) 에서 운영자가 지정한 특정 범위 내의 순위를 차지할 둘 이상의 팀 또는 개인 참가자;

아웃라이트 베팅은 스포츠 이벤트 (또는 그것의 어느 부분) 가 시작되기 전 또는 진행 도중 어느 스테이지에서 든 즉, 스포츠 이벤트가 끝나지 않았고 베팅 마켓의 결과가 결정 나기 전에 상기 언급된 우승자를 선택하는 것을 포함합니다.

11.2 다음은 운영자가 제공하는 아웃라이트 베팅의 몇 가지 예시입니다:

(a) 최종 결과 (Final Outcome)

스포츠 이벤트에서 우승할 팀 또는 개인 참가자에 베팅할 수 있습니다.

(b) 지역 최고 퍼포머 (Regional Best Performer)

(i) 특정 지역에서 어느 팀 또는 개인 참가자가 스포츠 이벤트 (또는 그것의 어느 부분) 에서 더 높은 라운드에 오를지에 베팅할 수 있습니다 (예. 톱 아프리카 팀, 톱 아시아 팀, 톱 유럽 팀, 톱 북중미 팀 그리고 톱 남미 팀)
(ii) 만약 같은 지역에서 둘 이상의 팀 또는 개인 참가자가 동일하게 가장 높이 오른 라운드에서 탈락했 경우 또는 같은 지역에서 모든 팀 또는 개인 참가자가 조별 스테이지 또는 예선 라운드에서 탈락한 경우 데드 히트 규칙 (Dead Heat Rule)이 적용됩니다.

(c) 그룹 또는 콘퍼런스 우승자 (Group or Conference Winner)

그룹 또는 콘퍼런스에서 우승하거나 스포츠 이벤트의 예선 라운드에서 특정 그룹의 톱 포지션으로 마무리하게 될 팀 또는 개인 참가자에 베팅할 수 있습니다.

(d) 최고 득점자 (Top Scorer)

스포츠 이벤트가 끝나거나 또는 스포츠 이벤트의 특정 스테이지가 끝났을 때 득점수가 가장 높은 팀 또는 개인 참가자에 베팅할 수 있습니다.

(e) 특정 포지션과 톱 그룹 피니셔 (Specific Position and Top Group Finisher)

스포츠 이벤트 (또는 그것의 어느 부분) 를 다음과 같이 마무리할 팀 또는 개인 참가자에 베팅할 수 있습니다:

(i) 우승을 제외한 특정 포지션으로 마무리할 팀 또는 개인 참가자 (예. 2등, 3등, 준결승 진출자, 등); 또는
(ii) 선택된 범위 내의 포지션으로 마무리할 팀 또는 개인 참가자 (예. 톱 2, 5, 10, 등). 해당 스포츠 이벤트 (또는 그것의 어느 부분) 내에서의 팀 또는 개인 참가자의 정확한 포지션과는 상관없음.

(f) 순위 예측 (Place Forecasting)

스포츠 이벤트 (또는 그것의 어느 부분) 를 다음과 같이 마무리할 둘 이상의 팀 또는 개인 참가자를 예측할 수 있습니다:

(i) 스트레이트 예측 (Straight Forecast) – 스포츠 이벤트 (또는 그것의 어느 부분, 스포츠 이벤트의 그룹 또는 콘퍼런스 스테이지를 포함하지만 이에 제한되지 않음) 말에 선택된 범위 내의 포지션 (예, 톱 2, 5, 10, 등) 으로 마무리할 둘 이상의 팀 또는 개인 참가자를 순위에 맞게 올바른 순서로 예측; 또는
(ii) 듀얼 예측 (Duel Forecast) – 스포츠 이벤트 (또는 그것의 어느 부분, 스포츠 이벤트의 그룹 또는 콘퍼런스 스테이지를 포함하지만 이에 제한되지 않음) 말에 팀 또는 개인 참가자의 정확인 순위와 상관없이 오직 선택된 범위 내의 포지션으로 마무리할 둘 이상의 팀 또는 개인 참가자를 예측.

11.3 아웃라이트 베팅은 스포츠 이벤트가 시작되기 전 또는 진행 도중 어느 스테이지에서든 즉, 스포츠 이벤트가 끝나지 않았고 해당 베팅 마켓의 결과가 결정 나기 전에 제공될 것입니다.

11.4 아웃라이트 베팅에서는 논-스타터(non-starter)에 대한 환불은 제공되지 않습니다.

(a) 논-스타터는 최종 명단에 팀명 또는 선수 이름이 포함되어있음에도 불구하고 해당 스포츠 이벤트를 시작하지 않은 팀 또는 개인 참가자를 뜻합니다 (예. 톱 골 득점자).

(b) 만약 팀, 개인 참가자 또는 플레이어가 스포츠 이벤트가 시작하기에 앞서 기권 또는 탈락 또는 실격할 경우 해당 팀, 개인 참가자 또는 플레이어에 배치된 베팅 내역들은 환불 처리될 것입니다 (특정 스포츠 베팅 규칙에 명시되어 있지 않는 한).

(c) 만약 상기 언급된 상황들 중 우승후보 (favorite)에 해당하는 팀, 개인 참가자 또는 플레이어가 포함되어 있고 이로 인해 전반적으로 스포츠 이벤트의 아웃라이트 베팅의 배당률 또는 배당금에 영향을 미칠 경우 해당 스포츠 이벤트에 배치된 모든 아웃라이트 베팅 내역들은 그에 따라 환불 처리될 것입니다.

11.5 모든 아웃라이트 베팅에 데드 히트 규칙 (Dead Heat Rule) 이 적용됩니다.

12. 오버/언더

베팅이 걸어진 한 경기나 일련의 경기에서 달성된 점수/골 등의 총합 (운영자가 미리 설정한 목표 숫자보다 높거나 낮은 수가 됨) 에 따라 정산됩니다.

13. 기간 베팅

13.1 기간 베팅은 게임의 서로 다른 부분들에 베팅을 하는 것을 말합니다 (예: 쿼터, 전후반, 피리어드, 세트, 라운드 또는 오버).

13.2 기간 베팅에서 해당 부분이 완료되어야 베팅이 유효합니다.

13.3 기간 베팅에서 오버타임 또는 연장 시간은 달리 명시되지 않는 한 점수 결정에서 제외합니다.

13.4 각 스포츠 베팅 규칙에 따라 후반전에 거는 기간 베팅은 오버타임을 포함하여 점수를 결정합니다.

B. 일반적 스포츠 규칙

각 베팅 스포츠 규칙에 달리 명시되지 않는 한, 다음의 일반적 스포츠 규칙이 적용됩니다.

1. 규칙의 발효일

본 규칙은 2008 년 12 월 1 일부터 효력을 가집니다. 운영자가 수락하는 모든 베팅은 본 규칙을 따릅니다.

2. 영어와 다른 언어 간의 불일치

웹사이트에서 사용되는 영어와 비영어 이름 간 불일치하는 내용이 있는 경우, 영어본이 우선합니다

3. 규칙의 해석

본 규칙의 해석에 관해 분쟁이 있는 경우, 운영자의 해석이 우선합니다.

4. 베팅 방법

운영자는 웹사이트, WAP 또는 사전 약정된 전화를 통해서만 베팅을 받습니다.

5. 이벤트 내역

웹사이트에 디스플레이 되는 이벤트 내역 (일자, 중립적 그라운드 장소, 시작, 타이머, 레드 카드, 플레이어와 팀에 대한 통계 정보 또는 뉴스) (라이브 센터 및 SBOtv 에 디스플레이 되는 내역 포함) 은 일반적 정보의 용도만을 위한 것입니다. 베팅을 하기 전 그러한 내역이 정확한지를 확인하는 것은 최종 사용자의 책임입니다. 운영자는 웹사이트에 표시되거나 접속되는 이벤트 내역이나 동영상 스트림의 오류, 실수, 시간랙 또는 누락에 대해 책임을 지지 않습니다.

6. 최대 베팅 한도

각 베팅의 최대 금액은 베팅 유형에 따라 다르며 운영자의 사전 통지 없이 변경될 수 있습니다.

7. 장소의 변경

7.1 장소의 변경 시 (홈팀이 원정 경기를 하거나 그 반대의 경우) 해당 경기에 건 모든 베팅은 무효로 합니다.

7.2 중립적 위치에서 플레이되도록 예정된 경기 (였지만 중립적 지역이 아닌 곳에서 플레이되거나 그 반대의 경우) 에서는 모든 베팅은 효력을 유지합니다.

8. 빠른 시작/스타트

예정된 게임 시작 전에 걸어진 모든 베팅은 유효합니다. 예정된 게임 시작 시간 이후에 걸어진 베팅은 진행중 (“라이브”) 베팅 서비스의 일환으로 걸어진 것이 아니면 모두 무효입니다.

9. 배당률의 변동

9.1 모든 배당률은 시시각각 변동하는 대상입니다. 베팅은 유저 측에서 선택한 배당률이 운영자에게 접수되고 받아들여진 경우에만 유효합니다.

9.2 유저 측에서 선택한 배당률이 베팅이 접수되고 운영자에 의해 받아들여지는 사이에 유저에게 좋은 방향으로 변경될 경우 유저 측의 베팅은 더 나은 배당률로 받아들여집니다.

10. 확률의 유형

운영자는 다음의 확률 유형을 베팅에 제공합니다.

(a) 유럽 확률
(b) 말레이시아 확률
(c) 인도 확률
(d) 홍콩 확률

다양한 확률 유형에 관한 상세 정보는 고객 서비스 부서에 연락주시거나 웹사이트의 안내를 참조해 주시기 바랍니다.

11. 72 시간 규칙

게시된 모든 결과는 72 시간이 지나면 최종적인 것이 되며 그 기간이 지나고 나면 문의사항을 받지 않습니다.

12. 취소된 이벤트

이벤트가 시작하기 전 어떠한 이유에서 취소되는 경우, 해당 이벤트에 건 모든 베팅은 무효로 되며 1.00 의 확률로 환불됩니다.

13. 연기, 중단 또는 끝 마치치 못한 이벤트 (12시간 규칙)

걸어진 모든 베팅은 이벤트가 중단되거나 연기되고 예정된 시작 시간에서 12 시간 이내에 재개되지 않으면 (해당 스포츠 규칙에서 달리 명시되지 않는 한) 환불됩니다. 이에 대한 예외는 플레이의 실제 중단 전에 조건없이 결정된 베팅의 경우입니다. 그러한 경우 그러한 베팅은 유효하게 됩니다.

14. 시장의 중단

운영자는 언제라도 시장을 중단하거나 베팅을 받지 않을 권리를 갖습니다. 시장이 중단되면, 운영자가 수락하기 전 해당 시장에 걸어진 베팅은 거절됩니다. 운영자는 또한 통지 없이 언제라도 베팅을 중단할 수 있는 권리를 갖습니다.

15. 실수나 오류로 인한 베팅의 무효화

한 이벤트에 부정확한 참여자 (또는 참여 팀의 부정확한 멤버) 또는 부정확한 확률/가격이 표시된 경우 또는 운영자가 확률이나 베팅을 수집하는 데 있어 부정확한 정보에 의존했거나, 잘못된 점수나 내역이 진행 중인 (“라이브”) 베팅 세션 중 입력되었거나, 베팅이 오류로 수락된 경우, 운영자는 해당 이벤트나 해당 참여자에 대해 걸어진 해당 베팅 또는 모든 베팅을 무효로 할 수 있는 권리를 갖습니다.

16. 무효 베팅으로 인한 판돈의 반환

베팅이 무효로 선언되면 원래 판돈이 반환됩니다.

17. 비정상적 베팅

운영자는 운영자의 정상적 베팅 운영 (인터넷 베팅 서비스 포함) 의 부정행위, 해킹, 공격, 조작 또는 훼손을 한다고 의심하는 고객은 사전 통지 없이 거절, 거부 또는 중지시킬 권리를 갖습니다. “비정상적 베팅” 일체는 사전 통지 없이 무효처리됩니다. 인터넷 베팅 서비스에서 인공 지능 또는 “봇”의 사용은 엄격히 금지됩니다. 운영자는 인터넷 베팅 서비스를 활용하기 위해 인공 지능 (사람의 것이 아닌 것) 이 사용 가능하도록 설계된 프로그램의 사용을 감지 및 방지하기 위한 조치를 취할 것입니다. 최종 사용자가 운영자의 베팅 운영을 부정행위, 해킹, 공격, 조작 또는 훼손하기 위해 인공 지능의 실제 사용 또는 사용 시도 시, 운영자의 재량으로 해당 사용자의 계정은 취소되거나 해당 베팅은 무효처리됩니다.

18. 불완전한 믹스 파레이 베팅

믹스 파레이 베팅의 이벤트나 게임이 어떠한 이유에서 취소되거나 발생하지 않거나 완료되지 않는 경우, 베팅의 취소된/ 참여하지 않은 부분은 무효처리되지만 믹스 파레이 베팅의 남은 요소는 효력을 유지하여 확률은 재계산됩니다.

19. 베팅 결정

19.1 이벤트의 승자는 해당 이벤트가 끝나면 관련 결과에 따라 결정됩니다. 이벤트 승자의결정과 정산 그리고 모든 베팅 내역의 결정과 정산은 베팅 유형과 그에 상응하는 약관에 따라 이벤트가 끝나고 관련 모든 결과가 확인되고 인증된 이후에이루어질 것입니다. 운영자는 이벤트의 종료 이후 가능한 한 빨리 관련 모든결과를 확인하고 인증하기 위해 최선의 노력을 다 할 것입니다. 관련 결과가확인과 인증을 걸쳐 게시되고 나면 차후 해당 결과에 대한 불복, 항의 또는 뒤집어진결과는 내기의 목적으로 인정되지 않을 것입니다.

19.2 특정 스포츠 베팅 규칙, 스포츠 베팅규칙 그리고 이러한 일반적인 스포츠 규칙에 명시된 규칙에도 불구하고 만약 어떠한 게임/경기/이벤트가 종료되기에앞서 베팅 또는 베팅들이 운영자가 결정을 내리는 순간에 이미 무조건적으로 결과가 결정될 수 있는 경우 운영자는 단독 재량으로 언제든지 베팅 유형과그에 상응하는 약관에 따라 해당 베팅 또는 베팅 내역들을 결정 또는 정산할 수 있습니다.

19.3 상기 19.1 및 또는 19.2 조항은 부정확하게결정되고 정산된 베팅 내역들을 다루는 운영자의 권한에 영향을 미치지 않습니다. 이러한 부정확한결정 또는 정산은 운영자에 의해 무효화되고 뒤바뀔 것이며 그 결과 운영자는 적용되는 약관에 따라 영향을 받은 베팅 내역들을 재결정 및 또는 재정산할 것입니다.

20. 데드 히트 규칙

둘 이상의 승자가 있는 경우, 배당 확률 (판돈을 제한 후) 은 승자의 수만큼 나누어져 그에 따른 판돈을 되돌려 주는 것으로 정산됩니다.

21. 판타지 매치

21.1 판타지 매치 베팅은 2 팀을 가상으로 짝을 짓습니다. 판타지 매치 결과는 각각의 경기에서 짝지어진 두 팀이 낸 골/점수로 결정됩니다. 이기는 팀은 핸디캡을 포함하는 골/점수가 가장 높은 팀입니다.

21.2 판타지 매치에서 짝이 지어지는 팀은 비록 한 팀의 경기가 끝나는 시간이 다른 팀보다 늦어지더라도 각각의 경기는 같은 날에 이루어져야 하며 두 경기는 계속되는 하나의 세션에서 이루어져야 (즉, 연기, 일정 변경 또는 취소 경기가 없어야 함) 베팅이 유효합니다.

21.3 위 규칙 19.2 조항에 따라, 짝지어진 팀들 중 어느 팀의 경기가 연기, 일정 변경, 또는 취소될 경우 해당 팀이 속한 모든 판타지 경기 베팅은 무효 처리됩니다.

21.4 경기의 장소 (홈 또는 원정) 은 판타지 매치에서는 고려하지 않습니다.

21.5 상기 내용을 제외하고는 판타지 매치 규칙은 판타지 매치 베팅이 제공되는 해당 스포츠 규칙을 따릅니다.

22. 공식 결과와 불일치하는 결과/점수

22.1 공식 경기 결과와 운영자의 웹사이트 상의 결과 간에 불일치하는 것이 있는 경우, 운영자는 최대 72 시간 또는 결과/점수의 확인에 필요한 기간까지 해당 베팅의 정산을 보류할 수 있는 권리를 갖습니다.

22.2 해당 불일치는 경기/이벤트의 비디오 기록을 참조하여 해결하며, 그러한 비디오 기록을 통한 정확한 점수/결과 에 대한 결정은 공식 경기 결과보다 우선합니다.

22.3 이용가능한 비디오 기록이 없는 경우, 정확한 점수/결과는 스포츠를 관장하는 기구의 공식 웹사이트에 게시된 점수/결과를 참조하여 결정됩니다. 공식 웹사이트에 게시된 결과가 명백히 잘못된 경우, 운영자는 최선의 노력을 기울여 정확한 결과를 결정하여 승자 그리고/또는 결과를 결정하도록 합니다. 이러한 경우, 운영자의 결정은 최종적인 것이 됩니다.

23. 진행 중인 (“라이브”) 베팅 서비스

23.1 진행 중인 (“라이브”) 베팅은 운영자가 라이브 베팅 시장으로 지정하는 스포츠로 “라이브” 또는 “라이브 베팅”으로 표시되거나 웹사이트의 이벤트 목록에서 라이브 표시가 있거나 “라이브”로 제목이 되어 있는 특수한 파일에 있는 경기에서만 이용가능합니다.

23.2 진행 중인 (“라이브”) 베팅은 해당 경기나 이벤트에 대해 운영자가 베팅을 중단하는 시각까지 진행 중인 경기나 이벤트 도중 최종 사용자가 베팅을 할 수 있도록 허용된 경우를 말합니다.

23.3 아시아 핸디캡 베팅의 진행 중인 (“라이브”) 베팅에는 웹사이트에 두 종류의 점수 시스템이 디스플레이됩니다.

(a) 현재 점수나 결과가 업데이트되고 디스플레이 되는 경우 (“A 형 점수”). 베팅의 정산은 해당 경기나 기간 베팅 (베팅의 성격에 따라) 종료 시 최종 점수 (핸디캡 포함) 에서 베팅을 걸고 수락한 시점 현재의 점수를 뺀 결과로 결정됩니다.
(b) 현재 점수나 결과가 디스플레이 되지 않고 대신 0-0 점수나 결과가 디스플레이 되는 경우 (“B 형 점수”). 베팅의 정산은 해당 경기나 기간 베팅 (베팅의 성격에 따라) 종료 시 최종 점수 (핸디캡 포함) 의 결과로 결정됩니다. 최종 사용자는 베팅을 하기 전 경기 상황을 확인할 것을 권장합니다.

23.4 해당 스포츠에 따라, 운영자의 단독 재량으로 베팅에 선택적으로 시장이 제공됩니다. 운영자는 베팅을 할 수 없거나 라이브 점수 업데이트가 부정확한 경우 어떠한 책임도 인정하지 않습니다. 경기 종료 시 표시되는 점수가 결과가 유효한 것입니다.

23.5 점수에 대해 알고 있는 것은 언제나 최종 사용자의 책임이며 베팅을 하기 전 경기 상황을 확인할 것을 권장합니다.

23.6 각 스포츠 규칙에서 달리 명시하지 않는 한, 진행 중인 (“라이브”) 게임 상황 중 디스플레이 되는 정보, 통계 또는 논평 텍스트 (예: 점수, 타이머 또는 결과) 는 일반적 정보의 용도일 뿐이며 베팅 목적으로 의존해서는 안 됩니다.

23.7 라이브가 아닌 베팅에서는 이벤트의 승자는 이벤트 종료시 결정됩니다. 항의, 어필 또는 번복된 결정은 베팅 목적으로는 인정되지 않으며 후에 이루어지는 결과의 변경은 베팅의 결과에 영향을 주지 않습니다.

23.8 운영자는 통지 없이 언제라도 시장을 중단하거나 베팅을 수락하지 않을 권리를 갖습니다. 시장이 중단되는 경우, 해당 시장에 걸었지만 운영자가 아직 수락하기 전인 베팅은 운영자의 재량으로 거절될 수 있습니다. 라이브 시장의 중단 또는 중지 전 수락된 모든 베팅은 유효하며 라이브 베팅이 중단된 후에 걸어진 베팅은 각 스포츠 규칙에 달리 명시되지 않는 한 수락되지 않습니다.

23.9 진행 중 (“라이브”) 베팅 조건:

(a) 다음과 같은 경우에 배치된 베팅은 진행이 보류됩니다:

(i) 운영자가 위험성이 큰 / 위험한 순간이 발생할 수도 있다고 판단할 때: 또는

(ii) 경기에서 위험성이 큰 / 위험한 순간 전과 도중.

(b) 위 규칙 B23.9(a)에 언급된 베팅은 운영자가 단독 재량으로 베팅을 수락하거나 거부할 때까지 각 베팅 슬립에 “보류 중”으로 표시됩니다.

(c) 위험성이 큰 / 위험한 순간은 다음과 같이 정의합니다:

(i) 코너킥;
(ii) 페널티킥;
(iii) 상대 팀의 페널티 박스 구간 근처에서 공격하는 팀에게 프리킥이 주어진 경우;
(iv) (iv) 상대 팀의 페널티 박스 구간 근처에서 공격하는 팀에게 스로인이 주어진 경우;
(v) 팀이 활발한 공격 모드를 전개하는 것과 같이 잠재적인 득점 시나리오에 있을 때마다: 또는
(vi) 운영자의 단독 재량에 따라 결정된 경우.

(d) 모든 스피드 마켓 베팅에는 위 규칙 B23.9 (a) ~ (c) 가 적용되지 않으며 해당 베팅은 보류 중으로 유지되지 않고 수락됩니다.

23.10 미결 상태에 있는 아시아 핸디캡 및 오버/언더의 베팅 (총 경고, 총 코너, 총 오프사이드, 총 교체에 대한 베팅 그리고/또는 경기의 전체 결과에 영향을 미치지 않는 베팅 제외) 은 다음 중 하나의 경우가 발생했을 때 취소됩니다.

(a) 골을 넣었을 때
(b) 플레이어 퇴장

23.11 총 경고, 총 코너, 총 오프사이드, 총 교체 그리고/또는 경기의 전체 결과에 영향을 미치지 않는 베팅을 제외한 다른 모든 베팅은 운영자의 재량에 따라 수락될 수 있습니다.

23.12 운영자는 단독 재량으로 골이나 점수가 언제 났는지를 결정합니다. 공식 리그/클럽 웹사이트, 언론 웹사이트 또는 “라이브 점수” 웹사이트에 나와 있는 골 또는 점수의 시간에 대한 언급은 안내의 용도로 고려될 수 있지만 운영자가 시간을 결정하는 데 있어 구속력을 갖지는 못합니다.

23.13 라이브 베팅이 라이브 이벤트 결과가 알려진 후 걸어졌다고 운영자가 믿거나 의심할 사유가 있거나, 지연된 “라이브” 텔레비전 방송이 해당 참여자가 우위에 있게 되고 난 후 (운영자의 단독 재량으로 결정됨) 부정확한 가격에 걸어지는 결과를 야기하게 되는 경우, 운영자는 어떠한 사유를 제공할 의무 없이 해당 베팅을 무효로 처리할 수 있는 권리를 갖습니다.

23.14 운영자가 점수, 확률 또는 핸디캡을 업데이트하기 위해 접속하지 못하도록 방해하거나 지연 또는 방지하는 웹사이트 오류나 다운 타임 등 기술적 오작동이 발생하는 경우, 운영자는 해당 사건이 발생한 시점에 걸어진 모든 미결 베팅을 취소할 권리를 갖습니다.

23.15 라이브 베팅의 경우, 결과 평가에 관한 일반적 규칙이 적용됩니다. 라이브 이벤트가 플레이 도중 중단되어 해당 이벤트가 연기 또는 취소되는 경우, 그러한 이벤트가 연기 또는 취소되고 이벤트 시작 시간으로부터 12 시간 이내에 재개되지 않는 이벤트에 대해 받은 모든 베팅은 무효처리 됩니다 (특정 스포츠 베팅 규칙에서 구체적으로 명시되는 경우 제외). 플레이의 실제 중단 전에 무조건적으로 결정된 베팅은 예외입니다. 그러한 경우, 그러한 베팅은 유효합니다.

23.16 진행 중인 ("라이브") 믹스 팔레이. 라이브 믹스 팔레이 베팅은 라이브와 비라이브 선택지가 결합된 것으로서 적어도 1개의 게임 또는 경기는 라이브 이벤트이어야 합니다. 라이브 믹스팔레이 베팅 또한 적어도 3개의 다른 게임 또는 경기의 선택지가 결합되어야 하고 라이브 믹스팔레이 베팅이 유효하기 위해 모든 선택지들이 받아들여저야 하며 거절된 선택지가 하나라도 있을 경우 해당 라이브 믹스팔레이 베팅 전체가 거절되는 결과를 초래할 것입니다.

24. 캐시아웃

24.1 캐시아웃은 경기 결과가 확정되기 전에 고객이 베팅 정산을 요구할 수 있도록 허용해주는 옵션입니다. 운영자는 캐시아웃 금액에 대해 절대적인 재량을 행사하며, 운영자에 의해 캐시아웃이 수락되는 시점에 따라 금액이 변경될 수 있습니다.

24.2 캐시아웃 옵션은 특정 라이브와 비-라이브 이벤트 및 마켓에만 제공됩니다. 운영자는 모든 이벤트, 스포츠 그리고 경기에 캐시아웃 옵션을 제공할 의무가 없습니다.

24.3 운영자는 캐시아웃 요청을 받았을 때 이를 수락하기 위한 시간 지연이 발생합니다. 캐시아웃 요청은 운영자에 의해 수락될 때만 유효합니다. 캐시아웃 요청이 수락되기 전 이벤트, 가격 혹은 배당률에 변동이 생길시 캐시아웃 요청은 거절될 수 있습니다. 고객의 모든 캐시아웃 요청의 수락 여부는 운영자의 절대적 재량에 달려 있습니다. 캐시아웃 요청은 운영자의 재량에 따라 거절될 수 있으며, 캐시아웃 요청이 거절된 경우, 운영자는 해당 거절에 대한 사유를 제공할 의무가 없습니다.

24.4 캐시아웃 요청이 수락되어 정산된 베팅은 당사의 보너스 혹은 마케팅 프로모션과 같은 롤오버가 존재하는 특정 상품, 그리고 그 외 어떠한 롤오버 요건에도 반영되지 않습니다.

24.5 운영자는 언제든지 어떠한 이벤트나 마켓의 캐시아웃 옵션 전부 또는 일부를 일시 중단하거나 제거할 수 있는 권한을 가집니다. 운영자가 권한을 행사하여 캐시아웃 옵션을 일시 중단하거나 제거한 경우, 해당 이벤트나 마켓에 걸려있던 모든 베팅은 유효합니다. 베팅의 상태는 캐시아웃 옵션이 일시 중단되거나 제거된다고 하더라도 변경되지 않습니다.

24.6 운영자는 기술적 이유로 캐시아웃 옵션 사용이 불가한 경우에 대해 어떠한 책임도 지지 않으며, 해당 베팅은 원래 베팅 되고 수락된 상태로 유지됩니다.

24.7 운영자는 캐시아웃 옵션이 제공된 모든 경기를 수락, 거절 또는 무효로 할 권한을 가집니다. 운영자가 이벤트의 결과가 알려진 이후에 캐시아웃 옵션이 제공되었다고 믿을 만한 이유가 있는 경우, 운영자는 다음 권한을 보유합니다:
(a) 캐시아웃 요청이 수락되지 않았다면 거절할 권한; 혹은
(b) 캐시아웃 요청이 수락되었다면 해당 캐시아웃 옵션을 무효로 할 권한; 그리고/혹은
(c) 캐시아웃 옵션이 제공되었던 마켓의 베팅 자체를 무효로 할 권한을 가집니다.

24.8 개인 고객 또는 단체 고객이 캐시아웃 옵션을 오용하거나 악용했다고 합리적으로 판단될 경우, 운영자는 해당 고객 또는 단체 고객의 캐시아웃 옵션 전부 또는 일부를 제거할 권한을 가집니다.

각 스포츠 베팅 규칙

다음의 구체적 스포츠 규칙은 각각의 스포츠에 대해 거는 베팅에 적용되는 특별 베팅이며 일반적 스포츠 규칙과 함께 모든 스포츠 부키 온라인 사의 인터액티브 스포츠 베팅 상품의 최종 사용자의 사용을 관장합니다.

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1. 미식 축구

1.1 아래 제 1.2 항의 내용을 제외하고 베팅의 정산은 연장 시간에 달성한 점수 (있는 경우) 를 포함하는 경기 종료 시의 최종 점수를 기반으로 이루어집니다.
1.2 베팅이 유효하려면, 베팅의 정산이 이미 결정된 경우 (예: 기간 베팅) 가 아니면 게임의 남은 시간이 예상보다 일찍 끝났을 때 예정된 게임 시간이 5 분 또는 그 이하로 남아 있어야 합니다.
1.3 NCAAF 에서 웹사이트에 표시된 “홈” 및 “원정” 경기장은 참조의 용도로만 쓰입니다.
1.4 다음의 베팅이 미식 축구에서 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 선취 득점 팀
(A) 베팅은 경기에서 먼저 점수를 내는 팀에 따라 정산됩니다.
(B) 첫번째 득점 후 경기가 취소되는 경우 모든 베팅은 유효합니다.
(iii) 최종 득점 팀
(A) 베팅은 경기에서 마지막 점수를 내는 팀에 따라 정산됩니다 (연장 시간에 낸 점수 포함).
(B) 경기가 취소되는 경우, 최종 득점 팀에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
(iv) 머니 라인
(v) 홀/짝
(vi) 아웃라이트
(vii) 오버/언더
(viii) 기간 베팅
(A) 전후반 베팅
(1) 전반전 베팅의 경우, 핸디캡을 포함하는 1 쿼터 및 2 쿼터 점수의 합으로 승자를 결정하여 베팅 정산이 이루어집니다.
(2) 후반전 베팅의 경우, 핸디캡을 포함하는 3 쿼터 및 4 쿼터 점수의 합으로 승자를 결정하여 베팅 정산이 이루어집니다. 후반전 베팅은 오버타임에 낸 점수도 포함됩니다 (적용되는 경우).
(B) 쿼터 베팅
(1) 핸디캡을 포함하여 각 쿼터 종료 시점에 달성한 점수로 승자를 결정하여 베팅을 정산합니다.
(2) 4 쿼터 베팅의 경우, 오버타임 플레이 중 낸 골이나 점수는 승자 결정에 포함하지 않습니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템
A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

2. 양궁

2.1 다음의 베팅이 양궁에서 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 경기에서 최소 한 명이라도 경기게 참여하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 환불됩니다.
(B) 베팅은 특정 라운드에 더 높은 점수를 낸 선수/팀을 참조합니다.
B.1 순위 라운드에서 점수가 동점인 경우, 베팅은 순위가 더 높은 (분류) 선수/팀을 승자로 봅니다.
B.2 제거 및 최종 라운드에서 타이 브레이크가 인정됩니다.
(ii) 아웃라이트

3. 육상

3.1 다음의 베팅이 육상에서 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 막상막하 베팅에서 짝지어진 선수들이 경기를 시작해야 베팅이 유효합니다.
(B) 막상막하 시장은 최상의 피시닝 포지션을 가진 선수를 참조합니다.
(C) 짝 지어진 선수 중 한 명만이 본선에 도달한 경우, 해당 선수의 본선에서의 순위와는 관계 없이 본선에 도달한 선수를 승자로 간주합니다.
(D) 짝 지어진 선수 둘 다 파이널 진출에 실패하는 경우, 예선전에서 시간 기록이 더 좋은 선수가 승자가 됩니다. 동일한 예선 라운드였든 다른 라운드였든 두 선수의 시간 기록이 같은 경우는 무승부로 인정됩니다.
(E) 짝 지어진 선수 둘 다 다른 라운드에서 실격을 당하는 경우, 승자는 가장 많이 진출한 선수가 됩니다.
(F) 짝 지어진 선수 둘 다 동일한 라운드에서 레이스를 끝마치지 못한 경우는 무승부도 인정됩니다.
(G) 짝 지어진 선수 둘 다 본선에 진출하는 경우, 해당 레이스/이벤트에서 더 나은 피니싱 포지션을 가진 선수가 승자입니다.
(ii) 아웃라이트
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 막상막하
(ii) 아웃라이트
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

4. 호주식 축구

4.1 베팅이 유효하려면 적어도 80분 동안 경기를 진행해야 한다. 결과가 이미 결정된 특정 베팅 (예. 기간 베팅) 에는 적용되지 않으며 짧은 플레이 시간이 예정된 프리시즌 경기 또한 제외한다.
4.2 별도로 명시되지 않는 한 오버타임을 포함한 (해당되는 경우) 공식 최종 점수를 기준으로 정산된다.
4.3 호주식 축구 경기가 원래 시작 시간보다48시간 이상 연기될 경우 해당 경기에 배치된 베팅은 무효 처리되고 베팅 금액 또한 환불 처리된다.
4.4 다음의 베팅이 호주식 축구에 제공된다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시안 핸디캡
(ii) 첫 스코어
(A) 해당 경기 내에서 첫 번째 포인트를 획득하는 팀을 기준으로 정산된다.
(B) 첫 번째 포인트가 획득된 이후 경기가 중단될 경우 첫 스코어 마켓에 배치된 모든 베팅은 유효하다.
(iii) 마지막 스코어
(A) 해당 경기 내에서 마지막 포인트를 획득하는 팀을 기준으로 정산된다 (오버타임 플레이 중 획득한 포인트 포함).
(B) 경기가 중단될 경우 마지막 스코어 마켓에 배치된 모든 베팅은 무효 처리된다.
(iv) 홀수/짝수
(v) 아웃라이트
브라운로우 메달 (Brownlow Medal) 획득에 있어 한 명 이상의 선수가 동점을 이룰 경우 베팅의 정산을 위해 데드 히트 (Dead Heat) 규칙이 적용된다.
(vi) 오버/언더
(vii) 기간 베팅
(A) 전후반 (Halves) 베팅
(1) 전반전 – 경기 방식이 하프 (Half) 로 2번 진행되지 않는 한, 전반전 베팅은 핸디캡을 포함한 1쿼터와 2쿼터 스코어의 총합을 기준으로 정산된다. 만약 경기가 하프로 2번 치러질 경우 전반전 베팅은 첫 번째 하프 경기의 결과에 따라 정산된다.
(2) 후반전 - 경기 방식이 하프 (Half) 로 2번 진행되지 않는 한, 후반전 베팅은 핸디캡을 포함한 3쿼터와 4쿼터 스코어의 총합을 기준으로 정산된다. 만약 경기가 하프로 2번 치러질 경우 후반전 베팅은 두 번째 하프 경기의 결과에 따라 정산되며 오버타임 (해당되는 경우) 동안에 획득한 골 또는 포인트 또한 두번째 하프 결과에 포함된다.
(B) 쿼터 베팅
(1) 핸디캡을 포함한 각 쿼터의 종료 시점의 점수에 따라 정산된다.
(2) 4쿼터 베팅의 경우 오버타임 플레이 동안에 획득한 골 또는 점수를 포함하여 정산된다 (4쿼터의 연장선으로 간주).

5. 배드민턴

5.1 선수의 은퇴 또는 실격으로 경기가 완료되지 못한 경우 모든 베팅은 무효처리됩니다.
5.2 다음의 베팅이 배드민턴에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡:
(A) 점수 핸디캡
(B) 세트 핸디캡
(ii) 홀/짝
(A) 베팅은 해당 경기에서 플레이된 점수의 총합 (홀수나짝수로 나타남) 에 관련됩니다.
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(A) 베팅은 운영자가 미리 설정한 점수 숫자보다 크거나 적은 수로 표시되는, 경기에서 플레이된 점수의 총합에 관련됩니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

6. 밴디

6.1 본 밴디 베팅 규칙에 달리 명시되지 않는 한 모든 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규 경기 시간 (심판이 추가한 연장 시간 포함)을 기준으로 정산된다.
6.2 만약 예정된 정규 경기 시간 내에 경기가 완료되지 않았을 경우 해당 경기는 운영자에 의해 불완전한 경기로서 정산된다 [정규 경기 시간은 예정된 플레이 가능한 총 시간으로 규정되며 이는 임원들이 지정한 연장 시간을 포함한다]. 이 경우 오직 결과가 무조건적으로 결정된 마켓의 베팅들만 정산되며 그 이외 마켓의 베팅들은 무효로 간주하여 환불 처리된다. 운영자는 이러한 경기들을 앞서 언급한 규칙에 따라 정산할 것이며 운영자의 판단이 최종 결정이 된다.
6.3 이유가 무엇이든 경기 방식이 2 x 45분에서 3 x 30분으로 변경된 경우 전반전 또는 후반전에 해당되는 베팅을 제외한 모든 베팅은 유효하다.
6.4 웹사이트에 명시된 “홈 팀” 과 “원정 팀”의 경기 장소는 오직 참조 용도로 제공된다.
6.5 다음의 베팅이 밴디에 제공된다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시안 핸디캡
(ii) 첫 스코어
(A) 해당 경기 내에서 첫 번째 포인트를 획득하는 팀을 기준으로 정산된다.
(B) 첫 번째 포인트가 획득된 이후 경기가 중단될 경우 베팅은 유효하다.
(iii) 전후반 (Halves) 베팅
경기 방식이 2 x 45분에서 3 x 30분으로 변경될 경우 전후반 마켓의 모든 베팅은 무효 처리된다.
(iv) 홀수/짝수
(v) 아웃라이트
(vi) 오버/언더
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시안 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템
A 유형 점수 시스템 적용

7. 야구

7.1 모든 야구 베팅은 명단에 나와 있는 양팀 투수가 모두 선발로 나온다는 것을 전제로 제공됩니다. 두 투수 중 한 명이 어떠한 이유에서든 선발로 나오지 못하는 경우, 해당 경기에 걸어진 모든 베팅은 무효처리되벼 베팅금은 1.00 의 확률로 환불됩니다.
7.2 팀 옆에 투수 이름을 적지 않은 경우, 해당 팀에 대해 수락된 베팅은 선발 투수와는 관계 없이 유효합니다.
7.3 경기 결과는 연장 이닝을 포함하는 (적용되는 경우) 경기 종료 시점의 공식 결과를 바탕으로 합니다.
7.4 국제 야구 규칙: 상대 팀이 최소 7 회의 공격을 한 후에도 한 팀이 10 점 이상 차로 이기고 있는 경우 또는최소 5 회의 공격 후에도 15 점 이상 차로 이기고 있는 경우 경기는 조기 종료됩니다. 그러한 경우 모든 베팅은 유효합니다.
7.5 일본 야구 규칙: 12 회 이후 무승부로 선언되는 경기에서 모든 베팅은 유효한 것으로 간주합니다. 일본 야구 규칙은 일본 야구 리그에만 적용됩니다
7.6 다음의 베팅이 야구에 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(A) 풀타임 아시아 핸디캡 베팅에서, 9 회 이하로 경기가 진행되면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 단, 경기가 원래보다 일찍 끝났을 때 홈팀이 8½ 회 이후 이기고 있는 경우는 제외합니다.
(ii) 머니 라인 베팅
(A) 5 회 이하로 게임이 진행되면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 다만 경기가 원래보다 일찍 끝났을 때 홈팀이 4½ 회 이후 이기고 있는 경우는 제외합니다.
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(A) 풀타임 오버/언더 베팅에서 9 회 이하로 경기가 진행되면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 단, 경기가 원래보다 일찍 끝났을 때 홈팀이 8½ 회 이후 이기고 있는 경우는 제외합니다.
(v) 기간 베팅
(A) 초반 5 회 베팅 (F5 betting)
(B) 모든 베팅은 초반 5 회 종료 시 점수를 기반으로 정산됩니다. 5 회를 전부다 마치지 못하게 되는 경우, 모든 초반 5 회 베팅은 취소됩니다. 풀 타임 아시아 핸디캡 및 풀타임 오버/언더 베팅 규칙은 초반 5 회 베팅에는 적용되지 않습니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(A) 9 회 이하로 경기가 진행되면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 단, 경기가 원래보다 일찍 끝났을 때 홈팀이 8½ 회 이후 이기고 있는 경우는 제외합니다.
(ii) 오버/언더
(A) 9 회 이하로 경기가 진행되면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 단, 경기가 원래보다 일찍 끝났을 때 홈팀이 8½ 회 이후 이기고 있는 경우는 제외합니다.
(c) 점수 시스템

A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

8. 농구

8.1 베팅이 유효하려면, 경기가 중지되었을 시점에 남은 경기 시간이 5분 이내여야 하며 경기가 중지되기 전에 무조건적으로 결과가 결정된 베팅 (예. 기간 베팅) 은 제외한다.
8.2 정산은 달리 명시되지 않는 한 오버타임 (적용되는 경우) 을 포함하는 공식 최종 점수를 기반으로 이루어집니다.
8.3 NCAAB 에서 웹사이트에서 표시되는 “홈”과 “원정” 경기장은 참조용도로만 사용됩니다.
8.4 다음의 베팅이 농구에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 선취 득점 팀
(A) 경기에서 선취 득점을 하는 팀에 따라 정산됩니다.
(B) 첫 득점 후 경기가 취소되는 경우 모든 베팅은 유효합니다.
(iii) 쿼터 별 최고 득점 팀
(A) 오버타임을 제외한 경기의 각 쿼터 별로 가장 높은 점수를 내는 팀에 베팅합니다
(iv) 최종 득점 팀
(A) 경기에서 가장 마지막으로점수를 내는 팀(오버타임에서 내는 점수 포함)에 대해 베팅이 정산됩니다.
(B) 경기가 취소되는 경우, 최종 득점 팀에 대한 베팅은 무효처리됩니다.
(v) 홀/짝
(vi) 아웃라이트
(vii) 오버/언더
(viii) 기간 베팅
(A) 전후반 베팅
(1) 전반전 베팅의 경우, 핸디캡을 포함하는 1 쿼터 및 2 쿼터 점수의 합으로 승자를 결정하여 베팅 정산이 이루어집니다.
(2) 후반전 베팅의 경우, 핸디캡을 포함하는 3 쿼터 및 4 쿼터 점수의 합으로 승자를 결정하여 베팅 정산이 이루어집니다. 후반전 베팅은 오버타임에 낸 점수도 포함됩니다 (적용되는 경우).
(B) 쿼터 베팅
(1) 핸디캡을 포함하여 각 쿼터 종료 시점에 달성한 점수로 승자를 결정하여 베팅을 정산합니다.
(2) 4 쿼터 베팅의 경우, 오버타임 플레이 중 낸 골이나 점수는 승자 결정에 포함하지 않습니다.
(ix) 레이스 20
(A) 경기에서 20 점을 먼저 내는 팀에 베팅하는 것입니다.
(x) 팀/선수의 총 점수 / 리바운드/ 어시스트 / 가로채기 / 블록슛 / 3 점숫
(A) 해당 경기의 선수나 팀의 통계를 기반으로 정산됩니다.
(B) 경기에 뛰지 않은 선수 (즉, 해당 경기에 전혀 참여하지 않은 선수) 에 건 베팅은 환불됩니다.
(C) 출전은 했지만 점수, 리바운드, 어시스트를 하지 못한 선수에 대한 베팅은 0 점을 낸 것으로 간주합니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.
모바일 사이트에 게시된 실시간 스코어보드는 단지 참고 목적으로 제공됩니다. 베팅 정산은 B 유형 점수 시스템에 따라 결정될 것입니다.

8.5 e-농구 베팅

(a) 본 규칙 8.5 조항에 달리 명시하지 않는 한 규칙 8 조항이 e-농구 베팅에 적용됩니다.
(b) e-농구 경기는 시뮬레이션으로 팀 형성 및 경기 플레이를 반영하기 위해 인공지능, 기계학습 그리고 농구 기록 데이터베이스를 기반으로 합니다.
(c) 달리 명시되지 않는 각 경기는 4쿼터 12분씩 총 48분 동안 진행됩니다.
(d) e-농구 경기의 결과, 점수 및 기타 베팅을 결정하는 데이터는 소프트웨어에 의해 생성된 것으로 공식 팀 또는 리그 웹사이트를 포함한 어떠한 다른 출처에서도 해당 정보를 찾을 수 없습니다.
(e)e-농구 경기는 브로드 캐스트 경기로서 한 명 이상의 일반 사용자가 특정 경기에 베팅할 수 있는 공동 베팅 경기로 간주하며 해당 경기의 결과에 따라 모든 일반 사용자의 베팅 결과가 결정됩니다.
(f) 만약 경기가 예정된 시간 내에 기술적 오류로 종료되지 않았으면, 경기는 운영자에 의해 끝나지 않은 경기로 정산됩니다. 기술적 오류란 컴퓨터, 전자제품, 소프트웨어, 하드웨어 혹은 연결 오류 이외에 모든 기술적 오류를 포함합니다. 이 경우, 베팅의 결과가 무조건 적으로 결정된 경우에만 정상적으로 정산됩니다. 그 외의 베팅들은 무효가 되고 판돈은 고객에게 환불됩니다. 운영자는 이 규칙에 따라 정산을 해야 하며, 운영자는 정산에 대하여 최종 결정권을 가집니다.
(g) 운영자는 다음과 같은 경우 e-농구 베팅을 무효로 선언할 권리를 갖습니다;
(i) 일부 또는 잘못된 베팅 세부 정보만 제공된 경우;
(ii) 한 명 이상의 일반 사용자가 사기, 공모, 돈세탁 또는 기타 불법 활동에 참여하고 있다고 의심되는 경우;
(iii) 경기가 시작되지 않았거나 완료되지 않은 경우 또는 결과를 확인할 수 없는 경우;
(iv) 베팅 수락이 베팅 한도를 초과하는 경우;
(v) 일반 사용자 계정에 베팅 금액이 없는 경우;
(vi) an error (human or otherwise) or system failure results in incorrect odds being used;
(vi) 오류 (인간 또는 기타) 또는 시스템 장애로 잘못된 배당률이 제공되는 결과를 초래한 경우;
(vii) 통신 장애, 결함, 중단, 지연, 바이러스, 서비스 거부 공격 또는 데이터 손상과 같은 기술적 결함이 발생할 경우; 또는
(h) 오류 (인간 또는 기타) 또는 시스템 장애로 베팅이 잘못 정산된 경우, 해당 정산은 유효하지 않은 것으로 간주하여 취소됩니다. 일반 사용자 계정에 이를 지급할 충분한 자금이 없는 경우 일반 사용자는 필요한 금액을 운영자에게 반환해야 합니다.

9. 해변 축구

9.1 달리 명시되지 않는 한 모든 베팅은 전체 3X12 분 경기 결과에 대해 정산됩니다.
9.2 다음의 베팅이 해변 축구에 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(iii) 오버/언더
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템

A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

10. 권투

10.1 베팅의 목적으로, 경기 도중 한 선수의 실격은 상대편에 의한 KO 로 인정됩니다.
10.2 선수가 한 라운드의 시작을 알리는 공 소리를 듣고도 나오지 못하거나 라운드 사이에 실격을 당하는 경우, 그 선수의 상대 선수가 이전 라운드에서 이긴 것으로 간주됩니다.
10.3 다음의 베팅이 권투에 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
((A) 홀/짝 베팅은 경기의 어떤 라운드 (홀수 또는 짝수 라운드) 에서 승자가 결정되는지에 관한 것입니다.
(iii) 오버/언더
(A) 오버/언더 베팅은 경기에서 어느 라운드에서 (운영자가 미리 정한 목표 라운드보다 높은 수 또는 낮은 수의 라운드) 에서 승자가 결정되는지에 관한 것입니다.

11. 카누/카약

11.1 다음의 베팅이 카누와 카약에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 이벤트에서 짝지어진 선수들 중 피니싱 포지션이 더 좋은 선수에 베팅을 겁니다.
(B) 이벤트에 해당 선수 중 최소 한 명이 참여하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효로 처리되며 베팅금은 환불됩니다.
(b) 아웃라이트

12. CRICKET

12.1 All match betting will be settled in accordance with official competition rules. Where matches are affected by adverse weather, bets will be settled according to the official match result. If there is no official match result, all bets will be void.
12.2 The Cricket dead heat rules are where there is a minimum of two competitors/teams being declared as the winner (a dead heat), the number of paying places remaining after clear winners are settled will be divided by the number of competitors/teams sharing those places. The odds for the selection are then multiplied by the resulting value.
12.3 In the case of a tie, if the official Sports Event rules do not determine a winner then the Cricket dead heat rules will apply.
12.4 Unless otherwise stated, in Sports Events where a bowl off or super over determines a winner, bets will be settled on the official match result.
12.5 If a match is abandoned due to external factors, then bets will be void unless a winner is declared based on the official Sports Event rules.
12.6 If a match is cancelled then all bets will be void if it is not replayed or restarted within 36 hours of its advertised start time.
12.7 For first-class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
12.8 In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the scheduled overs in either innings due to external factors, including but not limited to bad weather, unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has been determined before the reduction.
12.9 These are the bets offered for Cricket Non Live and In Running (“Live”) Betting:

(a) Match, Team and Player Betting
(i)1X2
(A) For first-class matches, if the official result is a tie, bets will be settled based on the Cricket dead heat rules between both teams. Bets on the draw will be settled as losers.
(ii) Boundary in Over
(iii) Coin Toss Winner
(A) If no toss takes place, all bets will be void.
(iv) Dismissal Method
(v) Dismissal per Overs / Innings
(vi) Double chance
(vii) Draw No Bet
(A) For first-class matches, a tie will be settled based on the Cricket dead heat rules.
(viii) Highest Individual Score
(ix) Highest Opening Partnership
(A) All bets will be based on the Runs in Opening Partnership’s.
(x) Man / Player of the Match
(A) Bets will be settled on the officially declared Man or Player of the match.
(B) If no Man or Player of the match is officially declared then all bets will be void.
(xi) Match Ducks / Total Ducks
(A) A duck is classed as a batsman being dismissed for zero runs.
(B) For settlement purposes, a retired hurt batsman does not count as a dismissal.
(C) Ducks in a super over do not count.
(xii) Match Extras / Total Extras
(A) All wide deliveries, no balls, byes, leg byes and penalty runs in the match count towards the final result. If there are runs off the bat as well as extras from the same delivery, the runs off the bat do not count towards the final total.
(B) Extras in a super over do not count.
(xiii) Match Fours / Total Fours
(A) Only fours scored from the bat (off any delivery - legal or not) will count towards the total fours. Overthrows, all run fours and extras do not count.
(B) Fours scored in a super over do not count.
(xiv) Match Run Outs / Total Run Outs
(A) Run outs in a super over do not count.
(xv) Match Sixes / Total Sixes
(A) Only sixes scored from the bat (off any delivery - legal or not) will count towards the total sixes. Overthrows and extras do not count.
(B) Sixes scored in a super over do not count.
(xvi) Match Wides / Total Wides
(A) Any runs resulting from a wide delivery, except penalty runs, will count towards the final total.
(B) Wides in a super over do not count.
(xvii) Match Wickets / Total Wickets
(A) Bets are accepted on the total number of wickets that will fall in a match.
(B) For settlement purposes, a batsman who retires hurt does not count as a wicket.
(C) Wickets in a super over do not count.
(xviii) Maximum Over in Match
(A) Predict the runs to be scored in the highest scoring over in the match.
(B) All runs, including extras, count towards settlement.
(C) Super overs do not count.
(xix) Most Catches
(A) Bets on the team which will take the most catches, including catches by fielders and the wicket keeper.
(B) For first-class matches, only catches in the first innings will count.
(C) Catches taken in a super over do not count.
(xx) Most Extras
(A) All wide deliveries, no balls, byes, leg byes and penalty runs in the match count towards the final result. If there are runs off the bat as well as extras from the same delivery, the runs off the bat do not count towards the final total.
(B) Extras in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings extras will count.
(xxi) Most Fours
(A) Only fours scored from the bat (off any delivery - legal or not) will count towards the total fours. Overthrows, all run fours and extras do not count.
(B) Fours scored in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings fours will count.
(xxii) Most Keeper Catches
(A) If a team changes their wicket keeper mid innings, the catches taken by the replacement will count towards settlement.
(B) Catches taken in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings catches will count.
(xxiii) Most Sixes
(A) Only sixes scored from the bat (off and delivery - legal or not) will count towards the total sixes. Overthrows and extras do not count.
(B) Sixes scored in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings sixes will count.
(xxiv) Most Stumpings
(A) For first-class matches, only first innings stumpings will count.
(B) Stumpings taken in a super over do not count.
(xxv) Outright
(xxvi) Over / Under
(xxvii) Player Head to Head
(A) If the player does not bat or bowl, but is in the starting eleven, all bets will still be valid. If the player is not in the starting eleven, bets will be void.
(B) The result will be considered determined if the line at which the bet was placed is passed.
(C) For first-class matches, only first innings will count.
(xxviii) Player Performance
(A) These markets use a points based scoring system to determine their outcome. It is a composite score with 1 point per run, 20 points per wicket, 10 points per catch and 25 points per stumping.
(xxix) Rabbit Runs
(A) Bet on the total runs scored by the number 11 batsman in a match.
(B) The number 11 batsman is taken to be last player to come out to bat in the innings, regardless of the previously stated order. If more than 11 players bat, all bets on that market will be void.
(C) If the innings is completed without the number 11 batsman coming to the crease, that batsman will be deemed to have scored zero (0).
(xxx) Runs in First Over
(A) The first over must be completed for bets to stand unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
(B) If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to external factors, including but not limited to bad weather, in which case all bets will be void, unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
(C) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.
(D) Extras and penalty runs in the particular over will count towards settlement.
(xxxi) Runs in Opening Partnership
(A) If the batting team reaches the end of their allotted overs or reaches their target runs or declares before the first wicket falls, the result will be the total runs amassed.
(B) The result will be considered determined if the lines at which the bet was placed is passed, or if a wicket has fallen.
(C) For settlement purposes, a batsman retiring hurt does not count as a wicket.
(D) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.
(xxxii) Runs in Groups of Overs
(A) If the specified number of overs are not complete the bet will be void, unless the team is all out or declares or reaches their run target or settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined before the reduction.
(B) For first-class matches, the market only refers to the first innings.
(xxxiii) Runs off First Delivery
(A) For settlement purposes, all illegal balls count as deliveries. If the over starts with a wide, then first delivery will be settled as 1 and, although there has not been a legal ball bowled, the next ball will be deemed as delivery 2 for that over.
(B) If the delivery leads to a free hit, the runs scored off the additional delivery do not count. All runs, whether off the bat or not are included. For example, a wide with three extra runs taken equates to 4 runs in total off that delivery.
(C) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.
(xxxiv) Team to Finish with a Boundary
(xxxv) Team with Highest Score at each Dismissal
(xxxvi) Team with Highest Scoring Over
(xxxvii) Tied Match
(A) For first-class matches, a tie is when the side batting in the fourth innings is bowled out when the scores are level.
(xxxviii) Top Batsman / Team with Top Batsman
(A) Predict the batsman with the highest individual score in a match.
(B) In limited overs matches, bets will be void if has not been possible to complete at least 50% of the overs scheduled to be bowled in each innings at the time the bet was placed due to external factors, including but not limited to bad weather.
(C) Top batsman bets for first-class matches apply only to the first innings of each team, and will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless both first innings have been completed.
(D) If a batsman was named at the toss, but later is removed as a substitute, that batsman will still be counted, as will the replacement batsman.
(E) When two or more batsmen score the same number of runs, the Cricket dead heat rules will apply.
(F) Runs scored in a super over do not count.
(xxxix) Top Bowler / Team with Top Bowler
(A) Predict the bowler with the most wickets in a match.
(B) In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 50% of the overs scheduled to be bowled in each innings at the time the bet was placed due to external factors, including but not limited to bad weather.
(C) Top bowler bets for first-class matches apply only to the first innings of each team, and will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless both first innings have been completed.
(D) If a bowler was named at the toss, but later is removed as a substitute, that bowler will still be counted, as will the replacement bowler.
(E) If two or more bowlers have taken the same number of wickets, the bowler who has conceded the fewest runs will be the winner. If the same number of wickets are taken and runs conceded, the Cricket dead heat rules will apply.
(F) Wickets taken in a super over do not count.
(xl) Total at each Dismissal
(xli) Total Dismissals
(xlii) Total in the Highest Scoring Over
(xliii) Total Runs per Over / Innings
(xliv) Wickets in Groups of Overs
(A) Bets refer to the wickets that will fall in a specified number of overs.
(B) If the specified number of overs are not complete the bet will be void, unless the team is all out or declares or reaches their run target or settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
(C) For settlement purposes, if a batsman is timed out or retired out then the wicket is deemed to have taken place on the previous ball. For the purposes of settlement, a batsman who retires hurt does not count as a dismissal.
(D) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.

12.10 The Scoring System applicable to bets for Cricket is the Type B scoring.

13. 싸이클

13.1 다음의 베팅이 싸이클에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 두 선수 모두 출발해야 하며 최소한 한 명이 경주를 완주해야 해당 베팅이 유효합니다. 두 선수 모두 경주를 완주하지 못하는 경우 베팅은 무효처리됩니다.
(ii) 아웃라이트

14. 다트

14.1 다음의 베팅이 다트에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(A) 베팅은 세트/레그 핸디캡에 기반합니다.
(B) 두 선수 모두 시작하고 경기를 마쳐야 해당 베팅이 유효합니다.
(C) 두 선수 중 한 명이 경기를 마치지 못하는 경우 해당 베팅은 무효처리됩니다.
(ii) 아웃라이트

15. 다이빙

15.1 다음의 베팅이 다이빙에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

16. E 스포츠

16.1 E 스포츠 경기를 위해 웹사이트에 표시된 시작 날짜와 시간은 단순 표기일 뿐이며 정확성을 보장하지 않습니다. 지명된 모든 선수 또는 팀이 원래 예정된 시작 날짜와 시간, 그리고 스포츠 이벤트의 관련 공식 의사 결정, 주최 단체 및 관리 기관에서 규정한 조건에 따라 경기를 시작 및 완료하지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 결과가 무조건적으로 결정된 경우는 제외됩니다(예: 퍼스트 블러드).

16.2 경기가 취소, 중단, 무산 또는 연기되고 예정된 시작 시각으로부터 12시간(LAN 이벤트) / 8시간(온라인 이벤트) 이내에 재개되지 않을 경우(또는 운영자의 재량에 따라 특정 경기에 결정된 시간으로 이보다 많거나 적을 수 있음) 모든 베팅은 환불 처리됩니다. 경기가 중단되기 전에 결과가 무조건 결정된 경우는 제외됩니다.

16.3 선수명 또는 팀명에 오타가 있을 경우, 해당 선수명 또는 팀명이 명백하게 다른 대상을 지칭하지 않는 한 모든 베팅은 유효합니다. 공식 경기에서 선수나 팀이 다른 닉네임 또는 부계정으로 경기를 진행하더라도 해당 경기의 결과는 여전히 유효합니다. 만약 선수 또는 선수 중 한 명이 해당 경기에 참여할 예정이 아니었음이 분명하고 공식 주최 측에서 그 e스포츠 클럽/팀을 대표해서 출전할 선수 또는 선수들의 변경을 공표하지 않은 경우, 해당 경기에 걸린 베팅은 결과 확인 없이 환불 처리됩니다.

16.4 정해진 수의 맵 또는 라운드가 완료되지 않았거나 변경되었거나 원래 제공된 베팅과 어떤 방식으로든 다른 경우 모든 베팅이 무효 처리되며 판돈은 반환됩니다.

16.5 다른 모든 이용 약관에 따라, 모든 베팅은 스포츠 이벤트 관련 의사 결정, 주최 단체 및 관리 기관이 선언한 공식 결과 및 통계를 기준으로 정산됩니다.

16.6 라이브 베팅에서 무승부, 접속 끊김 현상 또는 이와 유사한 이유로 재경기가 치러질 경우 해당 맵에 걸린 모든 라이브 베팅은 무효 처리되며 판돈은 반환됩니다. 재경기 되는 맵은 새로운 별개의 게임으로 취급됩니다.

16.7

(a) 다음의 베팅이 E 스포츠에 제공됩니다:
(i) 논-라이브 베팅
(A) 아시아 핸디캡
(B) 오버/언더
(1) 제공된 특정 통계의 합계가 최종 통계보다 높거나 낮은지 예측합니다. 본 규칙의 오버/언더 베팅의 목적상, 오버(또는 더 높은) 베팅은 최종 통계가 제공된 통계와 동일한 경우도 포함하며, 이 경우 언더(또는 더 낮은)로 예측한 베팅이 진 것으로 간주합니다.
(2) 상기 조항 16.5에도 불구하고, 리그 오브 레전드의 경기 시간(분)과 총 킬수에 대한 모든 오버/언더 베팅은 다음과 같이 경기 후 스코어보드에 표시된 통계를 기반으로 정산됩니다:
(3) 상기 조항 16.5에도 불구하고, 도타2의 경기 시간과 총 킬수에 대한 모든 오버/언더 베팅은 다음과 같이 경기 후 스코어보드에 표시된 통계를 기반으로 정산됩니다:

Please click here 오버/언더 베팅 정산 예제를 보시려면 여기를 클릭해주십시오.
(C) 첫번째 타워 또는 첫번째 터렛
(1) 상대방 진영의 타워 또는 터렛을 먼저 파괴하는 선수 또는 팀을 예측합니다.
(D) 퍼스트 블러드
(1) 경기에서 첫번째 킬을 하는 선수 또는 팀을 예측합니다.
(E) 첫번째 드래곤
(1) 드래곤을 먼저 죽이는 선수 또는 팀을 예측합니다.
(F) 첫번째 로샨
(1) 로샨을 먼저 죽이는 선수 또는 팀을 예측합니다.
(G) 콤비네이션 베팅
(1) 운영자에 의해 라운드 또는 매치 별로 제공되는 단일 베팅으로 두 가지 혹은 그 이상의 베팅유형의 조합으로 이루어져 있으며, 선택된 선수나 팀이 모두 승리할 시 이긴 것으로 간주합니다.
(H) 퍼스트 10킬
(1) 10킬을 먼저 기록하는 선수 또는 팀을 예측합니다.
(I) 머니 라인
(J) 아웃라이트
(K) 기간 베팅
(ii) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(A) 아시아 핸디캡
(B) 오버/언더
(1) 제공된 특정 통계의 합계가 최종 통계보다 높거나 낮은지 예측합니다. 본 규칙의 오버/언더 베팅의 목적상, 오버(또는 더 높은) 베팅은 최종 통계가 제공된 통계와 동일한 경우도 포함하며, 이 경우 언더(또는 더 낮은)로 예측한 베팅이 진 것으로 간주합니다.
(2) 상기 조항 16.5에도 불구하고, 리그 오브 레전드의 경기 시간(분)과 총 킬수에 대한 모든 오버/언더 베팅은 다음과 같이 경기 후 스코어보드에 표시된 통계를 기반으로 정산됩니다:
(3) 상기 조항 16.5에도 불구하고, 도타2의 경기 시간과 총 킬수에 대한 모든 오버/언더 베팅은 다음과 같이 경기 후 스코어보드에 표시된 통계를 기반으로 정산됩니다:
(b) E 스포츠 베팅에는 B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

16.8 본 규정에 명시된 조항과 상반됨에도 불구하고, 운영자에 의해서 무승부라는 선택지가 제공되지 않은 상황에서 라운드나 경기가 양방의 점수 혹은 경기 결과가 같아 무승부로 끝이 난 경우에는 연장전이 고려됩니다. 이 경우, 베팅의 결과 및 정산은 연장전이 종료되는 시점을 기준으로 합니다.

16.9 "승자 예측 마켓” (양 팀 중 한 팀의 승리만이 해당 마켓의 유효한 결과)의 최종 게임 결과(1번 또는 그 이상의 연장전이 치뤄지는 경우, 마지막 연장전의 결과가 최종 게임 결과로 간주)가 무승부로 결정난 경우, 본 마켓에 걸린 모든 베팅은 취소 처리되며 판돈은 반환됩니다.

16.10 본 규정에 명시된 조항과 상반되더라도 다음의 경우는 예외로 합니다:

(a) 도타2와 리그오브레전드의 5 v 5 팀전에 10명 미만의 선수들로 경기가 시작될 경우 해당 경기에 걸린 모든 베팅은 무효 처리되며 판돈은 반환됩니다;
(b) 도타2와 리그오브레전드의 6 v 6 팀전에 12명 미만의 선수들로 경기가 시작될 경우 해당 경기에 걸린 모든 베팅은 무효 처리되며 판돈은 반환됩니다;
(c) 라운드 또는 매치 진행 중 선수나 팀의 연결이 끊어지고 나머지 라운드나 매치 동안 재연결이 불가한 경우, 도타2와 리그오드레전드 경기에 걸린 모든 베팅 (해당 경기와 관련된 맵과 시리즈를 기반으로 한 모든 베팅을 포함하되 이에 국한되지 않음)은 무효 처리되며 판돈은 반환됩니다; 그리고
(d) 카운터 스트라이트 글로벌 오펜시브 경기에 걸린 모든 베팅(해당 경기와 관련된 맵과 시리즈를 기반으로 한 모든 베팅을 포함하되 이에 국한되지 않음)은 경기 중 적어도 5라운드가 10명 미만의 선수로 진행되었을 경우 무효 처리되며 판돈은 반환됩니다.

16.11

(a) 도타2와 리그오브레전드의 프로포지션 베팅은 게임 내 스크린 상단에 표시된 득점판을 기준으로 결과가 처리됩니다.
(b) 본 E 스포츠 규정에서 사용된 용어 “시리즈” 는 한 세트의 경기 또는 라운드를 의미합니다.

16.12 다음의 경우: (1) 관련 스포츠 이벤트의 의사 결정 또는 주최 단체 및 관리 기관에 의해 규정된 예정 시작 날짜 및 시간에 경기를 시작하지 않을 경우; 또는 (2) 경기가 시작되었지만, 나중에 중단된 경우; 또는 (3) 경기가 시작되었지만, 그 뒤에 연기된 경우; (4) 예정된 모든 라운드 또는 맵을 끝마치지 않은 경우, 상기 조항 16.1, 조항 16.2 및 조항 16.4에도 불구하고, 운영자는 관련 스포츠 이벤트의 의사 결정, 주최 단체 및 관리 기관이 내린 결정 (스포츠 이벤트에 참가한 선수나 팀이 해당 스포츠 이벤트에서 다음 스테이지로 진출하는 것과 관련된 결정을 포함하되 이에 국한되지 않음) 또는 경기나 경기 내 스테이지의 승자 선언을, 해당 결정이나 선언이 경기 시작 전이나 후에 선수 혹은 팀의 실격이 있었던 상황에서 내려졌더라도, 운영자의 재량으로 사례별로 수용할 수 있는 권리를 가집니다.

16.13 스트리머 게임 규칙은 여기 를 참조해주십시오.

17. 승마

17.1 다음의 베팅이 승마에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

18.펜싱

18.1 다음의 베팅이 펜싱에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

19. 필드하키

19.1 모든 베팅은 경기 종료시 (중단 시간 포함) 정산되지만 달리 명시되지 않는 한 연장 시간 및 패널티 슛아웃은 제외합니다.
19.2 다음의 베팅이 필드하키에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템
A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

20. 축구

20.1 본 축구 베팅 규칙에서 달리 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 추가의 시간과 패널티 킥을 제외한 정규 경기 시간 (심판이 추가한 정지 시간 포함) 에 따라 정산됩니다.
20.2 정규 경기 시간 외에 수행되기로 예정된 경기 (예: 여러 토너먼트 또는 친선 경기의 특별 시간 피리어드) 에서, 모든 베팅은 해당 예정된 시간 종료 시 정산됩니다.
20.3 비정규 시간 경기가 모든 축구 경기 전 웹사이트에 명시적으로 표시되지 않는 한, 그러한 경기에 건 베팅은 무효로 간주됩니다.
20.4 공식 웹사이트에 올라온 경기 결과 또는 상황이 명백히 잘못되었거나 경기가 정규 시간 범위 내에서 끝마치지 않은 경우 운영자는 경기의 정확한 상황과 결과를 결정하기 위해 가능한 모든 노력을 기울일 것입니다. 어떤 경우에도 경기가 정규 시간 범위 내에서 끝 마치치 않을 경우 [정규 시간은 플레이 가능한 예정된 총 시간으로 규정되며 이는 임원이 지정한 연장 시간을 포함] 해당 경기는 운영자에 의해 불완전한 경기로서 정산될 것입니다. 이 경우에는 오직 무조건적으로 결과가 결정지어진 마켓들만 정산될 것입니다. 그 외의 마켓들에 배치된 모든 베팅은 무효 처리될 것이며 걸린 판돈은 플레이어에게 돌려드립니다. 운영자는 이러한 경기들을 앞서 언급한 규칙으로 정산할 것이며 운영자의 판단이 최종 결정이 될 것입니다.
20.5 다음의 베팅이 축구에 제공됩니다. 진행 중인 (“라이브”) 베팅은 “라이브” 섹션에서 별도로 제공됩니다.

(i) 1X2
(ii) 아시아 핸디캡
(iii) 클린 시트
(A) 해당 팀이 지정된 경기에서 클린 시트를 유지하여 상대팀에게 어떠한 골도 내주지 않을 지를 예측하는 것입니다 (예: A 팀이 B 팀을 3:0 으로 이기면 A 팀은 한 골도 내주지 않았으므로 “클린 시트를 유지한” 것이 됩니다).
(B) 경기가 취소되는 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
(iv) 정확한 점수 - 전반전 및 풀타임
(A) 정확한 점수 베팅에서 따려면 사용자가 선택한 팀 (홈 또는 원정팀) 이 정확한 결과 또는 점수로 반드시 이겨야 합니다.
(B) 정확한 점수 업-5 베팅에서 따려면 사용자가 선택한 팀 (홈 또는 원정팀) 이 5 골 이상 차로 이겨야 합니다.
(C) AOS 또는 “그 밖의 점수” 베팅에서 따려면, 사용자가 선택한 팀 (홈 또는 원정팀) 이 시장에서 언급되지 않은 결과나 점수로 이겨야 합니다.
(v) 더블 찬스
(A) 홈팀승 또는 무승부 (1X), 원정팀 승 또는 무승부 (X2), 홈팀승 또는 원정팀승 (12) 등 3 가지 옵션에서 3 가지 가능한 결과 중 2 가지에 베팅을 하는 것입니다.
(B) 경기가 중립적 장소에서 치루어지는 경우, 본사의 웹사이트에 표시되는 경기 장소 (홈/원정팀) 에 따라 베팅이 정산됩니다.
(vi) 판타지 매치
(vii) 퍼스트 코너
(A) 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 먼저 코너킥을 얻는 팀을 예상합니다
(B) 첫번째 코너킥이 주어진 후 경기가 취소되는 경우, 퍼스트 코너에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
(C) 첫번째 코너킥이 주어지기 전 경기가 취소되는 경우, 퍼스트 코너에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(viii) 선제골 / 최종골/ 노골
(A) 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 킥오프 후 선제골, 마지막 골 또는 노골을 예상합니다.
(B) 자책골은 해당 골이 더해지는 팀의 골로 인정됩니다 (예. A 팀과 B 팀의 경기에서 B 팀이 자책골을 넣어 1:0 이 되었다면 선제골을 A 팀이 넣은 것이 됩니다).
(C) 점수가 난 후에 경기가 취소되는 경우 선제골 및 노골에 대한 모든 베팅은 그대로 유효하지만 최종골에 대한 베팅은 환불됩니다.
(D) 한 골도 없는 상태에서 경기가 취소되는 경우, 선제골, 최종골, 노골에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(ix) 첫/마지막 오프사이드
(A) 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 첫번째/마지막 오프사이드를 하는 팀을 예상합니다.
(B) 경기가 첫번째 오프사이드 이후 취소되는 경우 첫번째 오프사이드에 대한 모든 베팅은 그대로 유효하지만 마지막 오프사이드에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(C) 경기가 오프사이드가 생기기 전 취소되는 경우, 첫번째/마지막 오프사이드에 대한 베팅은 전부 환불됩니다.
(x) 첫/마지막 선수 교체
(A) 두 팀 중 어느 팀이 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 첫번째/마지막으로 선수 교체를 하는지 예상합니다.
(B) 동시에 두 명 이상의 선수가 교체되는 경우, 대기심이 먼저 보여주는 선수 번호가 그 결과로 간주됩니다.
(C) 첫번째 선수 교체가 이루어지고 난 후 경기가 취소되는 경우, 첫번째 교체에 대한 모든 베팅은 유효하지만 마지막 선수 교체에 대한 베팅은 모두 환불됩니다.
(D) 선수 교체가 일어나기 전 경기가 취소되는 경우, 모든 첫/마지막 선수 교체에 대한 베팅은 환불됩니다.
(xi) 첫번째 옐로 카드
(A) 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 먼저 옐로카드를 받는 팀을 예상합니다.
(B) 경고가 바로 레드카드 (전문적 파울) 인 경우, 옐로카드가 아닌 레드카드로 간주됩니다.
(C) 같은 사건에서 두 명 이상의 선수가 경고를 받는 경우, 심판이 먼저 옐로카드를 보여주는 선수가 그 결과로 간주됩니다.
(D) 선수가 아닌 사람 (예: 교체/후보, 매니저나 감독) 이 받는 옐로카드는 인정하지 않습니다.
(E) 첫번째 옐로카드가 나온 후 경기가 취소되는 경우, 첫번째 옐로카드에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
(xii) 점수낸 선수
(A) 지정된 경기에서 점수를 내는 선수를 예상합니다.
(B) 선택한 선수가 경기에 출전하지 않을 경우, 베팅은 환불됩니다.
(C) 선택한 선수가 정규 경기 시간 중 언제라도 필드에 나오면 베팅은 유효합니다.
(D) 자책골 및 페널티 슛아웃에서 넣은 골은 인정하지 않습니다.
(xiii) 마지막 코너
(A) 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 마지막으로 코너킥을 받는 팀을 예상합니다.
(B) 정규 경기 시간 내에 경기가 취소되는 경우, 마지막 코너에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(xiv) 홀/짝
(xv) 아웃라이트
(A) 가장 점수 많이 낸 선수
(1) 골의 합계는 동일한 리그나 토너먼트 내에서 이루어져야 합니다.
(2) 자책골은 인정하지 않습니다.
(xvi) 오버/언더
(xvii) 페널티 킥
(A) 핸디캡
(1) 패널티 핸디캡 결과는 써든 데쓰를 포함합니다.
(B) 오버/언더
(1) 패널티 오버/언더 결과는 써든 데쓰를 포함하지 않으며 팀 당 5 번의 패널티 킥을 기반으로 합니다.
(xviii) 패널티 횟수
(A) 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 주어지는 패널티에 대한 예상을 합니다.
(B) 첫번째 패널티가 발생한 후에 경기가 취소되면 베팅은 그대로 유효합니다.
(C) 첫번째 패널티가 발생하기 전 경기가 취소되면 모든 베팅은 환불됩니다.
(xix) 기간 베팅
10 분 및 15 분 이벤트
(A) 10 분 및 15 분 이벤트 베팅은 게임 중 10 분 또는 15 분 블록들 (예: 00:00-15:00; 15:01-30:00) 내에서 경기 중 발생하는 액션의 총 수 (예: 골, 코너, 경고) 에 의해 결정됩니다.
(B) 액션의 시간은 다음의 공식 경기 시간에 의해 결정됩니다.
(C) 베팅의 구체적 기간을 초과하는 미결 베팅은 거절되어 환불됩니다.
(D) 다시 반복하는 액션은 총 횟수를 세는 데 들어가지 않습니다.
(E) 경고 총 횟수 (각 스포츠 베팅 규칙xxi) 규칙이 적용됩니다.
(xx) 총 골 수
(A) 총 골 수 베팅은 베팅이 이루어진 경기에서 낸 골이나 점수의 총합을 예상하는 것입니다.
(xxi) 총 경고 수
(A) 총 경고 수 결과는 홈 팀 또는 원정 팀 또는 양 팀 중 하나에 의해 누적된 경고 수로 결정됩니다 (핸티캡 있을 경우 포함)
(B) 비선수 (예. 교체 선수/후보 선수, 감독 또는 코치) 에게 주어진 경고는 총합에 합산되지 않습니다. 그러나 교체 선수/후보 선수가 비선수인 동안에 받은 경고는 해당 교체 선수/후보 선수가 경기에 참여하게 되면 총합에 합산됩니다.
(C) 경고 점수는 다음과 같이 계산합니다.
(i) 옐로 카드 1 장 = 1 점
(ii) 레드 카드 1 장 = 2 점
(D) 선수 1 명 당 최대 점수는 3 점으로 첫번째 옐로 카드에서 1 점, 레드카드에서 2 점이며 두 번째 옐로 카드는 점수에 합산하지 않습니다.
(E) 정규 경기 시간 내에 경기가 취소되는 경우, 총 경고 수에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(F) 전반전의 총 경고 수 결과는 경기 임원이 전반전을 끝맺기 위해 호각을 불게 되면 결정됩니다. 경기 임원이 전반전을 끝맺기 위해 호각을 불고 후반전이 시작되기 전까지 받은 경고 수는 풀타임 총 경고 수 결과에 합산될 것입니다.
(G) 풀타임 총 경고 수 결과는 경기 종료 호각이 불어지기까지 누적된 경고 수로 결정됩니다. 풀타임 호각 이후에 받은 경고는 무시될 것입니다.
(xxii) 총 코너킥 수
(A) 코너킥 수는 지정된 경기에서 홈팀/원정팀의 코너킥 총 수 (핸디캡 포함) 로 결정됩니다.
(B) 재시도하는 코너킥은 하나로 계산됩니다.
(C) 주어졌지만 차지 않는 코너킥은 계산되지 않습니다.
(xxiii) 총 선수교체 횟수
(A) 총 선수교체 횟수 결과는 지정된 경기에서 홈팀과 원정팀의 선수 교체 총 횟수로 결정됩니다.
(B) 정규 경기 시간 중 경기가 취소되는 경우 총 선수교체 횟수에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(xxiv) 총 오프사이드 수
(A) 총 오프사이드 수 베팅은 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 이루어집니다.
(B) 정규 경기 시간 내에 경기가 취소되는 경우, 총 오프사이드 수에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(xxv) 홈팀 총점 vs 원정팀 총점
(A) 홈팀 총점 vs 원정팀 총점은 베팅에 제공되는 리그에서 원정팀의 총 골수 대비 홈팀의 총 골수로 결정됩니다.
(B) 홈팀은 본사의 웹사이트에 먼저 표시된 팀을 말하며 원정팀은 본사의 웹사이트에 두번째로 표시된 팀을말합니다.
(xxvi) 팀의 총 골수
(A) 팀의 총 골수는 한 경기에서 한 팀이 낸 총 골 수로 결정됩니다. 예: 웨스트햄 총 골수 – (오버), 또는 웨스트햄 총 골 수 (언더).
(xxvii) 다음 액션 (골, 코너, 경고)
이 베팅에서 사용자는 해당 경기에서 어떤 팀이 다음 액션 (골, 코너, 경고) 을 받게 될 지 예상해야 합니다. 어떠한 액션도 없는 경우, 모든 베팅은 환불됩니다.

20.6 라이브 베팅에 제공되는 다음의 상품에는 A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

(a) 1X2
(b) 아시아 핸디캡
(c) 홀/짝
(d) 오버/언더
(e) 코너킥 총 횟수
(f) 경고 총 횟수

20.7 라이브 베팅에제공되는 다음의 상품에 B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

(a) 경기 승자
(b) 본선 진출 팀

20.8 e-축구 베팅

(a) 본 규칙 20.8 조항에 달리 명시하지 않는 한 규칙 20 조항이 e-축구 베팅에 적용됩니다.
(b) e-축구 경기는 시뮬레이션으로 팀 형성 및 경기 플레이를 반영하기 위해 인공지능, 기계학습 그리고 축구 기록 데이터베이스를 기반으로 합니다.
(c) 각 경기는 전후반 8분씩 총 16분 동안 진행됩니다.
(d) e-축구 경기의 결과, 점수 및 기타 베팅을 결정하는 데이터는 소프트웨어에 의해 생성된 것으로 공식 팀 또는 리그 웹사이트를 포함한 어떠한 다른 출처에서도 해당 정보를 찾을 수 없습니다.
(e) e-축구 경기는 브로드 캐스트 경기로서 한 명 이상의 일반 사용자가 특정 경기에 베팅할 수 있는 공동 베팅 경기로 간주하며 해당 경기의 결과에 따라 모든 일반 사용자의 베팅 결과가 결정됩니다.
(f) 만약 경기가 예정된 시간 내에 기술적 오류로 종료되지 않았으면, 경기는 운영자에 의해 끝나지 않은 경기로 정산됩니다. 기술적 오류란 컴퓨터, 전자제품, 소프트웨어, 하드웨어 혹은 연결 오류 이외에 모든 기술적 오류를 포함합니다. 이 경우, 베팅의 결과가 무조건 적으로 결정된 경우에만 정상적으로 정산됩니다. 그 외의 베팅들은 무효가 되고 판돈은 고객에게 환불됩니다. 운영자는 이 규칙에 따라 정산을 해야 하며, 운영자는 정산에 대하여 최종 결정권을 가집니다.
(g) 운영자는 다음과 같은 경우 e-Football 베팅을 무효로 선언할 권리를 갖습니다;
(i) 일부 또는 잘못된 베팅 세부 정보만 제공된 경우;
(ii) 한 명 이상의 일반 사용자가 사기, 공모, 돈세탁 또는 기타 불법 활동에 참여하고 있다고 의심되는 경우;
(iii) 경기가 시작되지 않았거나 완료되지 않은 경우 또는 결과를 확인할 수 없는 경우;
(iv) 베팅 수락이 베팅 한도를 초과하는 경우;
(v) 일반 사용자 계정에 베팅 금액이 없는 경우;
(vi) 오류 (인간 또는 기타) 또는 시스템 장애로 잘못된 배당률이 제공되는 결과를 초래한 경우;
(vii) 통신 장애, 결함, 중단, 지연, 바이러스, 서비스 거부 공격 또는 데이터 손상과 같은 기술적 결함이 발생할 경우; 또는
(viii) 기술적 결함으로 인해 과도한 또는 비정상적인 우승금이 초래한 경우.
(h) 오류 (인간 또는 기타) 또는 시스템 장애로 베팅이 잘못 정산된 경우, 해당 정산은 유효하지 않은 것으로 간주하여 취소됩니다. 일반 사용자 계정에 이를 지급할 충분한 자금이 없는 경우 일반 사용자는 필요한 금액을 운영자에게 반환해야 합니다.

21. 풋살

21.1 모든 베팅은 달리 명시되지 않는 한, 2X20 분 경기의 결과에 따라 정산됩니다. 연장시간 및 패널티 킥은 인정하지 않습니다.
21.2 다음의 베팅이 풋살에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템
A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

22. 게일식 축구

22.1 특정 마켓에 다른 기재 사항이 없을 경우 모든 베팅은 추가시간과 승부차기를 제외한 60분 또는 70분의 정규시간 플레이 (심판에 의해 주어진 연장 시간 포함) 에 근거하여 정산됩니다.
22.2 경기 종료 시 양 팀이 얻은 포인트의 총합은 베팅이 적중하였는지 결정짓는데 사용됩니다. 팀이 얻은 총 점은 골 수와 얻은 포인트로 만들어진 포인트의 총합입니다. 1 골은 3 포인트와 동일합니다.
22.3 다음의 베팅이 게일식 축구에 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 1X2
(ii) 아시안 핸디캡
(iii) 전반전/풀타임
(iv) 최다 득점 전/후반
(A) 최다 득점 전/후반 베팅은 베팅으로 제공된 경기에서 전반전 동안에 누적된 총 득점수와 후반전 동안에 누적된 총 득점수를 비교하여 결정됩니다. 우승을 결정지을 때 추가시간 동안에 득점한 골 또는 포인트는 포함되지 않습니다.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(v) 홀/짝
(vi) 아웃라이트
(vii) 오버/언더
(viii) 기간 베팅
(ix) 총 골 수
(A) 총 골 수 베팅은 베팅이 걸린 경기에서 누적된 골 득점 합계를 예측하며 이루어집니다. 추가시간 동안에 득점한 골은 포함되지 않습니다.

23. 골프

23.1 두 선수 모두 (또는 쓰리 볼 또는 그룹에서 모든 선수들이) 티오프를 하는 경우, 모든 베팅은 유효한 것으로 간주합니다.
23.2 토너먼트가 공식적으로 취소되거나 중단되는 경우, 이미 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효처리됩니다.
23.3 골프 베팅에는 12 시간 규칙이 적용되지 않습니다.
23.4 토너먼트가 시작된 후 중단되는 경우, 최소 36 홀의 경기가 이루어지고, 토너먼트의 우승자가 선언되어야 베팅이 유효합니다. 토너먼트 우승자가 결정되지 않으면 모든 베팅은 환불됩니다.
23.5 다음의 베팅이 골프에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 18 홀 베팅 막상막하
(A) 18 홀을 돈 후 가장 낮은 점수의 선수가 우승자입니다. 플레이 오프는 18 홀 막상막하 베팅에서 계산되지 않습니다.
(B) 라운드 중 티오프한 후 실격되거나 중단하는 선수가 있으면 모든 베팅은 무효로 됩니다. 단, 다음 라운드의 플레이가 시작되었다면 베팅은 원 점수로 정산하게 됩니다.
(ii) 54/72 홀 경기
(A) 54/72 홀 베팅에서 우승자는 플레이오프를 포함하는 토너먼트 종료시 가장 순위가높은 선수입니다.
(B) 목록에 있는 모든 선수가 컷오프를 통과하지 못하는 경우, 컷 전 가장 낮은 점수를 가진 선수가 우승자로 봅니다.
(C) 한 선수가 컷오프에 탈락하면 그 선수의 상대방이 첫번째 선수의 컷오프 전 실격되지 않는 한 상대방 선수가 이긴 것으로 봅니다.
(D) 두 라운드를 완료하기 전 또는 두 선수 모두 컷오프를 통과하기 전 한 선수가 경기 시작 후 실격되거나 경기를 중단하는 경우, 남은 선수가 이긴 것으로 봅니다.
(E) 한 선수가 3 라운드나 4 라운드에서 실격을 당하고 그의 상대방 선수가 컷오프에 탈락하는 경우, 실격당한 선수가 상대 선수보다 더 많은 홀을 돈 것을 이유로 그 선수가 이긴 것으로 봅니다.
(F) 두 선수 모두 같은 라운드에서 경기를 중단하거나 실격당하는 경우, 모든 베팅은 무효처리됩니다.
(iii) 홀/짝/div>
(iv) 아웃라이트
(v) 오버/언더
(vi) 최종 톱 5
(A) 최종 톱 5 베팅은 최종 순위가 가장 높은 5 명으로 결정됩니다. 한 명 이상이 동일한 순위에 있는 경우, 베팅 정산을 위해 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
(vii) 최종 톱 10
(A) 최종 톱 10 베팅은 최종 순위가 가장 높은 10 명으로 결정됩니다. 한 명 이상이 동일한 순위에 있는 경우, 베팅 정산을 위해 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 18 홀 베팅 막상막하
(ii) 54/72 홀 매치
(iii) 오버/언더
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

24. 체조

24.1 다음의 베팅이 체조에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

25. 핸드볼

25.1 모든 베팅은 경기 종료 시 정산됩니다 (연장 시간 및 패널티는 인정하지 않습니다).
25.2 다음의 베팅이 핸드볼에 제공됩니다

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

26. 경마

저희 레이싱 상품의 규칙과 규정 확인은 다음 링크를 클릭해주세요: 레이싱 베팅 규칙

27. 헐링

27.1 특정 마켓에 다른 기재 사항이 없을 경우 모든 베팅은 추가시간과 승부차기를 제외한 60분 또는 70분의 정규시간 플레이 (심판에 의해 주어진 연장 시간 포함) 에 근거하여 정산됩니다.
27.2 경기 종료 시 양 팀이 얻은 포인트의 총합은 베팅이 적중하였는지 결정짓는데 사용됩니다. 팀이 얻은 총 점은 골 수와 얻은 포인트로 만들어진 포인트의 총합입니다. 1 골은 3 포인트와 동일합니다.
27.3 다음의 베팅이 헐링에 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 1X2
(ii) 아시안 핸디캡
(iii) 전반/풀타임
(iv) 최다 득점 전/후반
(A) 최다 득점 전/후반 베팅은 베팅으로 제공된 경기에서 전반전 동안에 누적된 총 득점수와 후반전 동안에 누적된 총 득점수를 비교하여 결정됩니다. 우승을 결정지을 때 추가시간 동안에 득점한 골 또는 포인트는 포함되지 않습니다.
(v) 홀/짝
(vi) 아웃라이트
(vii) 오버/언더r
(viii) 기간 베팅
(ix) 총 골 수
(A) 총 골 수 베팅은 베팅이 걸린 경기에서 누적된 골 득점 합계를 예측하며 이루어집니다. 추가시간 동안에 득점한 골은 포함되지 않습니다.

28. 아이스하키

28.1 베팅이 유효하려면, 베팅의 정산이 이미 결정된 경우 (예: 기간 베팅) 가 아니라면 게임의 남은 부분이 취소되었을 때 예정된 경기 시간에서 5 분이나 그 이하로 남아 있어야 합니다.
28.2 정산은 달리 명시되지 않는 한 오버타임 및 패널티 슛아웃을 포함하는 경기 종료 시 최종 점수에 따릅니다. 패널티 슛아웃의 경우, 경기의 최종 점수를 결정하는 데 있어 승리팀의 점수에 일 (1) 점만 더해집니다.
28.3 다음의 베팅이 아이스하키에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(A) 홀/짝 베팅은 오버타임이나 패널티 슛아웃 점수는 포함하지 않습니다.
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(v) 기간 베팅
(A) 베팅은 핸디캡을 포함하는 각 피리어드 종료 시 달성된 점수로 승리팀을 결정하고 그에 따라 정산됩니다.
(B) 3 피리어드 베팅의 경우, 오버타임 플레이 시간에 낸 점수는 승리팀을 가리는 데에서 제외합니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템

A 유형 점수 시스템이 적용됩니다

29. 유도

29.1 다음의 베팅이 유도에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 둘 다 경기를 시작하고 완료해야 베팅이 유효합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

30. 종합 격투기

30.1 베팅의 목적에서 경기 중 선수의 실격은 상대선수에 의한 KO 로 인정됩니다.
30.2 선수가 라운드 시작을 알리는 종 소리에 응대하지 못하거나 라운드 사이에 실격을 당하는 경우, 상대 선수가 이전 라운드에서 이긴 것으로 간주합니다.
30.3 다음의 베팅이 종합 격투기에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(A) 홀/짝 베팅은 경기에서 우승자가 결정되는 라운드를 말합니다 (홀수 또는 짝수 라운드).
(iv) 오버/언더
(A) 오버/언더 베팅은 경기에서 우승자가 결정되는 라운드를 말합니다 (운영자가 해당 경기에서 미리 설정한 목표 라운드보다 높거나 낮은 숫자).

31. MODERN PENTATHLON

31.1 The following are offered for Modern Pentathlon betting:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

32. MOTOR SPORT

32.1 All bets will be VOID and refunded, if a race is interrupted or delayed, and not resumed within 72 hours from the scheduled commencement time, unless the bets have been unconditionally determined.
32.2 All bets placed on a non-starter after the official practice race will not be refunded.
32.3 It is the result at the time of the podium presentation that counts.
32.4 Betting on any motor sport qualifying rounds is determined based on the starting grid positions assigned at the end of the qualifying session.
32.5 Time penalties imposed by the race officials during the qualifying rounds counts. Other grid demotion or promotions after the qualifying rounds have ended do not count.
32.6 These are the bets offered for Motor Sport:

(a) Non Live Betting
(i) Fastest Lap
(A) The official result, as at the time of the podium presentation for the race, will be used.
(ii) Head to Head
(A) Where at least one of the racers does not take part in the race, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(B) Where both racers fail to complete the race, and are recorded for the same number of laps. Head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(C) All head to head bets will be settled as per final standing position for that particular race immediately following the finish by all the applicable finishing participants.
(iii) Number of Classified Finishers
(A) Bets relate to the total number of cars/motorcycles that have classified as finishers at the end of the race.
(iv) Odd/Even
(A) An odd or even bet is determined by the finished position of a racer. For e.g. Racer A finished 1st – Odd. Racer B finisher 2nd – Even.
(B) If a participant is not listed among the finishers due to disqualification or accident and unable to complete the race, bets taken in relation to that participant will be void and will be refunded.
(v) Outright
(vi) Top 3 Winner Driver/Rider
(A) Bets relate to first, second and third place podium finishers.
(vii) Total Cars – incomplete First Lap
(A) Non starters in the race will not be counted.
(viii) Winning Margins
(A) Settlement is based on the time difference between the two selected drivers.
(B) Handicap displayed on the website are time based, reflected in seconds. For e.g. " 6.0 " mean a handicap of 6 seconds has been awarded to that driver. If a bet is placed on either over or under 6.0, any time difference which is below 6 seconds (e.g. 5.99 or 5.8 seconds and so forth will be deemed to be under 6 seconds and any time difference which is above 6 seconds (e.g. 6.01 or 6.2 seconds) will be deemed to be over 6 seconds. Where the time difference is exactly 6 seconds (i.e. 6.00 seconds) that will be considered as a Draw and all bets will be refunded.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Head to Head
(ii) Outright
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

33. MUAY THAI

33.1 The Red or Blue colours designated to fighters are strictly for reference purposes only. All bets will be considered valid regardless of any colour change of the fighters. In such an event the name of the fighter will be used to identify the winner of the event.
33.2 All bets will be void if one or both participants (“ fighters ”) are disqualified by the judges or the referee either before or during the fight (“ event ”). All bets will also be void if one or both fighters are disqualified by the judges or the referee after the event has ended but before any decision has been announced.
33.3 An event is only considered to have started or commenced when the bell is sounded for the beginning of the first round. All bets will be void if one or both fighters fail to start the event.
33.4 All bets will be settled based on the official decision given in the ring immediately after the end of the event. Subsequent changes to the result are not recognized for betting purposes.
33.5 If there are any inconsistencies between the fighters' names in Thai and non-Thai used on the Website, the Thai version shall prevail.
33.6 The Operator reserves the right to refuse, reject or void without prior notification any bet where the Operator discovers or suspects that the outcome or the running of any event is subject to cheating, manipulation or fixing. Any attempted or actual act by the End User to cheat, manipulate or fix an event will lead to the termination of their account and/or their permanent barring from holding an Account, at the discretion of the Operator.
33.7 If the name of a fighter is misspelled, all bets will stand unless it is obvious that it is the wrong object where the Operator shall have the absolute discretion in deciding if the same is or is not the wrong object.
33.8 All bets will be valid where the name of one or both fighters has been changed but the relevant fighter is the same person.
33.9 In the event that a bet contains errors in price or odds then such error must be reported to the Operator within twelve (12) hours from the acceptance of the bet. Any error reported after twelve (12) hours from the acceptance of the bet will not be considered.
33.10 These are the bets offered for Muay Thai:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
Asian Handicap bets relate to the winner of the event. Where the event is declared a draw, all Asian Handicap bets will be void.
(ii) Over/Under
Over/Under bets relate to the sum total of rounds which have been completed in the event. The ongoing round during which the event is ended is not counted towards the total sum of rounds. Therefore, if an event ends/knockout in round 5 then the number of completed rounds is four (4). If the event is decided by the judges after the fifth round is ended based on points then the number of completed round is five.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
Asian Handicap bets relate to the winner of the event. Where the event is declared a draw, all Asian Handicap bets will be void.


33.11 The Scoring System applicable to bets for Muay Thai is the Type B Scoring.

34. POOL / SNOOKER

34.1 For bets to stand, both players must start and complete the match. A break in the first frame/rack is considered as starting the match.
34.2 In the event that a match is started but not completed for whatever reason, all bets will be VOID.
34.3 These are the bets offered for Pool/Snooker:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

35. ROWING

35.1 These are the bets offered for Rowing:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

36. RUGBY

36.1 Unless otherwise stated, all Rugby bets are settled based on 80 minutes of play (including any stoppage time added by the referee) but excluding extra time.
36.2 If a match is abandoned any time before 80 minutes are played, all bets on the match are considered VOID.
36.3 The following are offered for Rugby betting:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(v) Period betting
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Over/Under
(c) Scoring System
Type A Scoring applies

37. SAILING

37.1 These are the bets offered for Sailing:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

38. SHOOTING

38.1 These are the bets offered for Shooting:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

39. SQUASH

39.1 All bets will be VOID, if a match has not been completed, except for Period Betting (if the bet has been unconditionally determined).
39.2 The total number of Games required to win a match is as determined by the official tournament organizers.
39.3 In the event of the statutory number of games being changed or differ from those offered for betting, all bets are void.
39.4 These are the bets offered for Squash:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(A) Game Handicap
(B) Point Handicap
(ii) Odd/Even
(A) Odd/Even bets are settled based on the sum total of points played in the match including the points added when a match is Tie during match (if applicable).
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(A) Over/Under bet are settled based on the sum total of points played in the match including the points added when a match is Tie.
(v) Period Betting
(A) All bets are settled based on the total number of Points played as at the end of the Game.
(B) All bets will be valid if the designated period is complete, regardless if the match is abandoned after that.
(b) In Running (“Live”) Betting
(i) Asian Handicap
(A) Game Handicap
(B) Point Handicap
(ii) Period Betting
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

40. SWIMMING

40.1 These are the bets offered for Swimming:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

41. SYNCHRONIZED SWIMMING

41.1 These are the bets offered for Synchronized Swimming:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

42. TABLE TENNIS

42.1 All bets will be VOID, if a match has not been completed due to a player's retirement or disqualification.
42.2 These are the bets offered for Table Tennis:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(A) Points Handicap
(B) Sets Handicap
(ii) Odd/Even
(A) Odd-Even bets relate to the sum total of points played in the match resulting in an odd or even number.
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(A) Over/Under bets relate to the sum total of points played in the match being over or under the prescribed number of points set by the Operator.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

43. TAEKWONDO

43.1 These are the bets offered for Taekwondo:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Both paired of competitors must start and completed the game for the bets to stand.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

44. TENNIS

44.1 All bets will be VOID if a match has not been completed due to a player's retirement or disqualification, except for the following bets: First Ace, First Double Fault and Period betting (if these bets have been unconditionally determined).
44.2 All bets will be VOID if the tournament is reduced in length, postponed or cancelled, except for those on markets which have been unconditionally determined.
44.3 The total number of sets required to win a match is as determined by the official tournament organizers.
44.4 The 12 Hours Rule does not apply to Tennis betting
44.5 All bets stand regardless of change of venue or course surface.
44.6 These are the bets offered for Tennis:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(A) Games Handicap
(B) Sets Handicap
(ii) First Ace
(A) Bet on the player who made the first Ace in the match as per official match statistics.
(iii) First Double Fault
(A) Bet on the player who made the first double fault in the match as per official match statistics.
(iv) Most Aces
(A) Bet on the player with the most Aces in the match as per official match statistics.
(v) Most Double Fault
(A) Bet on the player who has the most double faults in the match as per official match statistics.
(vi) Odd/Even
(A) Odd/Even bets are settled based on the sum total of games played in the match including the games added when a match is Tie during match (if applicable) to resulting in an odd or even number.
(vii) Outright
(viii) Over/Under
(A) Over/Under bets are settled based on the sum total of games played by the end of the match including the games played during a Tie (if applicable).
(ix) Period Betting
(A) All bets are settled based on the total number of games played by the end of the set, including games played during a Tie.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Over/Under
(iii) Period Betting
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

45. TRIATHLON

45.1 These are the bets offered for Triathlon:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

46. VOLLEYBALL

46.1 All bets will be VOID, if a match is not completed, except for Period Betting (if bets have been unconditionally determined).
46.2 Where the statutory number of sets in a game are changed (whether before or during a game) through the introduction of additional set(s) and/or Golden Set(s) or any other irregular format (for example during friendlies), such additional or Golden sets or irregular formats shall be ignored and all bets shall be settled based only on the results achieved during normal regular game play.
These are the bets offered for Volleyball:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(A) Points Handicap
(B) Sets Handicap
(ii) Odd/Even
(A) Odd/Even bets relate to the sum total of points played in the match resulting in an odd or even number.
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(A) Over/Under bets relate to the sum total of points played in the match being over or under the prescribed number of points set by the Operator.
(v) Period Betting
(A) All bets are settled based on the total points played at the end of the period, including all points garnered during deuce (where applicable).
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

47. WATER POLO

47.1 Bets are settled based on the final score at the end of the match (inclusive of stoppage time) but exclude extra time and penalty shootouts unless otherwise stated.
47.2 If a match is abandoned anytime before 32 minutes are played, all bets on the match are considered VOID unless the bet has already been determined.
47.3 These are the bets offered for Water Polo:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) Odd/Even
(iii) Outright
(iv) Over/Under
(v) Period Betting
(vi) Halves betting
(A) In respect of 1st Half betting, bets are settled based on the sum of the 1st and 2nd Quarters scores inclusive of the handicap to determine the winner.
(vii) Quarters betting
(A) Bets are settled based on the scores achieved at the conclusion of each quarter inclusive of the handicap to determine the winner.
(B) For 4th Quarter betting, points scored in overtime play or penalty shootouts are excluded in determining the winner.
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

48. WEIGHTLIFTING

48.1 These are the bets offered for Weightlifting:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Bets refer to the paired competitor with the best finishing position in an event.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

49. WINTER SPORTS

49.1 It is the result at the time of the podium presentation that counts. If there is no presentation ceremony, outcomes will be determined in accordance with the official result of the relevant governing body issued upon the conclusion of the event, regardless of any subsequent appeal, disqualification or amendment to the result.
49.2 If an event is suspended or postponed, and not resumed within 48 hours from the official scheduled commencement time, all bets will be void and refunded.
49.3 If the conditions of an event (including but not limited to change of event venue, shortening of parts or rounds in an event, altering of official distance of a specified event), are changed from those originally listed by the Official Governing Body then all bets will be void. For Cross-Country and Biathlon events, bets will be void if the official (listed) distance is changed, but will stand if the actual course distance is different. For ski-jumping events, results will stand for markets providing one round is completed in full.
49.4 These are the bets offered for All Winter Sports:

(a) Non Live Betting
(i) Head To Head
(A) In Head to Head bets, the paired competitors must start the competition for bets to stand.
(B) Head to Head markets refer to the competitors with the best finishing position.
(C) If one of the two competitors is disqualified or withdraw after starting that round the other competitor will be deemed the winner.
(D) If one of the two paired competitors is disqualified or withdraws after starting either prior to the completion of the first round, or after both competitors have qualified for a further round, the other competitor is deemed the winner.
(E) If both paired competitors are disqualified during different rounds, the winner will be the one who has advanced the furthest.
(F) Curling – All bets will be VOID, if a match is not completed. If score is Tied after the 10th end, the additional end played will count towards all markets.
(G) Nordic Combined – For bets to stand, the paired competitors must start both the 1st and 2nd part of the event.
(ii) Outright

50. WRESTLING

50.1 These are the bets offered for Wrestling:

(a) Non Live Betting
(i) Head to Head
(A) Both paired of competitors must start and completed the game for the bets to stand.
(B) Where at least one of the competitors does not take part in the event, head to head bets will be void and the bets will be refunded.
(ii) Outright

NOTE

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There is no maximum gross win in any day.

8. Live Casino Games

For Live Casino Games, valid results on the Live Casino Games are those results which are detected by the electronic sensor equipment installed for that purpose. If for any reason a result is not detected and registered by the electronic sensors, then that result is deemed to have not occurred, and any bets locked will remain locked until a valid result is determined.

Specific rules on any malfunction in Live Casino Games are included in the specific Live Casino Games rules below. Please left-click on the names of any of the Live Casino Games to see the specific rules for that Live Casino Game:

  • LIVE DEALER BACCARAT / SUPER SIX
  • LIVE DEALER ROULETTE
  • LIVE DEALER SIC BO
  • LIVE DEALER BLACKJACK
  • LIVE DEALER DRAGON TIGER

1. LIVE DEALER BACCARAT / SUPER SIX

SBOBET Live Casino - Live Baccarat Game Screen

1.1 Introduction to Live Dealer Baccarat

The objective of the game is to bet on whichever of two hands, the player's hand or the banker's hand, that the Player thinks will have a point value closest to 9. The Player can also bet on a tie.

The game is presented to the Player with a live person dealing the cards on screen to provide the Player with a realistic gaming environment in real time.

The theoretical return to player of this game is 98.41%.
Over a long period of time, the game is likely to average a return to the Player of 98.48% of the total bets made.

1.2 Participation Instructions and Bet Options

To place a bet, the Player moves the cursor to the pictures of the chips in the lower-right corner of the game window and left-click the chip value that they want to use. The Player then moves the cursor to the Betting Area on the table layout marked as players or bankers, tie or pair and / or super six , then left-clicks to place their bets. The chip will automatically appear in the betting box, with the total value of the bet written alongside. The bet amount will also appear at the bottom of the window.

Each left-click will increase the bet value by one chip of the same value, up to the maximum bet for that table. If the Player wants to use a different chip value of this bet, they must move the cursor back to the pictures of the chips at the lower-right corner of the game window on the screen and left-click on the new chip value that they want to use. Then the Player must move the cursor back to the Betting Area on the table layout, and left-click again to increase the bet.

Players must place their bets before the Betting Timer at the centre of the game window expires. Betting is not allowed once the Betting Timer has expired.

DOUBLE bet button will enable player to double up all the unconfirmed bets which have been placed on the table. Any bet which has been placed and confirmed will not be doubled.

All bets are confirmed and taken into the Player's account once the CONFIRM BET button is left-clicked. Any bets placed after the CONFIRM BET button has been left-clicked but before the Betting Timer has expired must be followed by the CONFIRM BET button being left-clicked. If this is not done, then these additional bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

To remove all bets from the table layout, left-click the CLEAR BETS button. To remove the last bet from the table layout, left click the UNDO button. Note both CLEAR BETS and UNDO can only be done before the CONFIRM BET button has been left-clicked. If the CLEAR BETS is left-clicked, then these bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

As soon as the Betting Timer has expired, the dealer will deal two hands of cards, which are called the player's hand and the banker's hand. All cards are dealt face up. The cards will be drawn in the following order:

  1. The first card for the player's hand.

  2. The first card for the banker's hand.

  3. The second card for the player's hand.

  4. The second card for the banker's hand.

  5. If dictated by the drawing rules, the third card for the player's hand.

  6. If dictated by the drawing rules, the third card for the banker's hand.

More than three cards can never be drawn for either hand.

There are no values greater than nine in the game of baccarat. All card values are recalculated when the combined value of two or more cards is greater than nine. This new card value is determined by subtracting ten from the combined card value every time it reaches a number greater than nine. Below are a few examples of this equation.

4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
7 + 3 = 0
10 + 10 + 10 = 0

The hand with the highest point value wins. All losing bets will be collected and all winning bets paid. If a bet is a winner, the winnings will be posted to the credit balance and updated in the credits display upon selecting the next game or upon returning to the Lobby.

If both hands have the same point value, that game is a tie and neither side wins or loses. In this case, tie bets win, but players and bankers bets do not win or lose so the bet is refunded back to the Player.

Some common Baccarat terms are provided below, complete with explanations.

Dragon Bonus

Dragon bonus is one of the side bet in Live Baccarat game that pays when the chosen hand has a natural win or when the chosen hand wins by at least 4 points difference (non-natural).

The highest payout is 30 to 1 which is for non-natural that wins by 9 points difference.

SBOBET Live Casino - Dragon Bonus Game Screen

SBOBET Live Casino - Dragon Bonus Winning Screen

Any bets on Player or Banker Dragon Bonus will pay differently according to the pay table.

Natural Win
Natural Win 1:1
Natural Tie Push
Non-natural Win
9 points difference 30:1
8 points difference 10:1
7 points difference 6:1
6 points difference 4:1
5 points difference 2:1
4 points difference 1:1
All other result Lose

Fortune Six

Fortune Six is one of the side bet in Live Baccarat. The bet will be paid if the Banker hand wins with a total of six. It pays 20 to 1 if the Banker hand wins with a total of six and it composed of three cards, and 12 to 1 if composed of two cards.

Result Payout
Banker wins with 3 cards totaling 6 20:1
Banker wins with 2 cards totaling 6 12:1
All other result Lose

SBOBET Live Casino - Live Baccarat Fortune Six Game Screen

SBOBET Live Casino - Live Baccarat Fortune Six Winning Screen

Payout Odds

Payouts are determined at standard odds that you will find to be identical to those used in all of the major Casinos of America, Europe and Asia.

Baccarat

Winning players bets receive payout odds of 1 to 1 (even money).

Winning bankers bets receive payout odds of 1 to 1 (even money). However, a commission equal to 5% of the win amount is deducted automatically.

Winning tie bets receive payout odds of 8 for 1. If there is a tie, bets on the bankers or players are returned to the Player.

Winning player pair / banker pair bets receive payout odds of 11 to 1. Player / banker first and second hand have to make a pair in order to win.

Super Six (Non-Commission Baccarat)

Winning Player bets receive payout odds of 1 to 1 (even money).

Winning Banker bets receive payout odds of 1 to 1 (even money) except in the event when the Banker wins on Six Points.

Winning Banker bets with the Banker wins on Six Points receive payout odds of 1 to 2 (in such an event, only 50% of the amount placed on the Banker will be paid).

Winning Tie bets receive payout odds of 8 for 1. If there is a tie, bets on the bankers or players are returned to the Player.

Winning Player Pair / Banker Pair bets receive payout odds of 11 to 1. The Player / Banker first and second hand has to make a pair in order to win.

Winning Super Six bets receive payout odds of 12 to 1. The Banker has to make a point count of six in order to win.

Maximum and Minimum bets

The maximum and minimum bet limits will only be displayed within the Bet Limits menu in the gaming table after the Player has sit on the table.

1.3 Live Baccarat Terms

  • Players/Bankers : The terms players and bankers are the names given to two hands of cards that are dealt from the shoe during each round of play. The Player may bet on either the player's hand or the banker's hand. The Player may also bet on a tie.

  • Natural : A natural hand is a two-card hand totalling eight or nine. The highest possible hand is a natural nine, which occurs when the first two cards drawn for either the bankers hand or the players hand total nine. The second highest hand is a natural eight. If a natural is drawn, this is an automatic winning hand and is called a natural winner. Neither of the hands will receive a third card when a natural is drawn.

  • Tie : If both hands have the same value, a tie hand is the result.

  • Player Pair or Banker Pair : The first two cards of either the Player or the Banker hand form a pair (for example 8, 8 or K, K).

  • Non-Commission Baccarat : A version of Baccarat where bets placed on the Banker shall receive payout odds of 1 to 1 except in the event when the Banker wins on Six Points (in such an event, only 50% of the amount bet on the Banker will be paid).

  • Super Six : A side bet placed on the Banker to win with a point count of six, with any other result being a loss.

1.4 Card Values

All cards except for Tens, Picture Cards, (Jacks, Queens and Kings) and Aces, are worth their face value.

All Tens and “Picture Cards” are counted as zero.

Aces are counted as one.

1.5 Drawing Rules

There are no optional drawing rules in this game. Whether cards are drawn or not is determined according to the rules provided below. These rules are called the "Drawing Rules" or "Tableau", and are identical to those used in all of the major casinos of America, Europe and Asia.

The decision to draw a third card for the players hand is made automatically according to standard casino rules as below.

Drawing Rules

Total of First Two Cards Draw or Stand
0, 1, 2, 3, 4, 5 DRAW a third card unless BANKER has a NATURAL
6, 7 Stand
8, 9 Stand (Natural)

If the player's hand totals 0, 1, 2, 3, 4 or 5 a third card is automatically drawn for the players hand unless the banker's hand consists of a natural 8 or natural 9.

If the player's hand totals 6 or 7 the decision is to stand. A card will then be drawn automatically for a banker's hand that totals 0, 1, 2, 3, 4 or 5.

If a third card is drawn for the players hand, the decision to draw a third card for the bankers hand is made automatically according to standard casino rules as below.

Total of First Two Cards Draw when the players third card is Stand when the players third card is
0, 1, 2 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
3 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 8
4 2, 3, 4, 5, 6, 7 0, 1, 8, 9
5 4, 5, 6, 7 0, 1, 2, 3, 8, 9
6 6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
7 Stand
8, 9 Stand (Natural)

1.6 No Burn Card

The dealer does not perform burn card between the games.

1.7 Reshuffles

The Operator reserves the rights to reshuffle the particular decks of cards if any human or non-human errors occur during cards shuffling.

1.8 Pair Bets

All bets are confirmed and taken into Players' account once the CONFIRM button is clicked.

Live Baccarat pair bet game rules are almost the same as traditional baccarat, the difference is you can also bet on player pair / banker pair as well as player / banker wins. Player / banker first and second hand have to make a pair in order to win.

Payout is 11 to 1.

1.9 Super Six

The Super Six bet option is only available on the Super Six (Non-Commission Baccarat) table. This is a side wager placed on the Banker to win with a point count of six, with any other result being a loss.

Payout is 12 to 1.

1.10 Electronic Malfunctions

The card is scanned by the dealer and the result will be displayed on the Players' computer screen. If any card fails to scan, the dealer will re-scan the card in order to display the result to the Players.

Any failure of the Players' equipment including but not limited to network connection or computer problems, will not void the game result. Players can check their own bet history on the Report section.

Any Operator system malfunction and / or hardware failure during Live Baccarat will void the play and the particular table will be closed.

1.11 Physical Malfunctions

In the event of two or more cards are dealt simultaneously by accident, the current round will be aborted, all bets will be returned and the particular shoe will be replaced with a new shoe.

In the event of any cards being revealed during shuffling, the particular shoe will be replaced and dealer will shuffle new set of cards.

In the event of any cards falling off the table, the current round will be aborted and the particular shoe will be replaced with a new shoe.

If the dealer deals an extra card after the current game is finished, the current game result will be considered valid and the particular shoe will be replaced with a new shoe.

In the event of a card being placed in the wrong position, the supervisor will correct the card position according to the computer screen (correct position).

1.12 Complaints

If a Player wishes to make a complaint or dispute a game result, they must provide SBOBET Casino, the date and time of playing, Table ID, dealer's name and Round number at the time of contacting SBOBET Casino. Failure to do so will result in the complaint being rejected by SBOBET Casino. Video image of card dealing is kept for 24 hours. Players must address their complaint regarding the dispute within 24 hour of the dispute occurring. Any complaints submitted after 24 hours will be rejected by SBOBET Casino without further explanation.

2. LIVE DEALER ROULETTE

SBOBET Live Casino - Live Roulette Game Screen

2.1 Introduction to Single Zero Roulette

Single zero roulette is played by spinning a ball on a round wheel with thirty seven numbered slots. The objective of the game is to predict where the ball will come to rest in the spinning wheel. There are 37 individually numbered sections in the wheel, labelled with the numbers 0-36. Bets can be placed on any one of these 37 numbers or on various groups of numbers displayed on the table. By predicting the right number, you earn a return on your bet. The size of the payoff depends on how the bet was placed.

The theoretical return to player of this game is 97.38%.
Over a long period of time, the game is likely to average a return to the Player of 97.34% of the total bets made.

2.2 Participation Instructions

The Player's chips are stacked by denomination at the bottom right of the game window. To place a bet, the Player must move the cursor to the pictures of the chips and left-click the chip value that they want to use. The Player must then move the cursor to the positions on the table layout that they want to place bets and left-click in each of those positions. The system will not let the Player place a chip unless it is a valid bet position. Chips will automatically appear underneath the cursor. The bet amount will also appear at the lower left of the window. Each left-click with the cursor in the same position will increase the bet by one chip of the same value, up to the maximum bet for that position.

DOUBLE bet button will enable player to double up all the unconfirmed bets which have been placed on the table. Any bet which has been placed and confirmed will not be doubled.

If the Player wants to change to a different chip value, they must move the cursor back to the pictures of the chips at the lower right corner of the game window on the screen and left-click on the new chip value that they want to use. Then move the cursor back to the table layout and left-click as before to place bets.

To remove all bets from the table layout, left-click the CLEAR BETS button. To remove the last bet from the table layout, left click the UNDO button. Note both CLEAR BETS and UNDO can only be done before the CONFIRM BET button has been left-clicked. If the CLEAR BETS is left-clicked, then these bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

To replace the same bets as made for the previous spin, left-click the RE-BET button .

Players must place their bets before the 45 seconds Betting Timer at the right section of the screen expires. Betting is not allowed once the Betting Timer has expired.

All bets are confirmed and taken into the Player's account once the CONFIRM BET button is left-clicked. Any bets placed after the CONFIRM BET button has been left-clicked but before the Betting Timer has expired must be followed by the CONFIRM BET button being left-clicked. If this is not done, then these additional bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

If the Player places bets that are lower than the minimum bet limitation and left-clicks the CONFIRM BET button, an alert window will appear to offer the Player two options: top up and confirm or return to game. By left-clicking the TOP UP & CONFIRM button, the PLAYER can top up every invalid bet to the corresponding minimum limitation and subsequently all bets are confirmed and taken into the Players' account. By left-clicking the RETURN TO GAME button, the Player will return to the current bet options without any bets being confirmed.

2.3 Bet Options

Depending on where the Player chooses to place their chips, they can bet on anywhere from one to eighteen numbers with a single bet.

The Player can place eight different kinds of bets on the Single Player European Roulette table. Each type of bet covers a certain range of numbers, and each type has its own payoff rate. The short lines of three numbers each are called rows on the Board, while the longer lines, each holding twelve, are called Columns. The first five types of bets are all made on the numbered space or on the lines between them and are called Inside Bets, while the last three types are made on the special boxes located around the edge of the Board and are called Outside Bets. These bets are tabulated below:

SBOBET Live Casino - Live Roulette Game Table

The table is laid out in a 12 x 3 grid that includes all of the 36 red and black numbers that appear on the wheel, together with 0 at the top of the layout. The Player can place chips in any of the betting positions as described below.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Straight-up Bet

A Straight-Up bet is a bet on one selected number winning. There are 37 possible Straight-Up bets. The bet is placed within the square of any specific number. If the ball comes to rest in that number in the wheel, this bet wins. If the ball comes to rest in any other number in the wheel, this bet loses.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Split Bet

A Split bet is a bet on one of two selected numbers winning. There are 60 possible Split bets. The numbers must be adjacent on the table layout, and not on a diagonal. The bet is placed on a line that borders the square of any two adjacent numbers. If the ball comes to rest in either of the two numbers, this bet wins. If the ball comes to rest in any other number in the wheel, this bet loses.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Street Bet

A Street bet is a bet on one of three selected numbers winning. There are 12 possible Street bets. The numbers must lie in a row across the table layout. The bet is placed on the line to the left of the row of numbers. If the ball comes to rest in any of these three numbers, this bet wins. If the ball comes to rest in any other number in the wheel, this bet loses.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Corner Bet

A Corner bet is a bet on one of four selected numbers winning. There are 22 possible Corner bets. The numbers must share one corner of the table layout. The bet is placed at the intersection of all four numbers. If the ball comes to rest in any of these four numbers, this bet wins. If the ball comes to rest in any other number in the wheel, this bet loses.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Zero Section Bet

A Zero Section bet is a bet on one of four particular numbers winning. There is only 1 Zero section bet. These numbers are 0, 1, 2, 3. The bet is placed at the left intersection of all four numbers. If the ball comes to rest in any of these four numbers, this bet wins. If the ball comes to rest in any other number in the wheel, this bet loses.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Zero Corner

A Zero Corner bet is a bet on one of three particular numbers winning. There are two Zero corner bets. These are 0, 1, 2, and 0, 2, 3. The bet is placed at the intersection of all three number. If the ball comes to rest in any of these three numbers, this bet wins. If the ball comes to rest in any other number in the wheel, this bet loses.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Six Line Bet

A Six Line bet is a bet on one of six selected numbers winning. There are 11 possible Six Line bets. The numbers must lie in two adjacent rows across the table layout. The bet is placed on the line to the left and between the two rows of numbers. If the ball comes to rest in any of these six numbers, this bet wins. If the ball comes to rest in any other number in the wheel, this bet loses.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Column Bet

A Column bet is a bet on one of twelve selected numbers winning. There are 3 possible Column bets. The numbers must all lie in one of the three columns down the table layout. The bet is placed in the box provided at the bottom of the layout. If the ball comes to rest in any of these twelve numbers, this bet wins. For any other number in the wheel, this bet loses.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Dozen Bet

A Dozen bet is a bet on one of twelve selected numbers winning. There are 3 possible Dozen bets. The numbers must all lie in one of the three Dozens regions on the table layout. The bet is placed in the box provided to the left of the layout. If the ball comes to rest in any of these twelve numbers, this bet wins. For any other number in the wheel, this bet loses.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Even Chance Bet

An Even Chance bet is a bet on one of eighteen selected numbers winning. There are 6 possible Even Chance bets. The bet is placed in the box provided to the left of the layout. If the ball comes to rest in:

  • Any number between 1 and 18, the 1 to 18 bet wins.

  • Any even number, the even bet wins.

  • Any red number, the red bet wins.

  • Any black number, the black bet wins.

  • Any odd number, the odd bet wins.

  • Any number between 19 and 36, the 19 to 36 bet wins.

  • In any other event, these bets lose.

2.4 Announced Bet

2.4.1 Betting Area

The player may bet on the selected area on the roulette wheel. There are 4 types of betting area. The player can place bets by clicking on one of the area on the Roulette racetrack shown on picture bellow.

  1. Jeu 0 Area

    Roulette Jeu 0 Area

    • Contains 7 numbers: 12, 35, 3, 26, 0, 32 and 15 (from 12 to 15)
    • Straight bet on number: 26
    • Split bet on numbers: 0 & 3; 12 & 15 and 32 & 35

    Jeu - 0 Area Bets

    Roulette Jeu 0 Area Bets

    Jeu - 0
    Bet Placement Bet Type Bets
    0, 3 Split 1
    12, 15 Split 1
    26 Straight-up 1
    32, 35 Split 1
  2. Voisins du Zero Area

    Roulette Voisins du Zero

    • Contains 17 numbers: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 and 25 (from 22 to 25)
    • Split bet on numbers: 4 & 7; 12 & 15; 18 & 21; 19 & 22 and 32 & 35
    • Street bet on numbers: 0, 2 and 3
    • Corner Bet on numbers: 25, 26, 28 and 29

    Voisins du Zero Area Bets

    Roulette Voisins du Zero Area Bets

    Voisins du Zero
    BET PLACEMENT BET TYPE BETS
    0, 2, 3 Street 2
    4, 7 Split 1
    12, 15 Split 1
    18, 21 Split 1
    19, 22 Split 1
    25, 26, 28, 29 Corner 2
    32, 35 Split 1
  3. Orphelins Area

    Roulette Orphelins

    • Contains 8 numbers in two separated areas:
      - 1, 20, 14, 31 and 9 (from 1 to 9)
      - 6, 34 and 17 (from 6 to 17)
    • Straight Bet on number 1
    • Split bet on numbers: 6 & 9; 14 & 17; 17 & 20; and 31 & 34
    Orphelins Area Bets

    Roulette Orphelins Bets

    Orphelins
    Bet Placement Bet Type Bets
    1 Straight 1
    6, 9 Split 1
    14, 17 Split 1
    17, 20 Split 1
    31, 34 Split 1
  4. Tiers du Cylindre Area

    Roulette Tiers du Cylindre Area

    • Contains 12 numbers: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 and 33
    • Split bet on numbers: 5 & 8; 11 & 10; 13 & 16; 23 & 24; 27 & 30; 33 & 36
    Tiers du Cylindre Area Bets

    Roulette Tiers du Cylindre Bets

    Tiers du Cylindre
    BET PLACEMENT BET TYPE BETS
    5, 8 Split 1
    11, 10 Split 1
    13, 16 Split 1
    23, 24 Split 1
    27, 30 Split 1
    33, 36 Split 1

2.4.2 Neighbours Bets

Roulette Neighbours Bet

The Neighbours bets will enable player to place Straight-Up bets on a selected number and the numbers surrounding it. The player may choose up to 3 numbers to the left and right of the selected number and place the bets.

  1. Selecting 1 Neighbours

    Roulette Neighbours Bet 1

    The player places Straight-Up bets on 3 different numbers.

    Example: The player selects 1 Neighbours bet on number 0. The betting numbers are 26, 0 and 32.

    Roulette Neighbours Bet 1

  2. Selecting 2 Neighbours

    Roulette Neighbours Bet 2

    The player places Straight-Up bets on 5 different numbers.

    Example: The player selects 2 Neighbours bet on number 0. The betting numbers are 3, 26, 0, 32 and 15.

    Roulette Neighbours Bet 2

  3. Selecting 3 Neighbours

    Roulette Neighbours Bet 3

    The player places Straight-Up bets on 7 different numbers.

    Example: The player selects 3 Neighbours bet on number 0. The betting numbers are 35, 3, 26, 0, 32, 15 and 19.

    Roulette Neighbours Bet 3

2.4.3 Finales Bets

Roulette Finales Bets

Finales bets will enable player to place Straight-Up bets on multiple numbers ending with the same digit.

Examples:

Finale betting 0. The betting numbers are 0, 10, 20, and 30.

Roulette Finales 0

Finale betting 1. The betting numbers are 1, 11, 21, and 31.

Roulette Finales 1

Finale betting 8. The betting numbers are 8, 18, and 28.

Roulette Finales 8

2.5 Payout Odds

Type of Bet Description Payout Odds
Red Covers any red number. 1 to 1
Black Covers any black number. 1 to 1
Even Covers any even number. 1 to 1
Odd Covers any odd number. 1 to 1
Low Covers numbers 1-18. 1 to 1
High Covers numbers 19-36. 1 to 1
First Dozen Covers numbers 1-12. 2 to 1
Second Dozen Covers numbers 13-24. 2 to 1
Third Dozen Covers numbers 25-36. 2 to 1
Column Inside Bets Covers 12 numbers in any of the 3 columns. 2 to 1
Straight-Up Covers any single number including 0. 35 to 1
Split Covers any 2 adjacent numbers on the table 17 to 1
Street Covers any 3 numbers in a line across the table 11 to 1
Corner Covers any 4 adjacent numbers on the table. 8 to 1
Six Line Covers any block on 6 adjacent numbers on the table. 5 to 1
Zero Section Covers a bet on one of four particular numbers winning. There is only 1 zero section bet. These numbers are 0, 1, 2, 3. 8 to 1
Zero Corner Covers a bet on one of three particular numbers winning. There are two zero corner bets. These are 0, 1, 2 and 0, 2, 3. 11 to 1

2.6 Maximum and Minimum Bets

The maximum and minimum bet limits will only be displayed within the Bet Limits Menu in the gaming table after the Player has sit on the table.

2.7 Commencing Wheel Spin and Result Indication

Once the Betting Timer has expired, the dealer will spin the ball in the wheel to commence play. The ball should at least spin for 10 circles before it falls into the pockets on the wheel. When the ball falls into one of the pockets on the wheel, it will be scanned by computer and the result will be displayed on the Player's screen.

The system will show the winning number and all winning bets will be highlighted on the table layout with a marker. Winning bets will have a marker chip placed on top of them. All losing bets will be collected and all winning bets paid. If a bet is a winner, the Player's winnings will be posted to the Player's credit balance and updated in the credits display upon selecting their next game or upon returning to the Lobby.

The history of the previous winning numbers is displayed in a window on the top left of the Player's screen. There are three different coloured numbers in the history table. The Black coloured numbers mean that they belong to the Black set of numbers. The Red coloured numbers mean they belong to the Red set of numbers and the Green coloured number is for '0'.

2.8 Electronic Malfunctions

Where there is any malfunction of the electronic display in live roulette, the result will be settled according to the actual result determined by the roulette wheel.

Any failure of the Player's equipment including but not limited to network connection or computer problems will not void the game result. Players can check their own bet history in the Report section.

Any SBOBET Casino system malfunction and / or hardware failure during live roulette will void the play and the particular table will be closed.

2.9 Physical Malfunctions

SBOBET Casino reserves the right to declare a spin invalid where there is any error in the dealer's spin or malfunction of the roulette wheel. Please note that in any live gaming environment mis-spins (e.g. where the ball does not drop into the wheel) are inevitable and where mis-spins occur the ball will be replaced and re-spun and the particular round resumed.

The ball should spin for at least 10 revolutions before it falls into the pockets on the wheel. In the event of the ball falling into the pockets before it spins for at least 10 circles, the particular round will be aborted.

In the event of the ball falling out from the wheel, the dealer will re-spin the ball and the particular round will be resumed.

In the event of the dealer spinning the ball in the same direction as the wheel spinning direction, the particular round will be resumed.

In the event of the ball falling outside the pockets on the wheel, the dealer will re-spin the ball and the particular round will be resumed.

2.10 Complaints

Players must provide SBOBET Casino, the time of playing, Table ID, dealer's name and round number when they wish to dispute a game result. Failure to do so will result in the complaint being rejected by SBOBET Casino. Video image of the ball and wheel spinning is kept for 24 hours. Players must address their complaint regarding the dispute within 24 hours after the dispute has occurred. Any complaints submitted after 24 hours will be rejected by SBOBET Casino without further explanation.

3. LIVE SIC BO

3.1 Introduction

The objective of the game is to successfully bet on the outcome of the three dice. Multiple bets can be placed on the table. The Player has the option of making anywhere from one to fifty bets at various odds.

In Live Dealer Sic Bo, the Player is presented with a live person shaking the dice. Action and results are displayed in real time and in computer generated graphics for confidence and easy understanding.

The theoretical return to player of this game is 96.21%.
Over a long period of time, the game is likely to average a return to the Player of 96.06% of the total bets made.

3.2 Participation Instructions

The Player has the option of making up to fifty two bets on the outcome of the roll of the three dice. The outcome is based on the combinations that come up on the three dice and determined by the betting regions outlined in Table 1 below with the possible bets that the Player can make outlined in Table 2.

The Player's chips are stacked by denomination at the bottom right of the game window. To place a bet, the Player must move the cursor to the pictures of the chips and left-click the chip value that they want to use. The Player must then move the cursor to the positions on the table layout that they want to place bets and left-click in each of those positions. The system will not let the Player place a chip unless it is a valid bet position. Chips will automatically appear underneath the cursor. The bet amount will also appear at the bottom left of the window. Each left-click with the cursor in the same position will increase the bet by one chip of the same value, up to the maximum bet for that position.

DOUBLE bet button will enable player to double up all the unconfirmed bets which have been place on the table. Any bet which has been placed and confirmed will not be doubled.

If the Player wants to change to a different chip value, they must move the cursor back to the pictures of the chips at the lower right corner of the game window on the screen and left-click on the new chip value that they want to use. Then move the cursor back to the table layout and left-click as before to place bets.

To replace the same bets as made for the previous spin, left-click the RE-BET button.

To remove all bets from the table layout, left-click the CLEAR BETS button. To remove the last bet from the table layout, left click the UNDO button. Note both CLEAR BETS and UNDO can only be done before the CONFIRM BET button has been left-clicked. If the CLEAR BETS is left-clicked, then these bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

Players must place their bets before the 45 seconds Betting Timer at the right section of the screen expires. Betting is not allowed once the Betting Timer has expired.

All bets are confirmed and taken into the Player's account once the CONFIRM BET button is left-clicked. Any bets placed after the CONFIRM BET button has been left-clicked but before the Betting Timer has expired must be followed by the CONFIRM BET button being left-clicked. If this is not done, then these additional bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

If the Player places bets that are lower than the minimum bet limitation and left-clicks the CONFIRM BET button, an alert window will appear to offer the Player two options: top up and confirm or return to game. By left-clicking the TOP UP & CONFIRM button, the PLAYER can top up every invalid bet to the corresponding minimum limitation and subsequently all bets are confirmed and taken into the Players' account. By left-clicking the RETURN TO GAME button, the Player will return to the current bet options without any bets being confirmed.

3.3 Betting Regions

Table 1 below illustrates the Betting Regions referred to in Table 2. The letters denote the various Betting Regions. The various bets available within these Betting Regions are explained in Bet Descriptions.

Table 1 - Betting Regions

SBOBET Live Casino - Live Sic Bo Game Table

3.4 Bet Descriptions

The various bets available in the Betting Regions that are identified in the Table 1 graphic above are explained below:

Table 2 - Bets

Type of Bet Description Payout odds
Region A
Single Number The number on 1 dice will match the number bet.

1:1

The number on 2 of the dice will match the number bet.

2:1

The number on all 3 of the dice will match the number bet.

3:1

Region B
Two Dice Combo The numbers on 2 of the 3 dice will equal the numbers bet.

5:1

Region C
3 Dice Totalling 4 or 17 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 4 or 17.

50:1

3 Dice Totalling 5 or 16 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 5 or 16.

30:1

3 Dice Totalling 6 or 15 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 6 or 15.

18:1

3 Dice Totalling 7 or 14 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 7 or 14.

12:1

3 Dice Totalling 8 or 13 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 8 or 13.

8:1

3 Dice Totalling 9 or 12 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 9 or 12.

6:1

3 Dice Totalling 10 or 11 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 10 or 11.

6:1

Region D
Any Double The number on 2 of the 3 dice will be the same.

8:1

Region E
Any Triple The number on all 3 dice will be the same.

24:1

Region F
Specific Triple The number on all 3 dice will equal the number bet.

150:1

Region G
Small The sum of the numbers on all 3 dice will equal 4 through 10 (Triples lose).

1:1

Even The sum of the numbers on all 3 dice will be an even number with the exception of triples (Triples lose).

1:1

Region H
Big The sum of the numbers on all 3 dice will equal 11 through 17 (Triples lose).

1:1

Odd The sum of the numbers on all 3 dice will be an odd number with the exception of triples (Triples lose).

1:1

3.5 Minimum and Maximum Bets

The maximum and minimum bet limits will only be displayed within the Bet Limits Menu in the gaming table after the Player has sit on the table.

3.6 Electronic Malfunctions

Where there is any malfunction of the electronic display in Live Dealer Sic Bo, the result will be settled according to the actual result determined by the dice.

Any failure of the Players' equipment including but not limited to network connection or computer problems, will not void the game result. Players can check their own bet history on the Report section.

Any Operator system malfunction and / or hardware failure during Live Dealer Sic Bo will void the play and the particular table will be closed.

3.7 Physical Malfunctions

The Operator reserves the rights to re-roll or re-shake the dice or declare a roll or shake invalid if any human or non-human errors occur during rolling or shaking process.

3.8 Complaints

Players must provide SBOBET Casino, the time of playing, Table ID, dealer's name and round number when they wish to dispute a game result. Failure to do so will result in the complaint being rejected by SBOBET Casino. Video image of the dice result is kept for 24 hours. Players must address their complaint regarding the dispute within 24 hours after the dispute has occurred. Any complaints submitted after 24 hours will be rejected by SBOBET Casino without further explanation.

4. LIVE BLACKJACK

4.1 Introduction to Live Dealer Blackjack

The objective of the game is to make the total point value of the Player's hand of cards exceed the total point value of the House hand of cards, without exceeding 21. Whoever has the best hand wins the game.

Multiple players may place bets on the same seat. Each player on the same seat may choose different actions and it will be reflected by the cards being displayed on their user interface table. The physical table may shows more cards for a particular seat since there are multiple players playing on the same seat with different actions.

Player should always refer to his user interface table for his own cards.

The theoretical return to player of this game is 96.57%.
Over a long period of time, the game is likely to average a return to the Player of 96.11% of the total bets made.

4.2 Participation Instructions

To place a bet, the Player moves the cursor to the pictures of the chips in the lower-left corner of the game window and left-click the chip value that they want to use. The chip will automatically appear in the betting circle, with the total value of the bet written alongside. The bet amount will also appear at the top of the window.

The Player may also click on the chip to place a bet on the Insurance when it becomes available. The left-click on the chip will cause the chip to automatically appear in the area marked INSURANCE PAYS - 2 TO 1.

Each left-click will increase the bet value by one chip of the same value, up to the maximum bet for that table. If the Player wants to use a different chip value of this bet, they must move the cursor back to the pictures of the chips at the lower-left corner of the game window on the screen and left-click on the new chip value that they want to use to automatically place the chip in the betting circle.

Players must place their bets before the 30 second Betting Timer at the bottom-left corner of the game window expires. Betting is not allowed once the Betting Timer has expired.

All bets are confirmed and taken into the Player's account once the CONFIRM button is left-clicked and accepted by the system by displaying 'Bet Has Been Confirmed' message. Any bets placed after the CONFIRM button has been left-clicked but before the Betting Timer has expired must be followed by the CONFIRM ADD button being left-clicked. If this is not done, then these additional bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

To place the same bet as made for the previous round, left click the REPEAT button.

To remove all bets from the table layout, left-click the CANCEL button. Note this can only be done before the CONFIRM or the CONFIRM ADD button has been left-clicked. If the CANCEL is left-clicked, then these bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

As soon as the Betting Timer has expired, the dealer will deal two hands of cards to each participating box with bets on it and one card to the dealer, which are called the players' hand and the dealer's hand. All cards are dealt face up. The cards will be drawn in the following order:

  1. The first card for all of the players' hand.

  2. The first card for the dealer's hand.

  3. The second card for all of the players' hand.

In the event of the dealer's first card is an Ace hand, players will be offered to participate in Insurance Betting. Players must place their Insurance bets before the 10 second Betting Timer at the bottom-left corner of the game window expires. Betting is not allowed once the Betting Timer has expired.

At the Players' discretion, the third and any additional cards can be drawn by the dealer to their hand(s). When acting on their hand(s), the Players may request or decline additional cards by use of the mouse. Players may Left-click on the HIT button to draw another card or the STAND button to retain the current hand.

Players must make their decision before the 8 second Decision Timer at the bottom-left corner of the game window expires or will be automatically 'Stand' once the timer has expired.

In the events of all players' hand are busted or surrendered, dealers does not deal additional cards to dealer's hand.

Player's hand is only allowed to SPLIT once.

4.3 Payout Odds

Payouts are determined at standard odds that are identical to those used in all of the major Casinos of America, Europe and Asia.

Winning BLACKJACKS receive payout odds of 3 to 2 (1.5 to 1).

Winning INSURANCE bets receive payout odds of 2 to 1.

All other winning hands receive payout odds of 1 to 1 (EVEN MONEY).

4.4 Maximum and Minimum Bets

The maximum and minimum bet limits will only be displayed within the Gaming Rules Menu of this Game after the Player has logged in.

4.5 Drawing Rules

In the game of Blackjack there are Drawing Rules that apply to the Dealer's hand, as provided below in Table 1. The dealer must draw with any hand totalling 16 or less, and must stand with any hand totalling 17 (including soft 17) or more.

There are no Drawing Rules for the Player's hand. The Player may take as few, or as many, cards as they desire (unless the Dealer has Blackjack or the Player has gone Bust).

Table I - Dealer's Hand

SBOBET Live Casino - Live Blackjack Game Screen

Total of First Two Cards Hit or Stand
2 - 16 Hit
17 and higher Stand

4.6 Card Values

All cards numbered 2 through 10 are worth their face value.

All “Picture Cards” (Jacks, Queens and Kings) are worth 10 points.

All Aces are worth 1 or 11, depending on which value would produce the highest total without exceeding 21.

Players are advised to observe the difference between cards numbered 6 and 9.

SBOBET Live Casino - Six and Nine

4.7 Blackjack Terms

  • Blackjack : As well as being the name of the game, Blackjack is also the best hand. It consists of any ace and any ten-valued card in the initial two-card hand. When a Blackjack appears, whether for the Player or for the House, no other cards are drawn. Blackjack is an automatic winner, except against another Blackjack, in this case the hand is a Push (also called a Tie or Stand-Off).

  • Even Money: Even Money will be offered to the Player who has Blackjack. Even Money offers the Player to claim the winning with 1 to 1 payout regardless of the House hand's result.

  • Bust : If drawing additional cards by either the Player or the House results in a card total exceeding 21, that hand has “too many” and is considered to have Bust. A Bust Player hand loses automatically. When this occurs, the House will not draw a third or any additional cards for the House hand, and that hand is finished.

  • Double : On any two-card hand, the Player may choose to double their bet. This allows the Player the opportunity to win double. The DOUBLE button in the game window will illuminate to advise the Player that this option is available. If the Player decides to Double, they can now left-click on this DOUBLE and an additional bet will be placed alongside the initial bet, which is fixed at a value equal to the initial bet. One card will be dealt automatically to the Player's hand. The Player will not be allowed to draw more than one additional card. If the Player decides not to Double, the game will continue as normal.

  • Hit/Stand: The Player has to decide whether to Hit, meaning to draw an additional card(s) or to stand, meaning to retain the current hand. The Player may Hit or Stand by left-clicking on the HIT or STAND buttons provided in the game window. The House has to Hit or Stand according to the Drawing Rules.

  • Insurance : If the exposed House card is an Ace, the Player will be offered the opportunity to buy Insurance. The INSURANCE layout in the game window will illuminate to advise the Player that this bet is available. The Player may now left-click on the chip to place an Insurance bet. If the Player decides to place Insurance Bet and the House does have Blackjack, the Player will receive payout odds of 2-1 for the insurance bet, and the Insurance bet will be returned to the Player. The Player will of course lose the initial bet. So the net effect is that the Player breaks even. If the House does not have Blackjack, the Player loses the Insurance bet and the game then continues as usual.

  • Surrender : If the Player feels that the initial two-card hand is not strong enough to beat the House hand, the Player may choose to Surrender. This action will finish the hand at that point, with a loss of half of the initial bet. The SURRENDER button in the game window will illuminate to advise the Player that this option is available. The Player can now left-click on this button and half the original bet will be returned.

  • Split : If the Player's first two cards are of the same card rank, they are called a pair. This allows the Player the opportunity to play two hands and win twice. The SPLIT button in the game window will illuminate to advise the Player that this option is available. The Player may now left-click on this button and an additional bet will be placed alongside the initial bet, which is fixed at a value equal to the initial bet. If the Player's decides to Split the pair, one card will be dealt automatically to the first of the two Split hands. The Player will then have the option to draw additional cards until that hand is completed, using the HIT, DOUBLE or STAND buttons. An exception for splitting Aces, only one more card will be drawn for each split hand. If the Player decides not to Split the pair, the game continues as normal.

  • Twenty-One : This is the next best hand after a Blackjack. It consists of three or more cards totalling 21.

4.8 Burn Card

The dealer performs burn card at the beginning of a new shoe. The dealer does not perform burn card between the games.

4.9 Reshuffles

The Operator reserves the rights to reshuffle the particular decks of cards if any human or non-human errors occur during cards shuffling.

4.10 Electronic Malfunctions

The card is scanned by the dealer and the result will be displayed on the Players' computer screen. If any card fails to scan, the dealer will re-scan the card in order to display the result to the Players.

Any failure of the Players' equipment including but not limited to network connection or computer problems, will not void the game result. Players can check their own bet history on the Report section.

Any Operator system malfunction and / or hardware failure during Live Blackjack will void the play and the particular table will be closed. All bets will be returned irrespective of the result.

4.11 Physical Malfunctions

In the event of any cards being revealed during shuffling, the particular shoe will be replaced and dealer will shuffle new set of cards.

In the event of a card being placed in the wrong position, the game will be paused and the supervisor will correct the card position according to the computer screen (correct position).

Any cards being dealt before the 'Decision has been confirmed' notification or during 'Please wait for other player's decision' notification is displayed will be burned.

In the event of any cards falling off the table, the game will be abandoned except for player with 'BUST', 'SURRENDER', 'EVEN MONEY' and 'BLACKJACK' hand.

If the dealer deals an extra card:

  • The extra card will be burned regardless of the card result.

  • If the extra card is dealt after the current game is finished, the current game result will be considered valid and the extra card will be burned and the game will be resumed.

In the event of two or more cards are dealt simultaneously by accident:

  • The cards will be burned and the scan result of those particular cards will be erased and the game will be resumed.

  • In the event of the incorrect scan result of those particular dealer's cards could not be erased and rescanned, the game will be abandoned except for players with 'BUST', 'SURRENDER', 'EVEN MONEY' and 'BLACKJACK' hand.

4.12 Abandoned Games

The rules and conditions of Abandoned Games:

  • Players with BLACKJACK hand will be considered as valid result.

  • Players with BUST hand will be considered as valid result.

  • Players with non BUST hand (consists of 2 more cards) will be considered win.

  • Players with incomplete hand (only 1 card or no card), the bets will be refunded.

  • All Insurance Bet regardless of the result will be refunded.

  • Players who choose to SURRENDER and EVEN MONEY will be considered as valid result.

4.13 Voided Games

In the event of a game being voided, all bets will be returned irrespective of the bet position and result.

The Operator reserves the rights to reject SMART players or any suspected SMART players and Card Counters.

5. Live Dealer Dragon Tiger

5.1 Introduction to Live Dealer Dragon Tiger

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Game Screen

The objective of the game is to bet on whichever of the two hands, the Dragon's hand or the Tiger's hand that the Player thinks will have the highest card value. The Player can also bet on Tie. Dealer will draw one card for the Dragon's hand and one card for the Tiger's hand. No additional cards will be drawn for each hand.

The theoretical return to player of this game is 96.26%

Over a long period of time, the game is likely to average a return to the Player of 96.265% of the total bets made.

5.2 Participation Instructions and Bet Options

To place a bet, the Player must swipe and select which chips he wants to use. Tap the chip value and choose the available betting options such as Dragon's hand, Tiger's hand or Tie result. The chip will automatically appear in the betting option. Tapping the same chip value will increase the Player's bet by the selected chip, or the Player can also select another amount of the chips. The Player can increase the bet amount until reaching the table's maximum betting limit.

To remove the last chip of the Player's bet, tap the UNDO button in the Game user interface.

The Player must place their bets before the 20-second Betting Timer at the top of the game window expires. Betting is not allowed once the Betting Timer has expired.

DOUBLE bet button will enable the Player to double up all the unconfirmed bets which have been placed on the table. Any bet which has been placed and confirmed will not be doubled.

All bets are confirmed and taken into the Player's account once the CONFIRM button is tapped. Any additional bets placed after the CONFIRM button has been tapped before Betting Timer has expired must be followed by the CONFIRM button. If this is not done, then these additional bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

To remove all the bets placed in all betting options, tap the CLEAR button from the Gaming Control. Note both CLEAR and UNDO can only be done before the CONFIRM button has been tapped.

The Player will not be able to place bet on both Dragon's hand and Tiger's hand.

The Player can view the bet amount and the win amount at the top-left corner of the window.

If the Player places bets that are lower than the minimum bet limitation and taps the CONFIRM button, an alert window will appear to offer the Player two options: top up or cancel to return to the game. By tapping the TOP UP button, the Player can top up every invalid bet to the corresponding minimum limitation, and subsequently, all bets are confirmed and taken into the Players' account. By tapping the CANCEL button, the Player will return to the current bet options without any bets being confirmed.

As soon as the Betting Timer has expired, the dealer will burn one card, and then deal one card for the Dragon's hand and then one card for the Tiger's hand. The hand with the highest card value wins the game. An Ace is the lowest card value and a King is the highest card value. The hand rank of the cards goes from Ace-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K. And in the event when both of the cards drawn are of the same value, or a Tie, only half of the bet amount placed will be paid. During Tie game, if the Player bets on either Dragon's hand or Tiger's hand, only half of the Player's bet will be returned. After the first round, the Player can click the REBET button to place the same bet from the previous round. After the first round, the Player can click the REBET button to place the same bet from the previous round.

Side Bets

Live Dragon Tiger game also has side bets: Odd/Even, Big/Small, Black/Red.

The side bets are the minor bets that can be placed by the Player.

NOTE: When betting on the side bets, the Player loses all his/her bets on the side bets he/she placed if the card is dealt as 7 . Over the 50th round of each time, it is not acceptable to bet with side bet.

5.3 Bet Options and Payout

The following are the Bet Options of the Live Dragon Tiger game:

Bet Options Payout

Dragon: Bet on Dragon's hand. 50% of the bet will be returned to Player if the result is Tie.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Dragon Bet

1:1

Tiger: Bet on Tiger's hand. 50% of the bet will be returned to Player if the result is Tie.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Tiger Bet

1:1

Tie: Bet on Tie which the value of both Dragon and Tiger's hand are equal/same hand rank value.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Tie Bet

8:1

Odd: Bet on value of Dragon's hand (left) or Tiger's hand (right) will be an Odd number. Bet loses if the result is 7.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Odd Bet

1:1

Even: Bet on value of Dragon's hand (left) or Tiger's hand (right) will be an Even number. Bet loses if the result is 7.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Even Bet

1:1

Small: Bet on value of Dragon's hand (left) or Tiger's hand (right) will be a Small number, including Ace to 6. Bet loses if the result is 7.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Small Bet

1:1

Big: Bet on value of Dragon's hand (left) or Tiger's hand (right) will be a Big number, including 8 to K. Bet loses if the result is 7.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Big Bet

1:1

Red: Bet on poker colour of Dragon hand's (left) or Tiger hand's (right) will be Red. Bet loses if the result is 7.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Red Bet

1:1

Black: Bet on poker colour Dragon hand's (left) or Tiger hand's (right) will be Black. Bet loses if the result is 7.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Black Bet

1:1

5.4 Card Values

Cards in Live Dragon Tiger are ranked from the lowest to the highest starting from Ace to King.

Aces are counted as one

Jacks are counted as 11

Queens are counted as 12

Kings are counted as 13

5.5 Burn Card

The dealer will burn one card in the beginning of every round in the games.

5.6 Reshuffles

The Operator reserves the rights to reshuffle the particular decks of cards if any human or non-human errors occur during cards shuffling.

5.7 Electronic Malfunctions

The card is scanned by the dealer, and the result will be displayed on the Player's screen. If any card fails to scan, the dealer will re-scan the card to display the result to the Player.

Any failure of the Player's equipment including but not limited to network connection or computer problems, will not void the game result. The Player can check their bet history on the Report section.

Any Operator system malfunction and/or hardware failure during Live Dealer Dragon Tiger will void the play, and the particular table will be closed.

5.8 Physical Malfunctions

In the event of two or more cards are dealt simultaneously by accident, the current round will be aborted, all bets will be returned, and the particular shoe will be replaced with a new shoe.

In the event of any cards being revealed during shuffling, the particular shoe will be replaced and dealer will shuffle new set of cards.

In the event of any cards falling off the table, the current round will be aborted, and the particular shoe will be replaced with a new shoe.

If the dealer deals an extra card after the current game is finished, the current game result will be considered valid and the particular shoe will be replaced with a new shoe.

In the event of a card being placed in the wrong position, the supervisor will correct the card position according to the computer screen (correct position).

If the dealer forgets to burn a card in the beginning of the round and place it on either Dragon's or Tiger's hand, the supervisor will fix the card position according to the computer screen (correct position) and the game will be resumed.

5.9 Voided Games

In the event of a game being voided, all bets will be returned irrespective of the bet position and result.

The Operator reserves the rights to reject SMART Players or any suspected SMART Players and Card Counters.

5.10 Complaints

If a Player wishes to make a complaint or dispute a game result, they must provide SBOBET Casino with the date and time of playing, Table ID, dealer's name and Round number at the time of contacting SBOBET Casino. Failure to do so will result in the complaint being rejected by SBOBET Casino. Video image of card dealing is kept for 24 hours. Players must address their complaint regarding the dispute within 24 hour of the dispute occurring. Any complaints submitted after 24 hours will be rejected by SBOBET Casino without further explanation.

NOTE

The Operator reserves the right to change any of these rules at any time in accordance with the Terms & Conditions.

라이브 카지노 베팅 규칙

본 규칙의 적용성

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SBOBET 카지노는플레이어의베팅을속임수또는부정플레이어와테이블게임을모니터링을거부할권리를보유합니다. SBOBET 카지노는부정선수및인공지능플러그행위의사용은위반및선수들의규정위반시도, 계정이비활성화되고삭제됩니다허용하지않습니다. 자신의위닝은잃게될것이다.

6. 라이브 게임에 대한 불만

플레이어가 라이브 카지노 게임 결과에 대해 불만 또는 분쟁을 제기하고자 하는 경우, 플레이어는 운영자에게 본인의 ID, 플레이 시간, 딜러의 성명, 테이블 ID 및 라운드 ID를 운영자에게 연락을 취할 때 같이 제공해야 합니다. 그렇지 못할 경우 해당 불만은 운영자가 해결을 못하는 결과로 이어질 수 있습니다. 라이브 카지노 게임의 동영상 이미지는 24시간 동안 보관되므로 플레이어는 본인의 불만을 해당 분쟁이 발생한 시점부터 24시간 내에 해결해야 합니다. 24시간 이후에 제출되는 불만은 동영상 증거의 부재로 인해 운영자가 받아들이지 않게 됩니다.

분쟁의 경우, 플레이어는 운영자의 결정이 최종적이며 공식적인 것을 인정하고 그에 동의합니다.

7. 최대 상금

하루에 딸 수 있는 총 상금에 대한 최대 한도는 없습니다.

8. 라이브 카지노 게임

라이브 카지노 게임에서 라이브 카지노 게임의 유효한 결과는 해당 용도로 설치된 전자 감지 장치에 의해 감지되는 결과입니다. 어떠한 사유에서 전자 감지기에 의해 결과가 감지되고 등록되지 못한 경우 해당 결과는 발생하지 않은 것으로 간주되고 이미 걸어져서 묶인 베팅은 유효한 결과가 결정날 때까지 묶여 있게 됩니다.

라이브 카지노 게임의 오작동에 대한 구체적 규칙은 아래의 라이브 카지노 게임 규칙에 포함되어 있습니다. 원하는 라이브 카지노 게임의 명칭에 대고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 해당 라이브 카지노 게임의 구체적 규칙을 볼 수 있습니다.

  • 라이브 딜러 바카라 / 슈퍼식스
  • 라이브 딜러 룰렛
  • 라이브 딜러 식보
  • 라이브 딜러 블랙잭
  • LIVE DEALER DRAGON TIGER

1. 라이브 딜러 바카라 / 슈퍼식스

SBOBET Live Casino - Live Baccarat Game Screen

1.1 라이브 딜러 바카라 소개

바카라는 카드 게임 바카라 (일부 지역에서는 푼토 방코라고도 불림) 의 좀더 빠른 버전입니다. 게임의 목표는 플레이어의 패나 뱅커의 패 중 플레이어가 생각하기에 9 에 가까운 점수를 가진 패에 베팅을 하는 것입니다. 플레이어는 동점에 베팅을 할 수도 있습니다.

이 게임은 화면에서 실제 딜러가 딜링을 하거 플레이어에게 실시간으로 실제 게임 환경을 제공하고 있습니다.

The theoretical return to player of this game is 98.41%.
오랜 기간 동안의 통계로 볼 때 이 게임은 플레이어에게 베팅금의 98.48% 를 평균적으로 돌려드릴 확률을 가지고 있습니다.

1.2 참여 안내 및 베팅 옵션

베팅을 하려면 플레이어는 커서를 게임 화면의 우측 하단 코너에 있는 칩 그림으로 옮기고 사용하고자 하는 칩 값을 마우스 왼쪽 버튼을 이용하여 클릭합니다. 그리고 나서 플레이어는 플레이어, 뱅커 및 타이 또는 페어라고 표시된 테이블의 베팅 구역으로 커서를 옮긴 후 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 베팅을 하게 됩니다. 칩은 자동으로 베팅 상자에 표시되며 베팅금의 합계가 그 옆에 씌여집니다. 베팅 금액은 창의 하단에도 표시됩니다.

마우스 왼쪽 버튼 클릭을 한 번 할 때마다 동일한 가치의 칩 하나씩만큼 베팅을 올리게 되며 테이블 별 베팅 최대 한도까지 올릴 수 있습니다. 플레이어가 해당 베팅에 다른 칩을 사용하고자 한다면 커서를 화면의 게임 창 우측 하단 코너에 있는 칩 그림으로 다시 가지고 가 사용하고자 하는 새로운 값의 칩에 대고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 됩니다. 플레이어는 커서를 다시 테이블의 베팅 구역으로 다시 가지고 가서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 베팅 금액이 해당 칩 금액만큼 올라가게 됩니다.

Players must place their bets before the Betting Timer at the centre of the game window expires. Betting is not allowed once the Betting Timer has expired.

DOUBLE bet button will enable player to double up all the unconfirmed bets which have been placed on the table. Any bet which has been placed and confirmed will not be doubled.

베팅 확인 버튼에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 나면 모든 베팅은 확정되고 플레이어의 계정으로 정해집니다. 베팅 확인 버튼을 클릭한 후 베팅 타이머가 종료되기 전에 거는 베팅은 반드시 베팅 확인 버튼을 클릭해야 합니다. 그렇지 않을 경우 추가의 베팅은 확정되지 않고 플레이어의 베팅으로 간주되지 않게 됩니다.

테이블 레이아웃에서 모든 베팅을 제거하려면 베팅 취소 버튼을 클릭합니다. 마지막으로 건 베팅을 테이블 레이아웃에서 제거하려면 실행 취소 버튼을 클릭합니다. 베팅 취소와 실행 취소는 베팅 확정 버튼을 클릭하기 전 수행해야 합니다. 베팅 취소를 클릭하면 해당 베팅은 확정되지 않고 플레이어의 계정과 관계가 없게 됩니다.

베팅 타이머가 종료된 직후 딜러는 카드를 플레이어 패와 뱅커 패 등 두 패로 딜링을 하게 됩니다. 모든 카드는 앞면이 위로 오게 됩니다. 카드는 다음의 순서로 뽑게 됩니다.

  1. 첫번째 플레이어 패 카드.

  2. 첫번째 뱅커 패 카드.

  3. 두번째 플레이어 패 카드.

  4. 두번째 뱅커 패 카드.

  5. 뽑기 규칙에서 정해진 경우, 세번째 플레이어 패 카드.

  6. 뽑기 규칙에서 정해진 경우, 세번째 뱅커 패 카드.

각 패 별로 카드는 3 장 이상 뽑을 수 없습니다.

바카라에서는 9 이상 나오지 않습니다. 모든 카드 값은 2 장이나 그 이상의 카드의 값이 9 보다 크면 다시 계산합니다. 카드 숫자의 합이 9 이상 나올 때마다 합에서 10 을 빼서 새로운 카드 값을 계산하게 됩니다. 아래는 그에 대한 몇 가지 예시입니다.

4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
7 + 3 = 0
10 + 10 + 10 = 0

가장 높은 점수를 가진 패가 이기게 됩니다. 잃은 베팅금은 잃게 되고 이긴 베팅금에 대해서는 돈이 지급 됩니다. 베팅에서 이긴 경우, 해당 우승은 다음 게임을 선택하거나 로비로 돌아갈 때 크레딧 잔액에 더해지고 크레딧 표시에 업데이트 됩니다.

두 패의 값이 똑같을 경우, 해당 게임은 타이이며 어느 편도 이기거나 지지 않습니다. 이러한 경우, 타이에 베팅한 사람이 이기지만 플레이어와 뱅커의 베팅은 이기거나 진 것이 아니므로 해당 베팅은 플레이어에게 되돌려주게 됩니다.

아래는 자주 쓰이는 바카라 용어 및 그에 관한 설명입니다.

Dragon Bonus

Dragon bonus is one of the side bet in Live Baccarat game that pays when the chosen hand has a natural win or when the chosen hand wins by at least 4 points difference (non-natural).

The highest payout is 30 to 1 which is for non-natural that wins by 9 points difference.

SBOBET Live Casino - Dragon Bonus Game Screen

SBOBET Live Casino - Dragon Bonus Winning Screen

Any bets on Player or Banker Dragon Bonus will pay differently according to the pay table.

Natural Win
Natural Win 1:1
Natural Tie Push
Non-natural Win
9 points difference 30:1
8 points difference 10:1
7 points difference 6:1
6 points difference 4:1
5 points difference 2:1
4 points difference 1:1
All other result Lose

Fortune Six

Fortune Six is one of the side bet in Live Baccarat. The bet will be paid if the Banker hand wins with a total of six. It pays 20 to 1 if the Banker hand wins with a total of six and it composed of three cards, and 12 to 1 if composed of two cards.

Result Payout
Banker wins with 3 cards totaling 6 20:1
Banker wins with 2 cards totaling 6 12:1
All other result Lose

SBOBET Live Casino - Live Baccarat Fortune Six Game Screen

SBOBET Live Casino - Live Baccarat Fortune Six Winning Screen

배당 확률

배당금은 아메리카, 유럽 및 아시아 등 주요 카지노에서 사용되는 것과 동일한 표준 확률로 결정됩니다.

바카라

이긴 플레이어의 베팅은 1:1 의 배당 확률로 배당을 받게 됩니다 (이븐 머니).

이긴 뱅커의 베팅은 1:1 의 배당 확률로 배당을 받게 됩니다. (이븐 머니). 그러나 승리금의 5% 에 해당하는 수수료가 자동으로 차감됩니다.

이긴 타이 베팅은 8:1 의 배당 확률로 배당을 받게 됩니다. 타이가 발생한 경우, 뱅커나 플레이어에게 건 베팅은 플레이어에게 되돌려 줍니다.

이긴 플레이어 페어 / 뱅커 플레이어 페어는 11:1 의 배당 확률로 배당을 받게 됩니다. 플레이어 /뱅커의 첫번째와 두 번째의 패가 페어를 이루어야 이기는 것이 됩니다.

슈퍼식스 (넌 커미션 바카라)

이긴 플레이어의 베팅은 1:1의 배당확률로 배당을 받게 됩니다(이븐머니).

이긴 뱅커의 베팅은 뱅커가 식스 포인트에서 이긴 경우를 제외하고 1:1의 배당확률로 배당을 받게 됩니다(이븐머니).

식스 포인트에서 이긴 뱅커는 1:2의 배당확률로 배당을 받게 됩니다(그러한 경우 뱅커에게 건 금액 중 50%만이 지급됩니다).

이긴 타이 베팅은 8:1의 배당확률로 배당을 받게 됩니다. 타이가 발생한 경우 뱅커나 플레이어에게 건 베팅은 플레이어에게 되돌려줍니다.

이긴 플레이어 페어 / 뱅커 페어는 11:1의 배당확률로 배당을 받게 됩니다. 플레이어/뱅커의 첫 번째와 두 번째의 패가 페어를 이루어야 이기는 것이 됩니다.

이긴 슈퍼 식스 베팅은 12:1의 배당확률로 배당을 받게 됩니다. 뱅커는 6의 포인트 카운트를 만들어야 이기는 것이 됩니다.

최대 및 최소 베팅금

최대 및 최소 베팅 한도는 플레이어가 테이블에 앉은 후 게임 테이블의 베팅 한도 메뉴에서만 표시됩니다.

1.3 라이브 바카라 용어

  • 플레이어/뱅커 : 플레이어와 뱅커라는 용어는 매번 플레이 시 슈에서 딜링되는 두 패의 카드에게 주어지는 이름입니다. 플레이어는 플레이어 패 또는 뱅커 패에 돈을 걸 수 있습니다. 플레이어는 타이에도 베팅을 할 수 있습니다.

  • 내츄럴 : 내츄럴 패는 합이 8 이나 9 가 되는 2 장의 카드 패입니다. 가능한 가장 높은 점수는 뱅커 패나 플레이어 패에 주어진 처음 두 장의 카드의 숫자의 합이 9 가 되는 내츄럴 9 입니다. 두 번째로 높은 점수는 내츄럴 8 입니다. 내츄럴이 뽑힌 경우, 이는 자동으로 이기는 패가 되며 내츄럴 우승자라고 불립니다. 내츄럴이 뽑히게 되면 플레이어나 뱅커 아무도 세번째 카드를 받지 못합니다.

  • 타이 : 두 패의 값이 같은 값이면, 그 결과는 타이 패입니다.

  • 플레이어 페어 또는 뱅커 페어 : 플레이어나 뱅커 패의 처음 두 장의 카드가 페어를 구성합니다(예: 8,8 또는 K,K).

  • 넌 커미션 바카라 : 뱅커가 6 포인트에서 이기는 경우를 제외하고(이 경우에는 뱅커 베팅의 50%만이 지급됩니다) 뱅커 베팅이 1:1의 배당확률로 배당을 받는 바카라입니다.

  • 슈퍼식스 : 뱅커에 건 사이드 베팅이 6 포인트 카운트인 경우에 승리하고 다른 경우에는 패배합니다.

1.4 카드 점수

10, 그림 카드 (잭, 퀸, 킹) 및 에이스를 제외한 모든 카드는 액면가가 점수가 됩니다.

모든 10 과 “그림 카드”는 0 으로 계산됩니다.

에이스는 1 로 계산됩니다.

1.5 뽑기 규칙

이 게임에서 카드를 뽑는 선택적 규칙은 없습니다. 카드를 뽑게 되는지의 여부는 아래의 규칙에 따르게 됩니다. 이 규칙은 “뽑기 규칙” 또는 “타블로”라고 하며 아메리카, 유럽, 아시아 등 주요 카지노에서 사용되는 규칙과 동일합니다.

플레이어 패의 세 번째 카드를 뽑는 결정은 다음과 같은 표준 카지로 규칙을 따릅니다.

뽑기 규칙

처음 두 장의 카드 점수의 합 뽑기 또는 중지
0, 1, 2, 3, 4, 5 뱅커가 내츄럴 패를 가지고 있지 않는 한 세 번째 카드를 뽑습니다
6, 7 중지
8, 9 중지 (내츄럴)

플레이어 패의 합이 0, 1, 2, 3, 4, 5 중 하나이면 뱅커 패가 내츄럴 8 이나 내츄럴 9 가 아닌 한 플레이어 패에 한 장을 자동으로 더 뽑아 줍니다.

플레이어 패의 합이 6 이나 7 인 경우에는 더 이상 카드를 받지 않습니다. 이런 경우 합이 0, 1, 2, 3, 4, 5 중 하나인 뱅커 패에 카드를 한 장 더 자동으로 뽑아 주게 됩니다.

만약 플레이어 패에 세번째 카드를 뽑아 주는 경우, 뱅커 패에 세번째 카드를 뽑아 줄 지의 여부의 결정은 다음의 표준 카지노 규직을 자동으로 따르게 됩니다.

처음 두 장의 카드 점수의 합 플레이어의 세번째 카드가 다음인 경우 뽑기 플레이어의 세번째 카드가 다음인 경우 중지
0, 1, 2 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
3 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 8
4 2, 3, 4, 5, 6, 7 0, 1, 8, 9
5 4, 5, 6, 7 0, 1, 2, 3, 8, 9
6 6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
7 중지
8, 9 중지 (내츄럴)

1.6 번 카드 금지

딜러는 게임 사이에 번 카드를 이행하지 않습니다.

1.7 다시 섞기

운영자는 카드를 섞는 도중 인적 또는 비인적 오류가 발생하는 경우 해당 카드 벌을 다시 섞을 권리를 갖습니다.

1.8 페어 베팅

확인 버튼을 클릭하고 나면 모든 베팅은 확정되고 플레이어의 계정에 반영됩니다.

라이브 바카라 페어 베팅 게임 규칙은 전통적 바카라 게임과 거의 동일하며 차이는 사용자는 플레이어 / 뱅커 우승처럼 플레이어 페어 / 뱅커 페어에 베팅을 할 수 있다는 점입니다. 플레이어 / 뱅커의 첫번째와 두번째 패가 페어를 이루면 이기게 됩니다.

배당률은 11:1 입니다.

1.9 슈퍼식스

슈퍼 식스 베팅 옵션은 슈퍼 식스(넌 커미션 바카라) 테이블에서만 이용할 수 있습니다. 뱅커에게 건 사이드 베팅은 포인트 카운트가 6인 경우에만 승리하고 다른 경우에는 패배합니다.

배당확률은 12:1입니다.

1.10 전자적 오작동

카드는 딜러가 스캔을 하게 되며 그 결과는 플레이어의 컴퓨터 화면에 표시됩니다. 스캔을 하지 못하는 카드가 있으면 딜러는 해당 카드를 다시 스캔하여 그 결과를 플레이어에게 표시해 줍니다.

네트워크 연결 또는 컴퓨터 문제 등 플레이어 장비의 오작동은 게임 결과를 무효로 하지 못합니다. 플레이어는 보고 섹션에서 자신의 베팅 이력을 확인할 수 있습니다.

라이브 바카라 중 운영자 시스템 오작동 그리고 / 또는 하드웨어 고장은 해당 플레이를 무효화하며 해당 테이블은 닫히게 됩니다.

1.11 물리적 오작동

우연히 두 장 이상의 카드가 뽑히게 되는 경우, 해당 판은 무효화되고 모든 베팅은 되돌려 주게 되며 그 슈는 다른 새로운 슈로 교체됩니다.

섞는 과정에서 카드가 보이게 되는 경우, 딜러는 슈 박스 안에 카드를 넣기 전 카드를 다시 섞습니다.

카드가 테이블에서 떨어지는 일이 발생하는 경우, 해당 판은 중단되고 그 슈는 다른 새로운 슈로 교체됩니다.

현재 게임이 종료된 후 딜러가 추가의 카드를 딜링하는 경우, 해당 게임 결과는 유효한 것으로 간주되고 해당 슈는 새로운 슈로 교체됩니다.

카드가 잘못된 위치에 놓이게 되는 경우, 감독관이 컴퓨터 화면에 따라 카드 위치를 수정합니다 (수정 위치).

1.12 불만

플레이어가 게임 결과에 대해 불만 또는 분쟁을 제기하고자 하는 경우, 플레이어는 운영자에게 플레이 일자와 시간, 테이블 ID, 딜러의 성명, 라운드 번호를 운영자에게 연락을 취할 때 같이 제공해야 합니다. 그렇지 못할 경우 해당 불만은 SBOBET 카지노가 접수하지 않게 됩니다. 카드 딜링의 동영상 이미지는 24 시간 동안 보관되므로 플레이어는 본인의 불만을 해당 분쟁이 발생한 시점부터 24 시간 내에 해결해야 합니다. 24 시간 이후에 제출되는 불만은 추가의 설명 없이 SBOBET 카지노에서 접수하지 않습니다.

2. 라이브 딜러 룰렛

SBOBET Live Casino - Live Roulette Game Screen

2.1 이 하나인 룰렛 소개

0 이 하나인 룰렛은 37 개으 숫자가 있는 슬롯을 가진 둥그런 원반 가운데에 공을 하나 넣고 돌려서 플레이됩니다. 이 게임의 목표는 회전하는 원반에서 공이 어디에 멈추게 될 지를 예측하는 것입니다. 원반에는 0 에서 36 까지 37 개의 번호가 쓰여진 칸들이 있습니다. 이 숫자 중 어떤 숫자에 베팅을 하거나 테이블에 보이는 다양한 숫자의 그룹에 베팅을 할 수 있습니다. 정확히 예측하면 해당 베팅에 대해 돈을 따게 됩니다. 배당금의 규모는 베팅을 어떻게 걸었느냐에 따라 달라집니다.

The theoretical return to player of this game is 97.38%.
오랜 기간 동안의 통계로 볼 때 이 게임은 플레이어에게 베팅금의 97.34% 를 평균적으로 돌려드릴 확률을 가지고 있습니다.

2.2 참여 안내

플레이어의 칩은 게임 창의 우측 하단에 액수 별로 쌓여 있습니다. 베팅을 하려면 플레이어는 칩 그림 위로 커서를 이동한 후 사용하고자 하는 칩 값을 클릭합니다. 그리고 나서 커서를 베팅을 하고자 하는 테이블 레이아웃으로 옮긴 후 해당 위치를 각각 클릭합니다. 유효한 베팅 포지션이 아니면 시스템은 플레이어가 칩을 놓지 못하도록 합니다. 칩은 커서 아래에 자동으로 표시됩니다. 베팅 금액도 창의 좌측 하단에 표시됩니다. 동일한 위치에서 커서를 클릭 할 때마다 해당 위치의 최대 베팅 금액까지 동일한 값의 칩 하나씩을 베팅하는 것만큼 올라갑니다.

DOUBLE bet button will enable player to double up all the unconfirmed bets which have been placed on the table. Any bet which has been placed and confirmed will not be doubled.

플레이어가 다른 가격의 칩으로 바꾸려면, 커서를 화면 게임 창의 우측 하단의 칩 그림으로 다시 가지고 가 사용하고자 하는 새로운 가격의 칩을 클릭한 후 커서를 다시 테이블 레이아웃으로 가지고 와서 클릭을 한 번 한 후 베팅을 시작합니다.

테이블 레이아웃에서 모든 베팅을 제거하려면 베팅 취소 버튼을 클릭합니다. 마지막으로 건 베팅을 테이블 레이아웃에서 제거하려면 실행 취소 버튼을 클릭합니다. 베팅 취소와 실행 취소는 베팅 확정 버튼을 클릭하기 전 수행해야 합니다. 베팅 취소를 클릭하면 해당 베팅은 확정되지 않고 플레이어의 계정과 관계가 없게 됩니다.

이전 스핀에서 했던 베팅을 그대로 다시 걸려면 재베팅 버튼을 클릭합니다.

플레이어는 화면의 오른쪽에 있는 45 초짜리 베팅 타이머가 종료되기 전 베팅을 해야 합니다. 베팅 타이머가 종료된 후에는 베팅을 할 수 없습니다.

베팅 확인 버튼에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 나면 모든 베팅은 확정되고 플레이어의 계정으로 정해집니다. 베팅 확인 버튼을 클릭한 후 베팅 타이머가 종료되기 전에 거는 베팅은 반드시 베팅 확인 버튼을 클릭해야 합니다. 그렇지 않을 경우 추가의 베팅은 확정되지 않고 플레이어의 베팅으로 간주되지 않게 됩니다.

If the Player places bets that are lower than the minimum bet limitation and left-clicks the CONFIRM BET button, an alert window will appear to offer the Player two options: top up and confirm or return to game. By left-clicking the TOP UP & CONFIRM button, the PLAYER can top up every invalid bet to the corresponding minimum limitation and subsequently all bets are confirmed and taken into the Players' account. By left-clicking the RETURN TO GAME button, the Player will return to the current bet options without any bets being confirmed.

2.3 베팅 옵션

플레이어가 자신의 칩을 어디에 두는지에 따라 한 번 베팅 시 1 에서 18 개의 숫자까지 베팅할 수 있습니다.

플레이어는 싱글 플레이어 유럽식 룰렛 테이블에서 8 종류의 베팅을 할 수 있습니다. 각각의 베팅 유형은 특정 범위의 숫자를 포함하고 있으며 자체 배당률을 가지고 있습니다. 3 개의 숫자로 이루어진 짧은 쪽의 줄은 보드의 행이라고 부르며 더 긴 쪽은 열이라고 부릅니다. 베팅에서 먼저 5 개의 유형은 숫자가 쓰여진 공간이나 그 사이의 선에 베팅을 하는 것이며 이를 인사이드 베팅이라고 부르며, 마지막 3 개의 유형은 보드를 둘러싼 특별 상자에 베팅을 하고 이는 아웃사이드 베팅이라고 부릅니다. 이러한 베팅은 아래의 표와 같습니다.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Game Table

테이블은 회전판에 나타나는 36 개의 검은색 및 붉은색 숫자를 모두 포함하는 12 x 3 틀에 배열되어 있으며 이 때 0 은 위에 놓이게 됩니다. 플레이어는 아래와 같은 베팅 위치 중 어느 곳에나 칩을 놓을 수 있습니다.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Straight-up Bet

스트레이트업 베팅은 선택한 하나의 숫자에 베팅을 하는 것입니다. 스트레이트업 베팅에는 37 가지 선택이 가능합니다. 베팅은 한 숫자의 칸 안에 놓게 됩니다. 공이 회전판에서 해당 숫자에 멈추게 되면 그 숫자에 건 베팅은 따게 되며 다른 숫자에 가 멈추게 되면 그 베팅은 잃게 됩니다.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Split Bet

스플릿 베팅은 선택한 2개의 숫자에 베팅을 하는 것을 말합니다. 스플릿 베팅에는 45 가지 선택이 가능합니다. 2 개의 숫자는 테이블 배열에서 서로 이웃한 숫자여야 하며 대각선은 안 됩니다. 베팅은 2 개의 이웃한 숫자 사이의 경계선에 놓게 됩니다. 베팅을 한 숫자 두 개 중 하나에 공이 멈추게 되면 그 베팅은 따게 되고 공이 그 외의 숫자에 멈추게 되면 잃게 됩니다.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Street Bet

스트리트 베팅은 선택한 3 개의 숫자 중 하나에 거는 베팅입니다. 스트리트 베팅에는 12 가지 선택이 가능합니다. 숫자들은 테이블 배열에서 한 행에 위치해 있어야 합니다. 베팅은 해당 숫자들이 있는 행의 왼쪽 선에 놓습니다. 공이 베팅한 3개의 숫자 중 하나에 멈추게 되면 그 베팅은 따게 되고 공이 그 외의 숫자에 멈추게 되면 잃게 됩니다.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Corner Bet

코너 베팅은 선택한 4 개의 숫자 중 하나에 거는 베팅입니다. 코너 베팅에는 22 가지 선택이 가능합니다. 숫자들은 테이블 배열에서 모서리 하나씩을 공유해야 합니다. 베팅은 4 개의 숫자의 교차지점에 놓게 됩니다. 공이 베팅한 4 개의 숫자 중 하나에 멈추게 되면 그 베팅은 따게 되고 공이 그 외의 숫자에 멈추게 되면 잃게 됩니다.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Zero Section Bet

제로 섹션 베팅은 4 개의 숫자 중 하나에 베팅을 하는 것입니다. 제로 섹션 베팅은 한 가지 밖에 없습니다. 이 숫자들은 0, 1, 2, 3 입니다. 4 개의 숫자의 왼쪽 교차점에 베팅을 놓습니다. 공이 선택한 4 개의 숫자 중 하나에 멈추게 되면 그 베팅은 따게 되고 공이 그 외의 숫자에 멈추면 잃게 됩니다.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Zero Corner

제로 코너 베팅은 3 개의 숫자 중 하나에 베팅을 하는 것입니다. 제로 코너 베팅에는 2 가지 선택이 있습니다. 0, 1, 2 또는 0, 2, 3 에 거는 것입니다. 베팅은 3 개의 숫자가 만나는 교차점에 놓습니다. 공이 선택한 3 개의 숫자 중 하나에 멈추면 그 베팅은 따게 되고 그 외의 숫자에 멈추면 잃게 됩니다.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Six Line Bet

식스 라인 베팅은 6 개의 선택한 숫자 중 하나에 거는 베팅입니다. 식스 라인 베팅에는 11 가지 선택이 가능합니다. 숫자들은 테이블 레이아웃에서 2 개의 이웃한 행에 놓여 있는 숫자들이어야 합니다. 베팅은 해당하는 두 행의 왼쪽 가운데 지점에 놓습니다. 공이 이 6 개의 숫자 중 하나에 멈추면 그 베팅은 따게 되고 그 외의 숫자에 가 멈추면 잃게 됩니다.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Column Bet

컬럼 베팅은 12 개의 선택한 숫자 중 하나에 거는 베팅입니다. 컬럼 베팅에는 3 가지 선택이 가능합니다. 숫자들은 테이블 배열에서 3 개의 열 중 하나에 모두 배치되어 있어야 합니다. 베팅은 레이아웃의 하단에 위치한 상자 안에 놓습니다. 공이 이 12 개의 숫자 중 하나에 가 멈추면 그 베팅은 따게 되고 그 외의 숫자에 멈추면 잃게 됩니다.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Dozen Bet

다즌 베팅은 12 개의 선택한 숫자 중 하나에 거는 베팅입니다. 다즌 베팅에는 3 가지 선택이 가능합니다. 숫자들은 테이블 배열에서 3 개의 다즌 구역 중 하나에 모두 있어야 합니다. 베팅은 레이아웃의 왼쪽에 있는 상자에 놓습니다. 공이 이 12 개의 숫자 중 하나에 가 멈추면 그 베팅은 따게 되고 그 외의 숫자에 멈추면 잃게 됩니다.

SBOBET Live Casino - Live Roulette Even Chance Bet

이븐 챈스 베팅은 18 개의 선택한 숫자 중 하나에 거는 베팅입니다. 이븐 챈스 베팅에는 6 가지 선택이 가능합니다. 베팅은 레이아웃의 왼쪽에 있는 상자에 놓습니다. 공이 멈추는 지점이:

  • 1과 18 사이의 숫자 중 하나이면 1-18 베팅이 따게 됩니다.

  • 짝수 중 하나이면 짝수 (Even) 베팅이 따게 됩니다.

  • 빨간색 숫자 중 하나이면 빨간색 (Red) 베팅이 따게 됩니다.

  • 검은색 숫자 중 하나이면 검은색 (Black) 베팅이 따게 됩니다.

  • 홀수 중 하나이면 홀수 (Odd) 베팅이 따게 됩니다.

  • 19 와 36 사이의 숫자 중 하나이면 19-36 베팅이 따게 됩니다.

  • 그 외의 숫자는 잃게 됩니다.

2.4 Announced Bet

2.4.1 Betting Area

The player may bet on the selected area on the roulette wheel. There are 4 types of betting area. The player can place bets by clicking on one of the area on the Roulette racetrack shown on picture bellow.

  1. Jeu 0 Area

    Roulette Jeu 0 Area

    • Contains 7 numbers: 12, 35, 3, 26, 0, 32 and 15 (from 12 to 15)
    • Straight bet on number: 26
    • Split bet on numbers: 0 & 3; 12 & 15 and 32 & 35

    Jeu - 0 Area Bets

    Roulette Jeu 0 Area Bets

    Jeu - 0
    Bet Placement Bet Type Bets
    0, 3 Split 1
    12, 15 Split 1
    26 Straight-up 1
    32, 35 Split 1
  2. Voisins du Zero Area

    Roulette Voisins du Zero

    • Contains 17 numbers: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 and 25 (from 22 to 25)
    • Split bet on numbers: 4 & 7; 12 & 15; 18 & 21; 19 & 22 and 32 & 35
    • Street bet on numbers: 0, 2 and 3
    • Corner Bet on numbers: 25, 26, 28 and 29

    Voisins du Zero Area Bets

    Roulette Voisins du Zero Area Bets

    Voisins du Zero
    BET PLACEMENT BET TYPE BETS
    0, 2, 3 Street 2
    4, 7 Split 1
    12, 15 Split 1
    18, 21 Split 1
    19, 22 Split 1
    25, 26, 28, 29 Corner 2
    32, 35 Split 1
  3. Orphelins Area

    Roulette Orphelins

    • Contains 8 numbers in two separated areas:
      - 1, 20, 14, 31 and 9 (from 1 to 9)
      - 6, 34 and 17 (from 6 to 17)
    • Straight Bet on number 1
    • Split bet on numbers: 6 & 9; 14 & 17; 17 & 20; and 31 & 34
    Orphelins Area Bets

    Roulette Orphelins Bets

    Orphelins
    Bet Placement Bet Type Bets
    1 Straight 1
    6, 9 Split 1
    14, 17 Split 1
    17, 20 Split 1
    31, 34 Split 1
  4. Tiers du Cylindre Area

    Roulette Tiers du Cylindre Area

    • Contains 12 numbers: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 and 33
    • Split bet on numbers: 5 & 8; 11 & 10; 13 & 16; 23 & 24; 27 & 30; 33 & 36
    Tiers du Cylindre Area Bets

    Roulette Tiers du Cylindre Bets

    Tiers du Cylindre
    BET PLACEMENT BET TYPE BETS
    5, 8 Split 1
    11, 10 Split 1
    13, 16 Split 1
    23, 24 Split 1
    27, 30 Split 1
    33, 36 Split 1

2.4.2 Neighbours Bets

Roulette Neighbours Bet

The Neighbours bets will enable player to place Straight-Up bets on a selected number and the numbers surrounding it. The player may choose up to 3 numbers to the left and right of the selected number and place the bets.

  1. Selecting 1 Neighbours

    Roulette Neighbours Bet 1

    The player places Straight-Up bets on 3 different numbers.

    Example: The player selects 1 Neighbours bet on number 0. The betting numbers are 26, 0 and 32.

    Roulette Neighbours Bet 1

  2. Selecting 2 Neighbours

    Roulette Neighbours Bet 2

    The player places Straight-Up bets on 5 different numbers.

    Example: The player selects 2 Neighbours bet on number 0. The betting numbers are 3, 26, 0, 32 and 15.

    Roulette Neighbours Bet 2

  3. Selecting 3 Neighbours

    Roulette Neighbours Bet 3

    The player places Straight-Up bets on 7 different numbers.

    Example: The player selects 3 Neighbours bet on number 0. The betting numbers are 35, 3, 26, 0, 32, 15 and 19.

    Roulette Neighbours Bet 3

2.4.3 Finales Bets

Roulette Finales Bets

Finales bets will enable player to place Straight-Up bets on multiple numbers ending with the same digit.

Examples:

Finale betting 0. The betting numbers are 0, 10, 20, and 30.

Roulette Finales 0

Finale betting 1. The betting numbers are 1, 11, 21, and 31.

Roulette Finales 1

Finale betting 8. The betting numbers are 8, 18, and 28.

Roulette Finales 8

2.5 Payout Odds

Type of Bet Description Payout Odds
Red Covers any red number. 1 to 1
Black Covers any black number. 1 to 1
Even Covers any even number. 1 to 1
Odd Covers any odd number. 1 to 1
Low Covers numbers 1-18. 1 to 1
High Covers numbers 19-36. 1 to 1
First Dozen Covers numbers 1-12. 2 to 1
Second Dozen Covers numbers 13-24. 2 to 1
Third Dozen Covers numbers 25-36. 2 to 1
Column Inside Bets Covers 12 numbers in any of the 3 columns. 2 to 1
Straight-Up Covers any single number including 0. 35 to 1
Split Covers any 2 adjacent numbers on the table 17 to 1
Street Covers any 3 numbers in a line across the table 11 to 1
Corner Covers any 4 adjacent numbers on the table. 8 to 1
Six Line Covers any block on 6 adjacent numbers on the table. 5 to 1
Zero Section Covers a bet on one of four particular numbers winning. There is only 1 zero section bet. These numbers are 0, 1, 2, 3. 8 to 1
Zero Corner Covers a bet on one of three particular numbers winning. There are two zero corner bets. These are 0, 1, 2 and 0, 2, 3. 11 to 1

2.6 Maximum and Minimum Bets

The maximum and minimum bet limits will only be displayed within the Bet Limits Menu in the gaming table after the Player has sit on the table.

2.7 Commencing Wheel Spin and Result Indication

Once the Betting Timer has expired, the dealer will spin the ball in the wheel to commence play. The ball should at least spin for 10 circles before it falls into the pockets on the wheel. When the ball falls into one of the pockets on the wheel, it will be scanned by computer and the result will be displayed on the Player's screen.

The system will show the winning number and all winning bets will be highlighted on the table layout with a marker. Winning bets will have a marker chip placed on top of them. All losing bets will be collected and all winning bets paid. If a bet is a winner, the Player's winnings will be posted to the Player's credit balance and updated in the credits display upon selecting their next game or upon returning to the Lobby.

The history of the previous winning numbers is displayed in a window on the top left of the Player's screen. There are three different coloured numbers in the history table. The Black coloured numbers mean that they belong to the Black set of numbers. The Red coloured numbers mean they belong to the Red set of numbers and the Green coloured number is for '0'.

2.8 Electronic Malfunctions

Where there is any malfunction of the electronic display in live roulette, the result will be settled according to the actual result determined by the roulette wheel.

Any failure of the Player's equipment including but not limited to network connection or computer problems will not void the game result. Players can check their own bet history in the Report section.

Any SBOBET Casino system malfunction and / or hardware failure during live roulette will void the play and the particular table will be closed.

2.9 Physical Malfunctions

SBOBET Casino reserves the right to declare a spin invalid where there is any error in the dealer's spin or malfunction of the roulette wheel. Please note that in any live gaming environment mis-spins (e.g. where the ball does not drop into the wheel) are inevitable and where mis-spins occur the ball will be replaced and re-spun and the particular round resumed.

The ball should spin for at least 10 revolutions before it falls into the pockets on the wheel. In the event of the ball falling into the pockets before it spins for at least 10 circles, the particular round will be aborted.

In the event of the ball falling out from the wheel, the dealer will re-spin the ball and the particular round will be resumed.

In the event of the dealer spinning the ball in the same direction as the wheel spinning direction, the particular round will be resumed.

In the event of the ball falling outside the pockets on the wheel, the dealer will re-spin the ball and the particular round will be resumed.

2.10 Complaints

Players must provide SBOBET Casino, the time of playing, Table ID, dealer's name and round number when they wish to dispute a game result. Failure to do so will result in the complaint being rejected by SBOBET Casino. Video image of the ball and wheel spinning is kept for 24 hours. Players must address their complaint regarding the dispute within 24 hours after the dispute has occurred. Any complaints submitted after 24 hours will be rejected by SBOBET Casino without further explanation.

3. LIVE SIC BO

3.1 Introduction

The objective of the game is to successfully bet on the outcome of the three dice. Multiple bets can be placed on the table. The Player has the option of making anywhere from one to fifty bets at various odds.

In Live Dealer Sic Bo, the Player is presented with a live person shaking the dice. Action and results are displayed in real time and in computer generated graphics for confidence and easy understanding.

The theoretical return to player of this game is 96.21%.
Over a long period of time, the game is likely to average a return to the Player of 96.06% of the total bets made.

3.2 Participation Instructions

The Player has the option of making up to fifty two bets on the outcome of the roll of the three dice. The outcome is based on the combinations that come up on the three dice and determined by the betting regions outlined in Table 1 below with the possible bets that the Player can make outlined in Table 2.

The Player's chips are stacked by denomination at the bottom right of the game window. To place a bet, the Player must move the cursor to the pictures of the chips and left-click the chip value that they want to use. The Player must then move the cursor to the positions on the table layout that they want to place bets and left-click in each of those positions. The system will not let the Player place a chip unless it is a valid bet position. Chips will automatically appear underneath the cursor. The bet amount will also appear at the bottom left of the window. Each left-click with the cursor in the same position will increase the bet by one chip of the same value, up to the maximum bet for that position.

DOUBLE bet button will enable player to double up all the unconfirmed bets which have been place on the table. Any bet which has been placed and confirmed will not be doubled.

If the Player wants to change to a different chip value, they must move the cursor back to the pictures of the chips at the lower right corner of the game window on the screen and left-click on the new chip value that they want to use. Then move the cursor back to the table layout and left-click as before to place bets.

To replace the same bets as made for the previous spin, left-click the RE-BET button.

To remove all bets from the table layout, left-click the CLEAR BETS button. To remove the last bet from the table layout, left click the UNDO button. Note both CLEAR BETS and UNDO can only be done before the CONFIRM BET button has been left-clicked. If the CLEAR BETS is left-clicked, then these bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

Players must place their bets before the 45 seconds Betting Timer at the right section of the screen expires. Betting is not allowed once the Betting Timer has expired.

All bets are confirmed and taken into the Player's account once the CONFIRM BET button is left-clicked. Any bets placed after the CONFIRM BET button has been left-clicked but before the Betting Timer has expired must be followed by the CONFIRM BET button being left-clicked. If this is not done, then these additional bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

If the Player places bets that are lower than the minimum bet limitation and left-clicks the CONFIRM BET button, an alert window will appear to offer the Player two options: top up and confirm or return to game. By left-clicking the TOP UP & CONFIRM button, the PLAYER can top up every invalid bet to the corresponding minimum limitation and subsequently all bets are confirmed and taken into the Players' account. By left-clicking the RETURN TO GAME button, the Player will return to the current bet options without any bets being confirmed.

3.3 Betting Regions

Table 1 below illustrates the Betting Regions referred to in Table 2. The letters denote the various Betting Regions. The various bets available within these Betting Regions are explained in Bet Descriptions.

Table 1 - Betting Regions

SBOBET Live Casino - Live Sic Bo Game Table

3.4 Bet Descriptions

The various bets available in the Betting Regions that are identified in the Table 1 graphic above are explained below:

Table 2 - Bets

Type of Bet Description Payout odds
Region A
Single Number The number on 1 dice will match the number bet.

1:1

The number on 2 of the dice will match the number bet.

2:1

The number on all 3 of the dice will match the number bet.

3:1

Region B
Two Dice Combo The numbers on 2 of the 3 dice will equal the numbers bet.

5:1

Region C
3 Dice Totalling 4 or 17 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 4 or 17.

50:1

3 Dice Totalling 5 or 16 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 5 or 16.

30:1

3 Dice Totalling 6 or 15 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 6 or 15.

18:1

3 Dice Totalling 7 or 14 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 7 or 14.

12:1

3 Dice Totalling 8 or 13 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 8 or 13.

8:1

3 Dice Totalling 9 or 12 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 9 or 12.

6:1

3 Dice Totalling 10 or 11 The sum of the numbers on all 3 dice will equal 10 or 11.

6:1

Region D
Any Double The number on 2 of the 3 dice will be the same.

8:1

Region E
Any Triple The number on all 3 dice will be the same.

24:1

Region F
Specific Triple The number on all 3 dice will equal the number bet.

150:1

Region G
Small The sum of the numbers on all 3 dice will equal 4 through 10 (Triples lose).

1:1

Even The sum of the numbers on all 3 dice will be an even number with the exception of triples (Triples lose).

1:1

Region H
Big The sum of the numbers on all 3 dice will equal 11 through 17 (Triples lose).

1:1

Odd The sum of the numbers on all 3 dice will be an odd number with the exception of triples (Triples lose).

1:1

3.5 Minimum and Maximum Bets

The maximum and minimum bet limits will only be displayed within the Bet Limits Menu in the gaming table after the Player has sit on the table.

3.6 Electronic Malfunctions

Where there is any malfunction of the electronic display in Live Dealer Sic Bo, the result will be settled according to the actual result determined by the dice.

Any failure of the Players' equipment including but not limited to network connection or computer problems, will not void the game result. Players can check their own bet history on the Report section.

Any Operator system malfunction and / or hardware failure during Live Dealer Sic Bo will void the play and the particular table will be closed.

3.7 Physical Malfunctions

The Operator reserves the rights to re-roll or re-shake the dice or declare a roll or shake invalid if any human or non-human errors occur during rolling or shaking process.

3.8 Complaints

Players must provide SBOBET Casino, the time of playing, Table ID, dealer's name and round number when they wish to dispute a game result. Failure to do so will result in the complaint being rejected by SBOBET Casino. Video image of the dice result is kept for 24 hours. Players must address their complaint regarding the dispute within 24 hours after the dispute has occurred. Any complaints submitted after 24 hours will be rejected by SBOBET Casino without further explanation.

4. LIVE BLACKJACK

4.1 Introduction to Live Dealer Blackjack

The objective of the game is to make the total point value of the Player's hand of cards exceed the total point value of the House hand of cards, without exceeding 21. Whoever has the best hand wins the game.

Multiple players may place bets on the same seat. Each player on the same seat may choose different actions and it will be reflected by the cards being displayed on their user interface table. The physical table may shows more cards for a particular seat since there are multiple players playing on the same seat with different actions.

Player should always refer to his user interface table for his own cards.

The theoretical return to player of this game is 96.57%.
Over a long period of time, the game is likely to average a return to the Player of 96.11% of the total bets made.

4.2 Participation Instructions

To place a bet, the Player moves the cursor to the pictures of the chips in the lower-left corner of the game window and left-click the chip value that they want to use. The chip will automatically appear in the betting circle, with the total value of the bet written alongside. The bet amount will also appear at the top of the window.

The Player may also click on the chip to place a bet on the Insurance when it becomes available. The left-click on the chip will cause the chip to automatically appear in the area marked INSURANCE PAYS - 2 TO 1.

Each left-click will increase the bet value by one chip of the same value, up to the maximum bet for that table. If the Player wants to use a different chip value of this bet, they must move the cursor back to the pictures of the chips at the lower-left corner of the game window on the screen and left-click on the new chip value that they want to use to automatically place the chip in the betting circle.

Players must place their bets before the 30 second Betting Timer at the bottom-left corner of the game window expires. Betting is not allowed once the Betting Timer has expired.

All bets are confirmed and taken into the Player's account once the CONFIRM button is left-clicked and accepted by the system by displaying 'Bet Has Been Confirmed' message. Any bets placed after the CONFIRM button has been left-clicked but before the Betting Timer has expired must be followed by the CONFIRM ADD button being left-clicked. If this is not done, then these additional bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

To place the same bet as made for the previous round, left click the REPEAT button.

To remove all bets from the table layout, left-click the CANCEL button. Note this can only be done before the CONFIRM or the CONFIRM ADD button has been left-clicked. If the CANCEL is left-clicked, then these bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

As soon as the Betting Timer has expired, the dealer will deal two hands of cards to each participating box with bets on it and one card to the dealer, which are called the players' hand and the dealer's hand. All cards are dealt face up. The cards will be drawn in the following order:

  1. The first card for all of the players' hand.

  2. The first card for the dealer's hand.

  3. The second card for all of the players' hand.

In the event of the dealer's first card is an Ace hand, players will be offered to participate in Insurance Betting. Players must place their Insurance bets before the 10 second Betting Timer at the bottom-left corner of the game window expires. Betting is not allowed once the Betting Timer has expired.

At the Players' discretion, the third and any additional cards can be drawn by the dealer to their hand(s). When acting on their hand(s), the Players may request or decline additional cards by use of the mouse. Players may Left-click on the HIT button to draw another card or the STAND button to retain the current hand.

Players must make their decision before the 8 second Decision Timer at the bottom-left corner of the game window expires or will be automatically 'Stand' once the timer has expired.

In the events of all players' hand are busted or surrendered, dealers does not deal additional cards to dealer's hand.

Player's hand is only allowed to SPLIT once.

4.3 Payout Odds

Payouts are determined at standard odds that are identical to those used in all of the major Casinos of America, Europe and Asia.

Winning BLACKJACKS receive payout odds of 3 to 2 (1.5 to 1).

Winning INSURANCE bets receive payout odds of 2 to 1.

All other winning hands receive payout odds of 1 to 1 (EVEN MONEY).

4.4 Maximum and Minimum Bets

The maximum and minimum bet limits will only be displayed within the Gaming Rules Menu of this Game after the Player has logged in.

4.5 Drawing Rules

In the game of Blackjack there are Drawing Rules that apply to the Dealer's hand, as provided below in Table 1. The dealer must draw with any hand totalling 16 or less, and must stand with any hand totalling 17 (including soft 17) or more.

There are no Drawing Rules for the Player's hand. The Player may take as few, or as many, cards as they desire (unless the Dealer has Blackjack or the Player has gone Bust).

Table I - Dealer's Hand

SBOBET Live Casino - Live Blackjack Game Screen

Total of First Two Cards Hit or Stand
2 - 16 Hit
17 and higher Stand

4.6 Card Values

All cards numbered 2 through 10 are worth their face value.

All “Picture Cards” (Jacks, Queens and Kings) are worth 10 points.

All Aces are worth 1 or 11, depending on which value would produce the highest total without exceeding 21.

Players are advised to observe the difference between cards numbered 6 and 9.

SBOBET Live Casino - Six and Nine

4.7 Blackjack Terms

  • Blackjack : As well as being the name of the game, Blackjack is also the best hand. It consists of any ace and any ten-valued card in the initial two-card hand. When a Blackjack appears, whether for the Player or for the House, no other cards are drawn. Blackjack is an automatic winner, except against another Blackjack, in this case the hand is a Push (also called a Tie or Stand-Off).

  • Even Money: Even Money will be offered to the Player who has Blackjack. Even Money offers the Player to claim the winning with 1 to 1 payout regardless of the House hand's result.

  • Bust : If drawing additional cards by either the Player or the House results in a card total exceeding 21, that hand has “too many” and is considered to have Bust. A Bust Player hand loses automatically. When this occurs, the House will not draw a third or any additional cards for the House hand, and that hand is finished.

  • Double : On any two-card hand, the Player may choose to double their bet. This allows the Player the opportunity to win double. The DOUBLE button in the game window will illuminate to advise the Player that this option is available. If the Player decides to Double, they can now left-click on this DOUBLE and an additional bet will be placed alongside the initial bet, which is fixed at a value equal to the initial bet. One card will be dealt automatically to the Player's hand. The Player will not be allowed to draw more than one additional card. If the Player decides not to Double, the game will continue as normal.

  • Hit/Stand: The Player has to decide whether to Hit, meaning to draw an additional card(s) or to stand, meaning to retain the current hand. The Player may Hit or Stand by left-clicking on the HIT or STAND buttons provided in the game window. The House has to Hit or Stand according to the Drawing Rules.

  • Insurance : If the exposed House card is an Ace, the Player will be offered the opportunity to buy Insurance. The INSURANCE layout in the game window will illuminate to advise the Player that this bet is available. The Player may now left-click on the chip to place an Insurance bet. If the Player decides to place Insurance Bet and the House does have Blackjack, the Player will receive payout odds of 2-1 for the insurance bet, and the Insurance bet will be returned to the Player. The Player will of course lose the initial bet. So the net effect is that the Player breaks even. If the House does not have Blackjack, the Player loses the Insurance bet and the game then continues as usual.

  • Surrender : If the Player feels that the initial two-card hand is not strong enough to beat the House hand, the Player may choose to Surrender. This action will finish the hand at that point, with a loss of half of the initial bet. The SURRENDER button in the game window will illuminate to advise the Player that this option is available. The Player can now left-click on this button and half the original bet will be returned.

  • Split : If the Player's first two cards are of the same card rank, they are called a pair. This allows the Player the opportunity to play two hands and win twice. The SPLIT button in the game window will illuminate to advise the Player that this option is available. The Player may now left-click on this button and an additional bet will be placed alongside the initial bet, which is fixed at a value equal to the initial bet. If the Player's decides to Split the pair, one card will be dealt automatically to the first of the two Split hands. The Player will then have the option to draw additional cards until that hand is completed, using the HIT, DOUBLE or STAND buttons. An exception for splitting Aces, only one more card will be drawn for each split hand. If the Player decides not to Split the pair, the game continues as normal.

  • Twenty-One : This is the next best hand after a Blackjack. It consists of three or more cards totalling 21.

4.8 Burn Card

The dealer performs burn card at the beginning of a new shoe. The dealer does not perform burn card between the games.

4.9 Reshuffles

The Operator reserves the rights to reshuffle the particular decks of cards if any human or non-human errors occur during cards shuffling.

4.10 Electronic Malfunctions

The card is scanned by the dealer and the result will be displayed on the Players' computer screen. If any card fails to scan, the dealer will re-scan the card in order to display the result to the Players.

Any failure of the Players' equipment including but not limited to network connection or computer problems, will not void the game result. Players can check their own bet history on the Report section.

Any Operator system malfunction and / or hardware failure during Live Blackjack will void the play and the particular table will be closed. All bets will be returned irrespective of the result.

4.11 Physical Malfunctions

In the event of any cards being revealed during shuffling, the particular shoe will be replaced and dealer will shuffle new set of cards.

In the event of a card being placed in the wrong position, the game will be paused and the supervisor will correct the card position according to the computer screen (correct position).

Any cards being dealt before the 'Decision has been confirmed' notification or during 'Please wait for other player's decision' notification is displayed will be burned.

In the event of any cards falling off the table, the game will be abandoned except for player with 'BUST', 'SURRENDER', 'EVEN MONEY' and 'BLACKJACK' hand.

If the dealer deals an extra card:

  • The extra card will be burned regardless of the card result.

  • If the extra card is dealt after the current game is finished, the current game result will be considered valid and the extra card will be burned and the game will be resumed.

In the event of two or more cards are dealt simultaneously by accident:

  • The cards will be burned and the scan result of those particular cards will be erased and the game will be resumed.

  • In the event of the incorrect scan result of those particular dealer's cards could not be erased and rescanned, the game will be abandoned except for players with 'BUST', 'SURRENDER', 'EVEN MONEY' and 'BLACKJACK' hand.

4.12 Abandoned Games

The rules and conditions of Abandoned Games:

  • Players with BLACKJACK hand will be considered as valid result.

  • Players with BUST hand will be considered as valid result.

  • Players with non BUST hand (consists of 2 more cards) will be considered win.

  • Players with incomplete hand (only 1 card or no card), the bets will be refunded.

  • All Insurance Bet regardless of the result will be refunded.

  • Players who choose to SURRENDER and EVEN MONEY will be considered as valid result.

4.13 무효 게임

게임이 무효화될 경우 모든 베팅은 베팅 위치 및 결과와 관계 없이 반환됩니다.

오퍼레이터는 SMART 플레이어 또는 의심되는 SMART 플레이어 및 카드 카운터를 거부할 수 있습니다.

5. Live Dealer Dragon Tiger

5.1 Introduction to Live Dealer Dragon Tiger

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Game Screen

The objective of the game is to bet on whichever of the two hands, the Dragon's hand or the Tiger's hand that the Player thinks will have the highest card value. The Player can also bet on Tie. Dealer will draw one card for the Dragon's hand and one card for the Tiger's hand. No additional cards will be drawn for each hand.

The theoretical return to player of this game is 96.26%

Over a long period of time, the game is likely to average a return to the Player of 96.265% of the total bets made.

5.2 Participation Instructions and Bet Options

To place a bet, the Player must swipe and select which chips he wants to use. Tap the chip value and choose the available betting options such as Dragon's hand, Tiger's hand or Tie result. The chip will automatically appear in the betting option. Tapping the same chip value will increase the Player's bet by the selected chip, or the Player can also select another amount of the chips. The Player can increase the bet amount until reaching the table's maximum betting limit.

To remove the last chip of the Player's bet, tap the UNDO button in the Game user interface.

The Player must place their bets before the 20-second Betting Timer at the top of the game window expires. Betting is not allowed once the Betting Timer has expired.

DOUBLE bet button will enable the Player to double up all the unconfirmed bets which have been placed on the table. Any bet which has been placed and confirmed will not be doubled.

All bets are confirmed and taken into the Player's account once the CONFIRM button is tapped. Any additional bets placed after the CONFIRM button has been tapped before Betting Timer has expired must be followed by the CONFIRM button. If this is not done, then these additional bets will NOT be confirmed and NOT taken into the Player's account.

To remove all the bets placed in all betting options, tap the CLEAR button from the Gaming Control. Note both CLEAR and UNDO can only be done before the CONFIRM button has been tapped.

The Player will not be able to place bet on both Dragon's hand and Tiger's hand.

The Player can view the bet amount and the win amount at the top-left corner of the window.

If the Player places bets that are lower than the minimum bet limitation and taps the CONFIRM button, an alert window will appear to offer the Player two options: top up or cancel to return to the game. By tapping the TOP UP button, the Player can top up every invalid bet to the corresponding minimum limitation, and subsequently, all bets are confirmed and taken into the Players' account. By tapping the CANCEL button, the Player will return to the current bet options without any bets being confirmed.

As soon as the Betting Timer has expired, the dealer will burn one card, and then deal one card for the Dragon's hand and then one card for the Tiger's hand. The hand with the highest card value wins the game. An Ace is the lowest card value and a King is the highest card value. The hand rank of the cards goes from Ace-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K. And in the event when both of the cards drawn are of the same value, or a Tie, only half of the bet amount placed will be paid. During Tie game, if the Player bets on either Dragon's hand or Tiger's hand, only half of the Player's bet will be returned. After the first round, the Player can click the REBET button to place the same bet from the previous round. After the first round, the Player can click the REBET button to place the same bet from the previous round.

Side Bets

Live Dragon Tiger game also has side bets: Odd/Even, Big/Small, Black/Red.

The side bets are the minor bets that can be placed by the Player.

NOTE: When betting on the side bets, the Player loses all his/her bets on the side bets he/she placed if the card is dealt as 7 . Over the 50th round of each time, it is not acceptable to bet with side bet.

5.3 Bet Options and Payout

The following are the Bet Options of the Live Dragon Tiger game:

Bet Options Payout

Dragon: Bet on Dragon's hand. 50% of the bet will be returned to Player if the result is Tie.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Dragon Bet

1:1

Tiger: Bet on Tiger's hand. 50% of the bet will be returned to Player if the result is Tie.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Tiger Bet

1:1

Tie: Bet on Tie which the value of both Dragon and Tiger's hand are equal/same hand rank value.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Tie Bet

8:1

Odd: Bet on value of Dragon's hand (left) or Tiger's hand (right) will be an Odd number. Bet loses if the result is 7.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Odd Bet

1:1

Even: Bet on value of Dragon's hand (left) or Tiger's hand (right) will be an Even number. Bet loses if the result is 7.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Even Bet

1:1

Small: Bet on value of Dragon's hand (left) or Tiger's hand (right) will be a Small number, including Ace to 6. Bet loses if the result is 7.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Small Bet

1:1

Big: Bet on value of Dragon's hand (left) or Tiger's hand (right) will be a Big number, including 8 to K. Bet loses if the result is 7.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Big Bet

1:1

Red: Bet on poker colour of Dragon hand's (left) or Tiger hand's (right) will be Red. Bet loses if the result is 7.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Red Bet

1:1

Black: Bet on poker colour Dragon hand's (left) or Tiger hand's (right) will be Black. Bet loses if the result is 7.

SBOBET Live Casino - Live Dragon Tiger Black Bet

1:1

5.4 Card Values

Cards in Live Dragon Tiger are ranked from the lowest to the highest starting from Ace to King.

Aces are counted as one

Jacks are counted as 11

Queens are counted as 12

Kings are counted as 13

5.5 Burn Card

The dealer will burn one card in the beginning of every round in the games.

5.6 Reshuffles

The Operator reserves the rights to reshuffle the particular decks of cards if any human or non-human errors occur during cards shuffling.

5.7 Electronic Malfunctions

The card is scanned by the dealer, and the result will be displayed on the Player's screen. If any card fails to scan, the dealer will re-scan the card to display the result to the Player.

Any failure of the Player's equipment including but not limited to network connection or computer problems, will not void the game result. The Player can check their bet history on the Report section.

Any Operator system malfunction and/or hardware failure during Live Dealer Dragon Tiger will void the play, and the particular table will be closed.

5.8 Physical Malfunctions

In the event of two or more cards are dealt simultaneously by accident, the current round will be aborted, all bets will be returned, and the particular shoe will be replaced with a new shoe.

In the event of any cards being revealed during shuffling, the particular shoe will be replaced and dealer will shuffle new set of cards.

In the event of any cards falling off the table, the current round will be aborted, and the particular shoe will be replaced with a new shoe.

If the dealer deals an extra card after the current game is finished, the current game result will be considered valid and the particular shoe will be replaced with a new shoe.

In the event of a card being placed in the wrong position, the supervisor will correct the card position according to the computer screen (correct position).

If the dealer forgets to burn a card in the beginning of the round and place it on either Dragon's or Tiger's hand, the supervisor will fix the card position according to the computer screen (correct position) and the game will be resumed.

5.9 Voided Games

In the event of a game being voided, all bets will be returned irrespective of the bet position and result.

The Operator reserves the rights to reject SMART Players or any suspected SMART Players and Card Counters.

5.10 Complaints

If a Player wishes to make a complaint or dispute a game result, they must provide SBOBET Casino with the date and time of playing, Table ID, dealer's name and Round number at the time of contacting SBOBET Casino. Failure to do so will result in the complaint being rejected by SBOBET Casino. Video image of card dealing is kept for 24 hours. Players must address their complaint regarding the dispute within 24 hour of the dispute occurring. Any complaints submitted after 24 hours will be rejected by SBOBET Casino without further explanation.

NOTE

The Operator reserves the right to change any of these rules at any time in accordance with the Terms & Conditions.

Racing Betting Rules

APPLICABILITY OF THESE RULES

The following specific rules govern the end user's use of all the Operator/Platform Provider's (the "Operator") interactive racing betting products and services offered on www.sbokr747.com. They form part of the Operator's General Term & Conditions, which apply to all the interactive and wagering products and services the Operator offers to individuals who register for or are holders of a betting account (the “End User”) with the Operator. To the extent there is any inconsistency between the General Terms and Conditions and any of these Racing Betting Rules, the General Terms and Conditions shall prevail.

Throughout these Racing Betting Rules, any reference to "we", "our", or "us" refers to the Operator, as noted in the General Terms and Conditions as providing the relevant services.

1. HORSE RACING

BET TYPES

A. OUTRIGHT BETS

1. ANTE POST BETTING

1.1 Ante post bets on horseracing are bets placed prior to the final declaration stage of a horse race (when the final field of runners is known).
1.2 Ante post bets are placed on the basis of “all in” meaning that if the horse does not run or participate in the race, the bet is a loser.
1.3 Notwithstanding Rule 1.2 of this Horse Racing Rules above, if a horse race is postponed to another day:

(a) Ante post bets placed before the entries have closed shall stand and shall only be made void if:
(i) the race is abandoned or made void; or
(ii) a horse is balloted out under the Jockey Club Rules of Racing; or
(iii) the venue for the race is altered.
(b) Ante post bets placed after the entries have closed will be void, except when:
(i) the race is run at a later date at the same venue; or
(ii) the entries are not re-opened.

2. NON-RUNNER, NO BET (“NRNB”) BETTING

2.1 The Operator reserves the option to offer “Non-runner, No Bet” (“NRNB”) on the ante post horseracing markets prior to the final declaration stage.
2.2 The decision to offer NRNB, and the timing as to when this offer is made, is at the sole discretion of the Operator.
2.3 The Operator is under no obligation to offer NRNB at any time on any of its ante post horserace betting markets.
2.4 The Operator will state on the relevant pages of the website https://www.sbokr747.com/ (the “Website”) when specific ante post markets have NRNB status.
2.5 When the Operator declares NRNB on a specific ante post market offered by the Operator then:

(a) all ante post bets placed after the declaration of NRNB by the Operator are no longer placed on an “all in” basis for that market.
(b) ante post bets placed on a horse after the Operator declares NRNB in a specific race will be refunded if:
(i) that horse is not subsequently declared at the final declaration stage; or
(ii) that horse is a non-runner.

2.6 All ante post bets placed prior to the point at which the Operator declares NRNB on a specific race remain subject to Rules 1.1, 1.2 and 1.3 of this Horse Racing Rules above.

B. TOTE BETS

1. PARI-MUTUEL (TOTE POOL) BETTING ON INTERNATIONAL HORSE RACES

The Operator offers pari-mutuel (Tote pool) betting on international horse racing. You agree that your use of the Operator’s pari-mutuel betting service on the Website is at your sole risk.

1.1 The Operator has agreements with the following totalisator operators (“Host Tote”) allowing the Operator to accept bets at Host Tote odds on horse racing:

  • UK Tote
  • Irish Tote
  • South African Racing (including offering Singapore and Dubai racing pools operated by SAFTOTE)
  • North and South American Racing operated by TSG Service UG

1.2 By opening an account with the Operator you will be deemed to have read and accepted these Horse Racing Rules which constitute part of the Operator’s General Terms and Conditions of use as the legally binding agreement between the Operator and you. It is your responsibility to be fully aware of the terms of these Horse Racing Rules before placing a bet.

2. ACCEPTANCE OF BETS

2.1 When you make a Tote bet on international racing through the Operator, the Operator is acting as counterparty to your bet. Customers’ bets are placed with the Host Totes by the Operator and entered directly into the Host Totes’ live pools (commingling).
2.2 In this respect, you authorise the Operator:

(a) to place the bet with the relevant Host Tote;
(b) to take in any resulting winnings on your behalf;
(c) to credit any winnings to your SBOBET betting account.

2.3 Your bets are subject to the rules and regulations of the individual Host Totes as well as to these specific Horse Racing Rules for pari-mutuel betting and the Operator’s General Terms and Conditions of use.
2.4 The terms and conditions of the individual Host Totes can be found at the links below:

  • UK Tote
  • Irish Tote
  • North and South American Racing (TSG Service UG)

These Host Tote terms and conditions contain information on, amongst other topics:

  • Pool deductions;
  • Minimum stakes;
  • Pool betting types and how they are settled;
  • Conditions for void bets, non-runners, dead-heats.

2.5 In the event of any bet not being transmitted to, received by, or otherwise accepted by a Host Tote for any reason, including but not limited to, mechanical, communication, human error or failure, no bet will have been placed, or be deemed to have been placed, on your behalf.
2.6 Under no circumstances will the Operator take on the liability for the bet or otherwise be held responsible for the bet not being transmitted to, received by, or otherwise accepted by the Tote. The Operator will not be liable for any loss of winnings that would have been due had the bet been placed in the Host Tote’s pool.
2.7 If your bet does not reach the Host Tote’s pool the bet amount will be returned to your betting account.
2.8 The Operator assumes no responsibility for:

(a) typing, transmission and/or evaluation of errors in respect of any bets and shall be entitled (after the event, if necessary) to correct manifest errors relating to odds or the reporting of results and dividends;
(b) the accuracy, completeness or timeliness of the information services provided (in particular but without limitation, for information provided by third parties).


2.9 The Operator can only accept bet types that are made available by the relevant Host Tote and for which the appropriate betting pool has been opened by an individual Host Tote.
2.10 All bets need to be confirmed as being accepted into the Host Tote’s pool to be valid.
2.11 Minimum stake amounts are determined by the Host Tote and will vary by Host Tote and bet type.
2.12 The Operator reserves the right to impose a maximum stake per bet and a maximum stake amount per race per customer at its own discretion. In line with the Operator’s racing betting rules, the Operator reserves the right not to accept bets at any time without prior notice or explanation.
2.13 Once the Operator has accepted your offer to bet, you will not be allowed to change the terms of that bet or cancel or withdraw from that bet. Acceptance of an offer by the Operator concludes the bet.
2.14 International Tote pools close when the 'off' of a race is announced. Any bets placed after the pool has closed will be void.

3. SETTLEMENT OF BETS

3.1 Bets on horse racing are settled on the official result.
3.2 Winning dividends are calculated by dividing the total amount of stakes entered into the Host Tote’s pool (less Deductions) by the number of winning units. The percentage Deductions taken from each pool vary depending on the Host Tote and the country where the Host Tote operates.
3.3 Where no winning dividend is declared settlement will be based on the rules of the relevant Host Tote where the pool is based.
3.4 All odds and potential dividends advertised by the Operator on the Website before the pool closes are taken from the approximate odds indicator at the relevant Host Tote and, therefore, are for guidance and information purposes only.
3.5 Settlement will be based on the Dividend declared for the official result by the Host Tote after the weigh-in.
3.6 In the event that an objection is lodged against the result of a race, any payments on the result of the race shall be made in accordance with the decisions of the race meeting officials or stewards.
3.7 Pari-mutuel horseracing bets placed through the Operator have a minimum guaranteed Dividend equal to the unit of the wager, for all pari-mutuel bet types.
3.8 Bets are placed using the official racecard numbers. In the event of dispute relating to the horse name/number then the number declared by the racecourse will take precedence.

4. KEY TERMS

4.1 Commingling
Commingling of pools is the process where one Tote combines its wagering pool with a pre-determined community of betting entities to create one common Dividend. Commingling is commonplace in many horserace betting organisations around the world.

4.2 Coupled Entry
In North American races, bets on coupled entries are bets made on an owner or trainer. Should two or more runners either owned by the same owner or trained by the same trainer start in a given race, the odds provided by the Tote shall refer to all runners owned by that owner or trained by that trainer combined. These coupled entries are marked on the website with identical coloured numbers next to the name of the runners. The coupled entries are determined by the Tote and assigned in the offical racing report.
A bet on one runner of a coupled entry is a bet on all. Runners coupled in betting as a coupled entry shall be considered part of a single betting interest for the purpose of price calculation and distribution of pools. In the event that a runner of a coupled entry is officially withdrawn or scratched, the remaining runners in that coupled entry shall remain valid betting interests and no refunds will be made. Bets shall only be refunded if all runners of a coupled entry are scratched.
In order to determine the payout, coupled entries shall be calculated as a single finisher, the best finishing position of the coupled entries shall be used to determine the order of placing. This shall apply to all circumstances, including races that involve a dead heat, except as otherwise provided for in these rules.

4.3 Deductions
The Tote will make deductions from the total pool to cover its margin for running the pool and other statutory taxes and levies imposed.
The level of Deductions will vary between individual Host Totes and between different bet types.
Dividends are declared after deductions have been made from the pool.

4.3 Dividend
The Dividend is the amount declared to be paid for the winning selection or combination in respect of each unit bet in accordance with the Tote’s rules as they apply to each form of betting offered.

4.5 Official
An official or steward is a person acting, in a permanent or temporary capacity, on behalf of the racing authority in a given jurisdiction. The role of an official can be to determine the race outcome and/or hear objections to the race result.

4.6 Official Result
The official result is the official announcement and publication of the outcome of a race upon which the dividend shall be calculated and winning bets be paid.

4.7 Pari-Mutuel Betting
Pari-mutuel betting (also called ‘pool betting or ‘Tote betting’) refers to bet types in which all money staked is placed into a pool. The return on winning bets (‘dividend’) is calculated from the total amount wagered in the pool and the total number of winning tickets after the official race result is known. Dividends are declared after Deductions have been made from the pool.
Unlike fixed-odds betting, a customer will not know what their potential winnings are when they strike a pari-mutuel bet. In pari-mutuel betting the final Dividend is only determined after the pool has closed and the result of the race is officially declared.
A Tote (totalisator) will give an indication of the potential dividend based on bets already placed into the pool.

4.8 Place Bets

(a) Place bets are bets on the horse to place and the payout will be unaffected if the horse wins the race.
(b) A Tote pool place bet shall be governed by the rules and regulations of the Host Tote. Generally 2 to 4 horses will count as being placed, even if the Host Tote might pay on more than 4 places in certain cases. The number of places paid depends on the number of runners that start the race and can differ from Host Tote to Host Tote or even tract to track.
(c) North & South American Racing Special Place Bet Rule
If you make a place bet on North and South American horse racing, only the first two finishers will count as being placed. When the Operator allows place bets to be made, the Operator will payout winning place bets based upon the rules and dividends for place bets at the track in question.

4.9 The Off
The ‘Off’ refers to point at which a race is deemed to have started. The point at which the “Off” is officially determined has implications both for the classification for non-runners and the point at which betting pools close.

4.10 Tote (totalisator)
A Tote (an abbreviation of the term ‘totalisator’) is the operator of pari-mutuel betting. A Tote is responsible for running the betting pools, collecting the pool bets, displaying potential dividends, calculating the final dividends, and paying out winnings.
In return for running the betting pools, a Tote will take a deduction from the pool and may also collect other statutory levies and taxes on behalf of government.

4.11 Unit Bet
Unit bet, in respect of each bet type, means the minimum amount fixed by the Tote as the amount on which dividends will be calculated.

4.12 Weigh In
A jockey must weigh in carrying the same weight at the end of a race as the jockey carried at the start of a race. Failure to do so can result in disqualification. Once the weigh-in has been completed to the satisfaction of the officials, the official result can be announced. The weigh is also called the “all clear” at some tracks.

NOTE

The Operator reserves the right to change any of these rules at any time in accordance with the General Terms & Conditions.

Games & Classic Games Betting Rules

APPLICABILITY OF THESE RULES

The following rules (the " Games Betting Rules ") govern the end user’s use of all the Operator’s interactive games betting products and services (the " Games ") offered via the " GAMES " and " CLASSIC GAMES " tabs of www.sbokr747.com and/or available at www.sbokr747.com (the " Website "). For the purposes of these Games Betting Rules, the term " Games " shall include the betting products and services offered by both the GAMES and the CLASSIC GAMES tabs. They form part of the Operator’s General Terms and Conditions, which apply to all the interactive and wagering products and services the Operator offers to individuals who register for or are holders of a betting account with the Operator. In the case of any inconsistency between the General Terms and Conditions and any of these Games Betting Rules, the General Terms and Conditions shall prevail.

All bets on the Games (" Games Bets ") accepted by the Operator are subject to these Games Betting Rules.

Throughout these Games Betting Rules, references to " we ", " our ", or " us " refer to the Operator and references to " the customer ", " you " or " your " refer to the end user.

GENERAL GAMES RULES

These General Games Rules are supplemented by (and are deemed to include) rules relating to each specific game (" Specific Game Betting Rules "). Where there is any inconsistency between these General Games Rules and the Specific Game Betting Rules, the latter will apply. See rule 16 for the available Specific Game Betting Rules.

1. EFFECTIVE DATE OF THE RULES

These Rules are effective as of 14 February 2010.

2. INCONSISTENCY BETWEEN ENGLISH AND OTHER LANGUAGES

In the event of any inconsistency between the English and the non-English versions of the Games Betting Rules, the English version shall prevail.

3. INTERPRETATION OF RULES

If there is any dispute over the interpretation of these Games Betting Rules, the Operator’s interpretation shall prevail.

4. BETTING METHOD

The Operator will only accept Games Bets that are made online. Any other betting method (eg telephone betting) will not be accepted.

5. VALID GAMES BETS

A Games Bet is deemed accepted only when the Operator has allocated an identification number (a "Bet ID") to it.

6. BETTING HISTORY

If you wish to view details of your Games Bets at any time, you may check the Statement available within the relevant Game.

7. RANDOM NUMBER GENERATOR

To ensure that the Games are completely fair, all results are produced by a random number generator ("RNG"). The methodology of the RNG for each Game has been evaluated and certified by an independent third party testing company.

8. CONNECTION FAILURES DURING GAME PLAY

A ’Draw’ is the selection of a result for a game on a random basis. Our games are defined as either "Draw On Demand" or "Common Draw" games.

Draw On Demand Games - A game where the result is unique to each player (eg virtual games, slot machines, scratchcards, keno, video poker and single-player roulette).

If connection is lost whilst playing a single-stage Draw On Demand game (eg a scratchcard), the game will be completed automatically for you.

If connection is lost whilst playing a multi-stage Draw On Demand game (eg a slot machine that has a bonus round) and your game has entered the second stage, your game details will be retained so that you can log back in and continue play. If your game did not enter the second stage before loss of connection, the game will be completed automatically for you.

When connection is lost during a Draw On Demand game, only the current game is handled. If Auto Play was used by the customer to specify further games, the pending games will be cancelled. No funds will be removed from the customer’s account in relation to the cancelled pending games.

Common Draw Games - A game where more than one player is able to bet on the outcome of a specific draw, and the draw determines the results for all players (eg Toto Draw and common table roulette).

In the case of Common Draw games, draws will proceed even if you are not logged in. Therefore, all Games Bets that were placed successfully prior to connection loss will be honoured and will be settled (win or lose) in the usual manner. If you reconnect to the game before all Games Bets are settled, any remaining unsettled bets will be visible in the bet slip.

In the case of a connection loss in respect of either a Draw On Demand game or a Common Draw Game, you will be able to see your bet details via your Statement in the specific Game once you are reconnected.

9. PLAYING FOR REAL

To play the Games for real money, you must login to your account using your username and password, as required by the General Terms and Conditions.

10. BET LIMITS

Game betting limits are detailed in the help file for each game. See the Specific Game Betting Rules for each game (section 16 below).

11. PLAYING FOR FUN

To play the Games for fun, select the Play for Fun option. You will then be able to play with virtual money. All winnings or losses will also be virtual.

12. VOID BETS

In the unlikely event of a Games Bet being declared void, your original stake will be returned.

MALFUNCTION VOIDS ALL PAYS AND PLAY.
Any technical malfunction of any sort, including but not exclusively software, hardware or connection malfunction, will result in all affected Games Bets being declared void, irrespective of any indicative result.

We further reserve the right to declare a Games Bet to be void if;

- only partial or incorrect bet details are available;
- we have any suspicion that the customer is participating in fraud, collusion, money laundering or other illegal activities;
- we believe the customer to be under the age of 18 or below the legal age required for gambling in his or her jurisdiction;
- acceptance of the bet would exceed set game limits;
- the stake amount is not available in the customer’s account;
- an error (human or otherwise) or system failure results in incorrect odds being used;
- technical faults such as communication failures, defects, interruptions, delays, viruses, denial of service attacks, or data corruption occur; or
- if a technical defect produces excessive or irregular winnings.

Should a bet be settled incorrectly due to error (human or otherwise) or system failure, the settlement will be deemed as invalid and will be reversed. Should the customer have insufficient funds in their account to allow this, the customer will be required to return the necessary amount to the Operator.

13. GAMES USE

The Games are to be used solely for personal entertainment. Any other use of the Games or any related elements (eg graphics, text, etc), including but not exclusively any business or professional use, is strictly prohibited and is a direct infringement of the proprietary and other rights of the Operator, who may take any legal action to enforce such rights.

14. COMPLAINTS

If you have a complaint regarding the outcome of a bet on any Game, you should contact the Customer Service team within 72 hours via the email address [email protected] , setting out your complaint in full, including detailed timings. The Operator will investigate the complaint using data from its own systems. You hereby agree that the ultimate decision in respect of the complaint rests with the Operator acting reasonably in the light of all the available evidence, and is final.

15. LIABILITY

You hereby agree that you shall have no cause of action and you hereby waive any rights or claims against the software developer of the Games for any matter, cause or thing involving your participation in the Games or otherwise.

You hereby agree that you shall have no cause of action and you hereby waive any rights or claims against the Operator in respect of the use, misuse or abuse by you or by any third party of your account, or in respect of the conduct of other customers, or in respect of any technical faults or defects, including but not exclusively those set out in section 12 above.

Whilst the Operator will take reasonable steps to co-operate with a customer who wishes to self-exclude, the customer hereby agrees that the Operator will not be liable if a self-excluded customer gambles with another operator, or if the self-excluded customer continues to gamble with the Operator using accounts with different or rearranged registration details, or if the customer otherwise tries to evade the effect of the self-exclusion.

16. SPECIFIC GAME BETTING RULES

Specific Game Betting Rules for the Games and Classic Games currently available on the Website can be found using the following links:

Classic Games

Video Poker

  • Deuces Wild 0.25
  • Deuces Wild 1
  • Jokers Wild 0.25
  • Jokers Wild 1

Bingo / Keno

  • Bingo
  • Video Keno 1
  • Video Keno 50

Card Games

  • 5 Box Blackjack
  • Blackjack
  • Jacks or Better 0.25
  • Jacks or Better 1
  • Mini Baccarat

Table Games

  • Roulette
  • Sic Bo

Super Slots

    • Aztec Rising
    • Bahama Mama
    • Bear Mountain
    • Birds Of Paradise
    • Cupid’s Arrow
    • Doting Doggies
    • Easter Island
    • Enchanted Prince
    • Fireworks Frenzy
    • Florida Keys
    • Fluffy Favourites
    • Fortunes Prophet
    • Gets the Worm
    • Happy Mushroom
    • Horsing About
  • Howling Fun
  • Jewel Journey
  • La Fiesta
  • Lock Stock
  • Lost Island
  • Lucky Blossom
  • Mermaid’s Pearl
  • Nothing But Net
  • Pharaoh’s Luck
  • Piggy Payout
  • Pirate Princess
  • Secret Garden
  • Shaman’s Dream
  • Shopping Spree
  • Super Nova
  • Teddy Tournament
  • Temple of Isis
  • The Vegas Party
  • Tin Town
  • White Wizard

Games

Scratchcards

  • Cash Cuisine
  • Cops & Robbers
  • Fortune Beauty
  • Fruit Basket
  • Jewels Of Anubis
  • Luxor Scratch
  • Manga Beach
  • Mega Love
  • Mystery Mansion
  • Ocean Fortune
  • Pirate Instant
  • Royal Charm
  • The Alchemist
  • The Big Match
  • Zodiac Fortune

Slots

  • 5 Lions
  • 5 Lions Dance
  • 5 Lions Gold
  • 5 Lucky Lions
  • 888 Dragons
  • Aladdin and the Sorcerer
  • Aloha Fortune
  • Amazing Riches
  • Ancient Egypt Classic
  • Arctic Madness
  • Assassin Moon
  • Aztec Bonanza
  • Aztec Gems
  • Bai She Zhuan
  • Basketball Star
  • Basketball Star Deluxe
  • Beat the Bobbies
  • Beez Kneez
  • Bird of Thunder
  • Break Away Deluxe
  • Bubble Hits
  • Buffalo King
  • Burning Pearl
  • Bushido Blade
  • Caishen Riches
  • Caishen Wins
  • Caishen’s Cash
  • Caishen’s Fortune
  • Caishen’s Gold
  • Candy Burst
  • Captain’s Bounty
  • Carnaval
  • Chang’e Goddess of the Moon
  • Chitty Bang
  • Christmas Gift Rush
  • Circus Delight
  • Clash of the Three Kingdoms
  • Cricket Star
  • Crystal Lotus
  • Cup Carnaval
  • Curse of the Werewolf Megaways
  • Da Vinci’s Treasure
  • Dance Party
  • Dangdut Queen
  • Diamond Strike
  • Dim Sum Mania
  • Double Fortune
  • Doubleup Ducks
  • Dragon 8
  • Dragon Dance
  • Dragon Hatch
  • Dragon Legend
  • Dragon Legend JP
  • Dragon Powerflame
  • Dragon Shard
  • Dragon Tiger Luck
  • Dragons of the North
  • Easter Cash Basket
  • Egypt’s Book of Mystery
  • Emperor’s Favour
  • Enter the KTV
  • Fa Cai Shen
  • Fairytale Fortune
  • Fantasy Goddess
  • Fire 88
  • Fire Strike
  • Fire Vs Ice
  • Fireworks Frenzy
  • Fish & Chips
  • Flirting Scholar Tang II
  • Fluffy Favourites
  • Fluffy Favourites JP
  • Fluffy in Space JP
  • Fluffy Too JP
  • Football Champion
  • Football Madness
  • Fortune Gods
  • Fortune Gods JP
  • Fortune Mouse
  • Four Divine Beasts
  • Froots
  • Fruit Party
  • Fur Balls
  • Ganesha Fortune
  • Ganesha Gold
  • Gem Saviour
  • Gem Saviour Conquest
  • God of Fortune
  • Gold Rush
  • Golden Beauty
  • Golden Chicken
  • Great Rhino
  • Great Rhino Megaways
  • Greek Gods
  • Happiest Christmas Tree
  • Heartburst
  • Hercules and Pegasus
  • Hey Sushi
  • Hip Hop Panda
  • Hold the Safe
  • Honey Honey Honey
  • Honey Trap of Diao Chan
  • Hood VS Wolf
  • Horus Eye
  • Hot Chilli
  • Hot Fruits
  • Hot Hot Fruit
  • Hot Pot
  • Hot to Burn
  • I Love Christmas
  • Immortal Romance
  • Irish Luck
  • Jack in the Box
  • John Hunter and the Aztec Treasure
  • John Hunter and the Book of Tut
  • John Hunter and the Tomb of the Scarab Queen
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17. CHANGES TO THESE RULES

The Operator reserves the right to change any of these Games Betting Rules (including any Specific Game Betting Rules) at any time in accordance with the General Terms & Conditions.

게임 & 클래식 게임 베팅 규칙

본 규칙의 적용성

본 규칙(“게임 베팅 규칙”)은 www.sbokr747.com (“웹사이트”)에서 제공되거나 www.sbokr747.com의 “게임” 및 “클래식 게임” 탭에서 제공되는 운영자의 모든 인터액티브 게임 베팅 상품과 서비스(“게임”)에 관한 최종 유저의 사용을 규제합니다. 본 게임 베팅 규칙의 목적 상 “게임” 이란 용어는 게임 탭과 클래식 게임 탭 양쪽에서 제공되는 베팅 상품과 서비스를 포함합니다. 운영자가 계정을 등록하거나 소지하고 있는 개개인에게 제공하는 모든 인터액티브 및 내기 상품과 서비스에 운영자의 일반적인 이용 약관이 적용되며 본 규칙은 이러한 이용 약관의 일부를 구성합니다. 일반적인 이용 약관과 게임 배팅 규칙 사이에 불일치가 있는 경우 일반적인 이용 약관이 우선합니다.

운영자가 수락하는 게임스의 모든 베팅 (“게임스 베팅”) 은 본 게임스 베팅 규칙에 따릅니다.

본 게임스 베팅 규칙에서 “우리”, “우리의” 또는 “우리에게”는 운영자를 의미하며 “고객”, “귀하”, “귀하의”는 최종 사용자를 의미합니다.

일반 게임스 규칙

본 일반 게임스 규칙은 각 게임과 관련된 규칙 (“각 게임 베팅 규칙”) 으로 보완 (되고 그를 포함하는 것으로 간주함) 됩니다. 본 일반 게임스 규칙과 각 게임 베팅 규칙 간에 불일치하는 부분이 있는 경우, 각 게임 베팅 규칙이 우선합니다. 이용가능한 각 게임에 대해서는 제 16 조를 확인하시기 바랍니다.

1. 규칙의 시행일

본 규칙은 2010 년 2 월14 일부로 효력을 갖습니다.

2. 영어본과 다른 언어본 간의 불일치

본 게임스 베팅 규칙의 영어본과 비영어본 간의 불일치하는 내용이 있는 경우, 영어본이 우선합니다.

3. 규칙의 해석

본 게임스 베팅 규칙의 해석에 관해 분쟁이 있는 경우, 운영자의 해석이 우선합니다.

4. 베팅 방법

운영자는 온라인으로 이루어진 게임스 베팅만 수락합니다. 다른 베팅 방법 (예: 전화 베팅) 은 받지 않습니다.

5. 유효한 게임스 베팅

게임스 베팅은 운영자가 확인 번호 (“베팅 ID”) 를 배정했을 때에만 수락한 것으로 간주합니다.

6. 베팅 이력

사용자의 게임스 베팅 상세 내역을 조회하고자 하는 경우, 언제라도 해당 게임 내에 이용가능한 명세서를 확인할 수 있습니다.

7. 난수발생기

게임스가 완전히 공정하도록 하기 위해, 모든 결과는 난수발생기 (“RNG”) 에 의해 만들어집니다. 운영자의 RNG 의 방법론은 독립된 외부 테스트 업체의 평가와 인증을 받았습니다.

8. 게임 플레이 도중 연결 장애

추첨’은 랜덤으로 선택된 게임의 결과입니다. 우리의 게임은 “원해서 추첨” 또는 “일반적 추첨” 게임 중 하나로 정의됩니다.

원해서 추첨하는 게임스 – 결과가 각 플레이어마다 다른 게임 (예: 슬롯 머신, 스크래치카드, 키노, 비디오 포커, 싱글 플레이어 룰렛).

일회성 원해서 추첨하는 게임 (예: 스크래치 카드) 플레이 중 연결이 끊기면, 게임은 사용자를 위해 자동으로 완료됩니다.

여러 단계의 원해서 추첨하는 게임 (예: 보너스 라운드가 있는 슬롯머신) 플레이 중 연결이 끊어지고 사용자의 게임은 두 번째 단계로 들어섰다면, 사용자가 다시 접속하여 플레이를 계속할 수 있도록 사용자의 게임 상세 내역은 유지됩니다. 사용자의 게임이 연결이 끊어지기 전 두 번째 단계로 들어서지 않았다면, 해당 게임은 자동으로 사용자를 위해 완료됩니다.

원해서 추첨하는 게임 중 연결이 끊기면, 현재 진행 중이던 게임만이 처리됩니다. 추후의 게임을 명시하도록 사용자가 자동 플레이 기능을 사용하였다면, 남은 게임들은 취소됩니다. 취소된 남은 게임들과 관련해서는 사용자의 계정에서 어떠한 자금도 출금되지 않습니다.

일반적 추첨 게임 – 한 명 이상의 플레이어가 특정 추첨의 결과에 대해 베팅할 수 있으며 추첨된 내용이 모든 플레이어의 결과를 결정하는 게임입니다 (예: 토토 추첨 및 일반적 테이블 룰렛).

일반적 추첨 게임인 경우, 사용자가 접속하지 않은 상태여도 추첨은 계속됩니다. 따라서 연결이 끊기기 전 성공적으로 이루어진 모든 게임스 베팅은 존중되며 일반적인 방식으로 정산(따거나 잃음)됩니다. 사용자가 모든 게임스 베팅이 정산되기 전 다시 접속하면, 아직 정산되지 않고 남아 있는 베팅은 베팅 슬립에서 볼 수 있습니다.

참고: 원해서 추첨하는 게임 또는 일반적 추첨 게임 시 연결이 끊어지는 경우, 사용자는 다시 접속하면 해당 게임의 사용자의 명세서를 통해 사용자의 베팅 내역을 볼 수 있습니다.

9. 실제 플레이

실제의 돈을 가지고 게임스를 플레이하기 위해서는 사용자는 일반 이용약관에서 요구하는 대로 사용자의 사용자명과 암호를 사용하여 사용자의 계정에 로그인해야 합니다.

10. 베팅 한도

게임 베팅 한도는 각 게임 별로 도움말 파일에 상세하게 나와 있습니다. 각 게임에 대해서는 각 게임 베팅 규칙을 참조하시기 바랍니다 (하기 제 16 조).

11. 재미를 위한 플레이

재미로 게임스를 플레이하려면 재미로 플레이 (Play for Fun) 옵션을 선택합니다. 이 경우 가상 현금을 가지고 플레이를 할 수 있습니다. 모든 따고 잃는 금액은 가상 현금입니다.

12. 무효 베팅

게임스 베팅이 무효로 선언되는 확률이 높지는 않지만 그러한 경우, 사용자의 원래 판돈은 되돌려 드립니다.

오작동은 모든 지불 및 플레이를 무효화시킴.
소프트웨어, 하드웨어 또는 연결 오작동 등 어떠한 종류의 기술적 오작동 발생 시 영향을 받는 모든 게임스 베팅은 암시적 결과와는 관계없이 무효로 선언됩니다.

SBOBET은 다음의 각 경우 게임스 베팅을 무효로 선언할 수 있는 권리를 갖습니다:

- 일부 또는 부정확한 베팅 내역만 이용가능할 때
- 부정행위, 담합, 자금 세탁 또는 그 밖의 불법 행위에 사용자가 참여하고 있다고 우리가 의심할 때
- 고객이 18 세 미만 또는 해당 관할 지역에서 갬블링을 할 수 있는 법정 나이 이하라고 우리가 믿을 때
- 베팅 수락 시 정해진 게임 한도를 초과하게 될 때
- 고객의 계정에 사용가능한 판돈이 충분하지 않을 때
- 오류 (인적 또는 그 밖의 오류) 나 시스템 고장으로 부정확한 확률이 사용될 때
- 커뮤니케이션 고장, 결함, 방해, ,지연, 바이러스, 서비스 공격의 부정 또는 데이터 오염 등 기술적 고장이 발생했을 때 또는
- 기술적 결함이 과도하거나 비정상적 승리를 야기할 때

오류 (인적 또는 그 밖의 오류) 나 시스템 고장으로 인해 베팅이 부정확하게 정산되면, 해당 정산은 유효하지 않은 것으로 간주되고 결과를 되돌리게 됩니다. 고객이 이를 가능하게 할만큼 충분한 자금이 자신의 계정에 없는 경우, 고객은 필요한 액수를 운영자에게 돌려주어야 합니다.

13. 게임스의 사용

게임스는 개인의 오락을 위해서만 사용되어야 합니다. 게임스나 관련 요소 (예: 그래픽, 텍스트 등) 을 비즈니스나 전문적 용도 등 그 외의 용도로 사용하는 것은 엄격히 금지되어 있으며 운영자의 소유권 및 그 밖의 권리의 직접적인 침해로 운영자는 그러한 권리를 행사하기 위한 법적 조치를 취할 수 있습니다.

14. 불만

플레이어가 게임 베팅의 결과에 대해 불만을 제기하고자 하는 경우, 플레이어는 고객 서비스 팀에게 이메일 [email protected] 으로 72 시간 이내에 상세 시각을 포함하는 불만의 전반적인 상세 내용을 제공해야 합니다. 운영자는 자체 시스템의 데이터를 사용하여 해당 불만 사항을 조사할 것입니다. 사용자는 불만에 관한 최종적 결정은 모든 이용가능한 증거를 통해 합리적으로 행동하는 운영자가 내리며 그 결정은 최종적이라는 것에 동의합니다.

15. 책임

사용자는 사용자의 본 게임스나 그 밖의 참여와 관련한 일체의 사항, 사유 또는 사물에 대해 소송의 원인을 제공하지 않을 것에 동의하며, 게임스의 소프트웨어 개발자에 대항한 권리나 청구를 포기합니다.

사용자는 사용자나 제 3 자의 사용자 계정의 사용, 오용 또는 남용과 관련하여 또는 다른 고객의 행동과 관련하여 또는 상기 제 12 조에 명시된 사항을 포함하는 기술적 오류나 결함과 관련하여 사용자는 소송의 원인을 제공하지 않을 것에 동의하며 운영자에 대항한 권리나 청구를 포기합니다.

운영자는 자체 차단을 원하는 고객과 합리적인 조치를 취하여 협력하겠지만 운영자는 자체 차단한 고객이 다른 운영자에서 갬블링을 하거나 자체 차단한 고객이 다르거나 새로 정한 등록 내용을 가진 계정을 사용하여 운영자의 사이트에서 계속해서 갬블링을 하거나 고객이 그 밖의 방법으로 자체 차단의 효과를 피하고자 하는 경우에 대해서는 책임을 지지 않습니다.

16. 각 게임 베팅 규칙

웹사이트에서 현재 이용가능한 각 게임 베팅 규칙은 다음의 링크에서 보실 수 있습니다:

클래식 게임

비디오 포커

  • 듀스 와일드 25 센트
  • 듀스 와일드 1 달러
  • 조커 와일드 25 센트
  • 조커 와일드 1 달러

빙고 & 키노

  • 빙고
  • 비디오 케노 1 달러
  • 비디오 케노 50 달러

카드 게임

  • 5 박스 블랙잭
  • 블랙잭
  • 잭 올 베터 25 센트
  • 잭 올 베터 1 달러
  • 난수 발생 미니 바카라

테이블 게임

  • 룰렛
  • 식보

수퍼 슬랏

    • 아즈텍 라이징
    • 바하마 마마 1 센트
    • 베어 마운틴 1 센트
    • 버드 오브 파라다이스 1 센트
    • 큐피드의 화살
    • 도팅 다지스
    • 이스터 섬
    • 마법에 걸린 왕자
    • 파이어웍스 프렌지
    • 플로리다 키즈 1 센트
    • 플러피 패브리츠
    • 운명의 예언자
    • 벌레 잡기
    • 해피 머시룸
    • 호오싱 어바웃
  • 하울링 펀
  • 보석 여행
  • 라 피에스타 1 센트
  • 락 스톡 1 센트
  • 로스트 아일랜드
  • 행운의 꽃
  • 인어의 진주
  • 낫싱 벗 네트 1 센트
  • 파라오의 행운
  • 피기 페이아웃
  • 파이어릿 프린세스
  • 시크릿 가든
  • 샤먼즈 드림
  • 쇼핑 스프리
  • 수퍼 노바
  • 테디 토너먼트
  • 템플 오브 아이시스
  • 더 베가스 파티 1 센트
  • 틴 타운
  • 화이트 위저드

Games

Scratchcards

  • Cash Cuisine
  • Cops & Robbers
  • Fortune Beauty
  • Fruit Basket
  • Jewels Of Anubis
  • Luxor Scratch
  • Manga Beach
  • Mega Love
  • Mystery Mansion
  • Ocean Fortune
  • Pirate Instant
  • Royal Charm
  • The Alchemist
  • The Big Match
  • Zodiac Fortune

Slots

  • 5 Lions
  • 5 Lions Dance
  • 5 Lions Gold
  • 5 Lucky Lions
  • 888 Dragons
  • Aladdin and the Sorcerer
  • Aloha Fortune
  • Amazing Riches
  • Ancient Egypt Classic
  • Arctic Madness
  • Assassin Moon
  • Aztec Bonanza
  • Aztec Gems
  • Bai She Zhuan
  • Basketball Star
  • Basketball Star Deluxe
  • Beat the Bobbies
  • Beez Kneez
  • Bird of Thunder
  • Break Away Deluxe
  • Bubble Hits
  • Buffalo King
  • Burning Pearl
  • Bushido Blade
  • Caishen Riches
  • Caishen Wins
  • Caishen’s Cash
  • Caishen’s Fortune
  • Caishen’s Gold
  • Candy Burst
  • Captain’s Bounty
  • Carnaval
  • Chang’e Goddess of the Moon
  • Chitty Bang
  • Christmas Gift Rush
  • Circus Delight
  • Clash of the Three Kingdoms
  • Cricket Star
  • Crystal Lotus
  • Cup Carnaval
  • Curse of the Werewolf Megaways
  • Da Vinci’s Treasure
  • Dance Party
  • Dangdut Queen
  • Diamond Strike
  • Dim Sum Mania
  • Double Fortune
  • Doubleup Ducks
  • Dragon 8
  • Dragon Dance
  • Dragon Hatch
  • Dragon Legend
  • Dragon Legend JP
  • Dragon Powerflame
  • Dragon Shard
  • Dragon Tiger Luck
  • Dragons of the North
  • Easter Cash Basket
  • Egypt’s Book of Mystery
  • Emperor’s Favour
  • Enter the KTV
  • Fa Cai Shen
  • Fairytale Fortune
  • Fantasy Goddess
  • Fire 88
  • Fire Strike
  • Fire Vs Ice
  • Fireworks Frenzy
  • Fish & Chips
  • Flirting Scholar Tang II
  • Fluffy Favourites
  • Fluffy Favourites JP
  • Fluffy in Space JP
  • Fluffy Too JP
  • Football Champion
  • Football Madness
  • Fortune Gods
  • Fortune Gods JP
  • Fortune Mouse
  • Four Divine Beasts
  • Froots
  • Fruit Party
  • Fur Balls
  • Ganesha Fortune
  • Ganesha Gold
  • Gem Saviour
  • Gem Saviour Conquest
  • God of Fortune
  • Gold Rush
  • Golden Beauty
  • Golden Chicken
  • Great Rhino
  • Great Rhino Megaways
  • Greek Gods
  • Happiest Christmas Tree
  • Heartburst
  • Hercules and Pegasus
  • Hey Sushi
  • Hip Hop Panda
  • Hold the Safe
  • Honey Honey Honey
  • Honey Trap of Diao Chan
  • Hood VS Wolf
  • Horus Eye
  • Hot Chilli
  • Hot Fruits
  • Hot Hot Fruit
  • Hot Pot
  • Hot to Burn
  • I Love Christmas
  • Immortal Romance
  • Irish Luck
  • Jack in the Box
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Hi-Lo & Numbers

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LINE Chatbot Games

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17. 본 규칙의 변경

운영자는 이용 약관에 따라 언제라도 본 게임스 베팅 규칙 (각 게임 베팅 규칙 포함) 을 변경할 수 있는 권리를 갖습니다.

Why does SBOKR747 restrict under age individuals?

SBOKR747 takes a strong stand in being a socially responsible bookmaker while providing our customers with an enjoyable gaming experience. For this reason age restrictions are imposed depending on your country of residence. The applicable minimum age is 21 years or for certain countries 18 years of age, or the legal minimum age in your country of residence (whichever is higher) to open an account with SBOKR747.

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